カテゴリー : 2020年 12月

連ジネット対戦戦果報告~2020年その25

昨晩のネット対戦は初の連ジ無印イベントが開催。
レーダーの仕様ってアケ版もこんな感じでしたっけ?(距離感全くなし)


久々に無印やると無限コンボ関係なくナギナタ回転糞強いですね。
硬直少ないし格闘も迎撃されるし、空中から回して降ってこられるだけで対処に困る。

前ビにクイック候、無限クロスビームに格闘ハメと何でもござれの無法地帯。
アケ版と違って空Dから再浮上即空格が出るのでギャンの強さもなかなか。
しかしDC版連ジDXと違って空中機動がかなりスムーズなのはグッドでした。

自分は無印稼働時にはほとんど旧ザクしか使ってなかったので、無印のまともな対戦自体が新鮮でしたね。旧ザクだと歩きBR→QD→前ビの繰り返しにあがくこともできなかった思い出。

ガンダムBRが約110ダメ、旧ザクタックルが約90ちょい、ギャンハイドは約140減るんですよね。アケ版DXでも150以上減るのに家庭用DXはなぜあんな弱体化を…。

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2001年のゲームセンターを席巻した連ジの衝撃

連ジというアーケードゲームがいかにエポックメイキングだったか、当時のリアルタイムな空気を語れる人は今や本当に貴重となってしまいました。

スト2から対戦格闘ばかりやり続けていた少年時代の管理人が如何にして連ジへと転向したか。
ガンダム自体に全く興味もなかった管理人がなぜキャラゲーに心酔してしまったのか。

そんな答えが余すところなく言語化されている記事を発見しました。
連ジ稼働以前からゲーセンという沼に生息していた人種ならきっと多くの部分で共感できるはずです。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」がレジェンドたる理由を5000字弱で語る|EtaOnm256|note

しかし、私はその裏にある奥深さに感銘を受ける。入力の仕方によってステップの長短を使い分けられるとか、射撃硬直中は歩きとジャンプは可能だがステップと空中ダッシュはできないとか、そういう挙動の仕様を理解しているかどうかで動きのスムーズさが全然変わってくる。初心者と経験者のプレイでは、本当にモブとベテランパイロット的にMSの動きが変わる。アクションゲー慣れしていないガンダムファンが、ゲーマーの動きを見て本当にアムロを見ているような顔をする光景が見られたのだ。

すなわち、皆に「カッコよくMSを動かして戦える」(「MSが勝手にカッコよく戦う」ではない)願望をかなえさせたツールだということだ。

惜しむらくは連ジの2on2システムによる新たなゲーセンコミュニティの形成について触れられていないところ。筐体の向こう側の見知らぬ誰かと対戦するのでなく、隣に座る名も知らぬ戦士と共闘する2on2対戦文化が生み出した独特の緊張感…!

自分がこの緊張感にやられて間もなく20年。未だに連ジ狂い。でもやめらんない。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その24

数試合だけではありますが、珍しく低コ戦が実現しました!
前触れなくとも合わせてくださった皆様に感謝。
最後は敢えて高低相手にガン待ちを決行するも当然と言えば当然の結果に。
後半の弾切れは格闘狙って氏ににいくべきでしたね……アガーイの負担半端ねぇ!

さて12月18日金曜は無印イベントが開催予定。

ちょっと触ってみたけど確かに空中機動がアケ版っぽく軽いのが分かりますね。
なんで連ジDXだけこんな劣化移植に……という疑問の答えはやはりPS2版をそのまま移植しちゃった説が濃厚のようです。いつの日か完全移植の願いが叶う日はくるのだろうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その23

いやー昨晩は冷えましたね。帰宅後即プレイ開始したらステップも思うようにできず。
連ジ熱帯に繋ぐ時は十分部屋を暖かくしてプレイしましょう。

そして昨晩もまた新たな参加者が。またどこかでお会いできたらよろしくお願いします。


そして最近遭遇できてない一部香港勢。動画見てるとやっぱり上手い!
海を越えて繋がれるのはありがたいけど、やっぱりゲームサーバーの物理的距離は多少の影響がありますしねぇ。

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12月18日の連ジ無印熱帯イベント告知

今度の金曜日には連ジ無印でイベントがあるようです。
無印ファンは要チェック!

無印はほんと旧ザクしか使ってなかったけど、完全に使い方忘れてしまったなあ。
連邦の前ビに手も足も出なかった思い出。QDとか遠い世界の御伽噺でした。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その22

西の地から新たな参加者を迎えて深夜1時過ぎまでぶっ通しのネット対戦。
まだ月曜が始まったばかりだというのに、恐らく職場で白目をむくこととなるでしょう…。

そして久々にちょっとだけ低コ戦。
マシンガン機体でアケ版との違和感を修正するのはなかなか難しそうですね。
熱帯ばかりやってるとブランク明けにアケ版で動けなかったりするので要注意です。

旧ザク絡みはネタっぽい対戦になりつつも、次はもっとガチな中低戦もやってみたいですね。
それと今回は味方ゾックに随分助けられました。色々と援軍ありがとうございます。

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連ジDX戦果報告~2020年その10

未だに「ピタゴラス」の看板が掲げられてる和歌山のゲーセン。
店員さんに確認したところ「HapipiLand和歌山店」が正式名称だそうですが、慣れ親しんだ常連さんに配慮してピタゴラスの名称を使い続けているとのことでした。

昨晩の和歌山連ジはいきなりネットワークエラーが起きて不穏な空気が漂いましたが、その後は何事も異常はなく一安心。以前に多発したエラーとは種類が違うのかも?
【ERROR 24 GD-ROM IS NOT FOUND.】ってことはROMもしくはROMドライブが劣化してるってことなのかな。

それにしても、レスポンスが心地よいアケ版連ジDXはやっぱり最高やな!
最近熱帯で使用率を上げてるGMを使ってみましたが、意外や久々に結構勝てました!

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連ジ熱帯低コスト戦<弾数無限>イベントが無事終了

今回都合が合わず自分は参加できませんでしたが、いつものごとくyoutubeにイベント戦の動画がうpされています。


discordを覗いてみると時間切れになるケースが結構あったみたいで、途中から時間設定も無制限に変更されたようです。

ふと「WグフでSDKガン逃げ戦法」なんてのが思い浮かびましたが、低コ戦でどうやってグフを追い詰めることができるのか興味深かったりします。

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連ジ動画紹介その1130(オススメ度 6/10)

よろけた敵が起き上がりに密着しているとまず味なマシンガン機体。
起き上がり格闘にワンチャンかけるか、ザクなら超反応でミサポを撃つか…。

6分39秒のGM

ここ上手い。
上昇すれ違いで自機もろとも相手のサーチを切って、視界外の相手に空中ダッシュで切り返しながらの決め打ちビーム。ズンダに繋がれば完璧でしたね!

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ガンダムモンキー、シャア専用モンキーの発表について

一瞬でも何かに期待してしまった方がこの世界のどこかにいらっしゃると信じております。

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/09/news096.html
ホンダのタイ関連会社、A.P.ホンダが、125ccのレジャーバイク「モンキー125」の限定モデル「モンキー ガンダムリミテッドエディション」を発表。バンコクで開催された「Motor Expo 2020」で公開しました。

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連ジ動画紹介その1129(オススメ度 5/10)

ゴッグ頭突きはツーケーによって大ダメージを食らわす屈辱技としても定評があります。(?)

調査の結果、流石につま先側までは攻撃判定はないみたいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その21

体力ミリの敵ダムを削ろうと甘えてたら空中格闘→空中特殊格闘の準大道芸コンボ食らって撃沈ワロタ。グフは見様見真似である程度戦えるけど、ここぞという時に練度の差が出ますね。

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