カテゴリー : 2020年 10月

連ジネット対戦戦果報告~2020年その8

香港勢のシャゲグフが強烈です!
片方1機目を落としたら、その相方放置でひたすら片追い。
これをやるために1機目の落とし方とその後の放置態勢をかなり練ってきている印象です。
自分はグフに翻弄され、結構な連敗を喫してしまいました!

香港勢と組んだ時に感じたのが、日本のプレイヤーと違って残体力の通信が頻繁にあること。
味方の体力がどれくらい残っているか把握しながらプレイできるので助かります。

体力通信が少ないと、配信もボイスチャットもない環境では体力調整ができません。
その辺香港勢はかなり気を遣ってプレイしていると感じました。



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連ジネット対戦戦果報告~2020年その7

ゲーセンだとダメレベ低く設定してやってるせいか、ネット対戦だと思いもしなかった残体力から即死するケースが多い気がする。

ダメレベ等はデフォルト設定のはずで、本来はこれが普通なんだと思います。
補正が効いてくる後半の局面では、体力数値が赤くなくても全く油断できない!

昨日のネット対戦ではGMで「損傷なし!」の通信を送った3秒後に「撃破されました」になったもんだから、味方からすると何が起きたのかと混乱しそう。
単にズンダ食らって逃げようとしたところに接射され爆散しただけですが…。


いやゾック頭部での接射は強烈でした。

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連ジ動画紹介その1116(オススメ度 7/10)

ステップ硬直を上手くとれるようになるための練習方法を誰か教えてほしいです。
並行に空中ダッシュして撃つとか、ステップ方向に銃口を向けるよう調節するとか工夫はできるんだけど、結局一番重要になるのはボタンを押すタイミング。

意外と離れた距離からでもタイミングさえ合えばステップを取ることは可能です。
でもそのタイミングを合わせるのが超絶難しいんですよねぇ。

1分50秒の追い打ちダメージ

根性残コストコンボ追い打ち諸々の補正が効いたらこんなもんでしょ!

4分12秒の決着

全ては計算ずくだった!? 結果論だけで言えば、空中ダッシュで左にまわって余裕を持ちつつGMの攻撃を意識して斬りにいくべきだったのかな。

7分36秒のモンキー

地上の相手に見切られがちなモンキーは空中ふわふわ相手に狙うのがトレンドになりつつある?

8分9秒のシャザクマシンガン

BRを盾ガードしたダムのよろけ値がギリギリまで溜まっていたのは偶然か。
盾ガード硬直からマシンガンよろけを取れなければシャザクが凹られ勝敗は逆だったかも。

12分12秒のGM着格

着地避け!

12分47秒のシャゲ

自由落下後にサーチが外れる苦しい場面。
どう対策すればいいんだろう?

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明後日にPS2版で大会を開く所があるらしい?

山口県下関のアソビフロンティアという中古ゲーム販売店で、PS2版連ジDXの大会を開くとのことです。開催日は恐らく10月10日土曜日。家庭用タイマンの環境でどれくらいの規模の大会になるのか分かりませんが、興味がある近場の人は調べてみてはいかがでしょうか!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その6

今週ずっとネット対戦やってんな…。
体調に支障をきたすとマズいので早期撤収!

…ところでgoogle翻訳の適当な英会話が正確にこちらの意図をあちらに伝えているか不安になる時があります。全てのチャットを英訳するのは流石に面倒臭いし、他に何かいい方法があったりするかな?

日本の新規参加者も徐々に増えてきているので、海外勢の人数がもっと増えればさらに盛り上がるかも!?

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連ジ動画紹介その1115(CPU戦その他2020~)

youtubeに投稿されていたジオン側RTAの編集が完了したようです。
例の環境も整ったようですので、機会がありましたらよろしくお願いします!

そして動画内でも触れられている連邦MSの盾の強さ。RTAではBR1発盾で防がれるだけでもチャートが狂うので、運の要素がかなり大きくなってしまうんですよね。

15分57秒の場面転換

このソロモン宙域終了後の戦果報告画面。
よく見たらここだけやたら次ステージへの切り換わりが早いような。
この辺の短縮条件を確立できればもっと記録を伸ばすことができるかも!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その5

連日夜中にネット対戦やってると、流石に睡眠不足がきついです!

いつも大体22時以降人が集まり、そのまま翌日1時~2時くらいまでは対戦が続く感じ。
もちろん、それぞれの都合で自由に適宜途中離脱していくのですが、ついつい流されてオーラスに突撃してしまう自分の悪癖はそろそろ改めたいと思います。

神ツールであるflycast連ジカスタムもv0.5.2へと進化し、ある程度の低スペックパソコンやMacOSでのプレイにも支障はほとんどなくなってきました。

徐々にプレイ参加人数も増えてきて、昨日一昨日と2on2×2の最大8人同時プレイも実現。
もっと人が増えれば色んな腕前の人に気兼ねなく連ジの対戦を楽しんでもらえると思うので、誰もが気負わず気軽に参加できる環境を作っていければいいなと考えています。

あとちなみにDiscordにおいて海外勢とは基本的に英語でコミュニケーションをとっています。
自分は日本語以外さっぱりですが、google翻訳を利用すれば簡単なやり取りする分には何も問題なさそうですので、気後れせずにDiscordチャットに参加してみてください。


今現在も早速無印で対戦が行われているようです!(画面拡張版?)

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その4

という訳で、香港vs日本の親善試合の様相を呈している連ジネット対戦。

ここ数年海の外でどのようなプレイが繰り広げられていたのか知る由もありませんが、きっちり片追いで勝負を決めてくる連携能力が凄いです。これは自分も対策を考えて戦わないと今後益々差を広げられてしまいそう。

いずれは国関係なく混合戦もやっていく感じになるのかな?
まあ固定ペアで練習する方が上手くなれそうってのはあるかも。

あと、プレイしてて個人的に気になるのが残体力の通信が少ないこと。

ネット対戦だと味方の画面を確認するには音声通信や画面共有が必須。
被弾の度にスタートボタンを押してかないとチームでの体力調整が全くできません。

自分なんかはウザイくらいにスタートボタン押しまくってるつもりですが、DC版はダメレベが高いのかワンチャンスで即死発動が結構あって皆様にご迷惑をおかけしています…!

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その3

エミュレータflycastの連ジカスタムバージョンは現在進行形で改良が進められています。

未だベータテスト段階のネット対戦では、PCスペック如何によって最新版の動作に不具合が生じる場合もあるそうで。完全にご厚意のみで日々バージョンアップに対応してくださる開発者に感謝の意を忘れてはいけません。いつもありがとうございます!

初期のネット対戦では大きかった通信遅延も、現段階では見違えて小さくなってます。
”どこをどう改造したらそうなるんだ…遅延遮蔽技術エグそう”ってコメントも。

ただネット対戦の仕様上、遅延をゼロにするのは恐らく不可能。

遅延が露骨にプレイへ影響するのは、空中での回避行動や接射、ズンダのタイミング合わせなどで、この辺はどうしても慣れないですねぇ。特にズンダなんかはコンボに繋がるか繋がらないかで勝敗を分けるので微妙な人工ズンダは諦めた方がいい説も?

ネット対戦のラグに慣れるとゲーセンでのプレイに影響がないか心配

話変わって…和歌山ピタゴラスがHapipiLand和歌山店として生まれ変わるという情報が!?
今アケ版のプレイに飢えまくってるんで、稼働即情報をお寄せください!

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連ジ動画紹介その1114(CPU戦その他2020~)

連ジ無印稼働からΖDX稼働までの流れが紹介されています。
今見ると結構懐かしいところもあるかもしれません。

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