連ジネット対戦戦果報告~2026年その11
- 2026年 2月2日
- カテゴリー : 連ジネット対戦2026
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熱帯運営神の解析?により、リスポーン位置についての調査結果が公表されています。
PS2版もDC版も同じ、おそらくはアーケード版も同じではないかと言及あり。
長らく経験則以上の根拠に乏しかった復帰地点につき、一定の結論が示されました。
味方がいる場合、その味方から少し離れた場所 (距離300ぐらい) に復活します。
距離は固定で、方向だけがランダムです。
↑
↖ │ ↗
│
← ── 味方 ── → ← この8方向のどこかに出る
│
↙ │ ↘
↓
復活する場所が穴の中だったりマップ外だった場合は、別の方向が選ばれます。
味方がいない場合は、マップの中央付近に復活します。
敵がどこにいるかは考慮されていません。
- ステージ一辺: 約1000
- リスポーン距離: 300
ゲーム内距離についてはメートル単位で、内部数値も同様であった模様。
復帰位置データは自分含め誰も真面目に調べたことなかったはずで、結局アケ版から変わってないのも納得。過去の簡易調査でアケ版熱帯版を同時起動同時操作でリスポーン位置がずれたのもこのランダム性が原因だと思われます
DXReplayEditorで調べてみると、味方敵機とも全員同じ位置でも数フレーム撃破タイミングを変えるだけでリスポーン位置が変化しました。ある程度の法則性はあっても結局のところはランダム判定に落ち着くみたいですね。
復帰位置は味方のいる場所から8方向のいずれかに距離固定。味方がライン際で戦ってると、エリア外地点はリスポーン判定から除外。
さらにエリア角からラインオーバーを絡めると……復帰位置は実質1箇所に絞られてしまう? pic.twitter.com/EkMw130w9G
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 1, 2026
アケ版みたいに敵と味方が同時に同じ位置に復帰してくる現象は今のところ確認できず。