アケ版・PS2版・DC版の3つがある連ジDX。
実は同じ難易度設定でもCPU戦の難しさが大きく変わってくるのはあまり知られていません。
この前の記事で取り上げたDC版特有のCPU戦難易度バグの詳細を掘り下げつつ、数値で表せる範囲の違いについて比較してみた結果が以下の通り。
下記比較表のようにダメージハンデ1つとっても、DC版だけヤケに簡単なのが見て取れます。
DC版のみ注記された(難易度中継)の枠は難易度中継バグを使用した際の数値になります。
(高難易度で中盤より後半ステージが簡単になる現象はこちらやこちらの記事参照)
(自機シャゲでのCPU戦・高スコアプレイで比較)
上段の数値: 敵GMビームの被弾ダメージ
下段の数値: GM撃破に必要なBRの回数 |
難易度8ダメレベ3 |
アケ版 |
PS2版 |
DC版 |
DC版(難易度中継) |
1面サイド7 |
108
3発 |
110
3発 |
67
3発 |
126
4発 |
砂漠スタート5面 |
126
4発 |
131
5発 |
118
3発 |
126
4発 |
11面ソロモン表面 |
113
4発 |
126
4発 |
113
4発 |
113
4発 |
難易度4ダメレベ3 |
アケ版 |
PS2版 |
DC版 |
DC版(難易度中継) |
1面サイド7 |
87
3発 |
81
3発 |
67
3発 |
126
4発 |
砂漠スタート5面 |
126
4発 |
101
3発 |
118
4発 |
126
4発 |
11面ソロモン表面 |
126
4発 |
126
4発 |
126
4発 |
126
4発 |
難易度1ダメレベ3 |
アケ版 |
PS2版 |
DC版 |
DC版(難易度中継) |
1面サイド7 |
67
2発 |
73
3発 |
63
2発 |
117
4発 |
砂漠スタート5面 |
101
3発 |
81
3発 |
91
3発 |
105
3発 |
11面ソロモン表面 |
117
4発 |
91
3発 |
117
4発 |
117
4発 |
最低難易度では【DC版(難易度中継)>アケ版>DC版>PS2版】の順で難しい。
デフォルト難易度では【DC版(難易度中継)>アケ版>DC版>PS2版】の順で難しい。
最高難易度では【PS2版>DC版(難易度中継)>アケ版>DC版】の順で難しい。
少なくとも数値上は、一番難しいのも一番簡単なのもPS2版だって結論に。
ちなみに高難易度ステージとして知られるジオン側黒海を比較してみた結果が以下の通り。
サイド7スタート5面黒海
(自機シャゲでのCPU戦・高スコアプレイで比較)
上段の数値: タンク砲(2hit)被弾ダメージ
下段の数値: タンク撃破に必要なBRの回数 |
\ |
アケ版 |
PS2版 |
DC版 |
DC版(難易度中継) |
難易度8ダメレベ3 |
223
7発 |
217
8発 |
195
6発 |
208
7発 |
難易度4ダメレベ3 |
223
7発 |
175
5発 |
192
6発 |
208
7発 |
難易度1ダメレベ3 |
172
4発 |
136
4発 |
147
4発 |
175
5発 |
家庭用のタンク砲はアケ版よりダメージが低いのでその点は注意。
それを差し引いても高コBR8発を撃破に要するPS2版タンク固すぎ。
家庭用は空中機動力の劣化含めて全般的にナーフ調整が行われているのもあり、それを踏まえてもPS2版が最も難しいのは間違いなさそうです。
逆にアーケード版はデフォルト難易度ですら5面黒海で既に難易度の上限に達していそうです。
DX稼働直後に大量の初心者初級者がCPU戦序盤で根こそぎ殲滅されたのは多分これが原因。
アケ版後半ステージは、難易度8よりデフォルト設定の方が難しいまであるかも?