連ジ動画紹介その474(オススメ度 6/10)
- 2017年 5月30日
遠距離でも抜刀しつつサーベルを振るGMのステ格ですが、43秒のはわざと空振りして敵の隙を誘ったんですか?
26秒付近クロスビーム4発止め
正にお手本のような補正切りでした。
3分12秒の盾ガードコンボ
盾ガードの数少ないデメリット発現!
ガード硬直中にMG重ねると補正なしでガリガリ減ります。
カテゴリー : 2017年 5月
遠距離でも抜刀しつつサーベルを振るGMのステ格ですが、43秒のはわざと空振りして敵の隙を誘ったんですか?
正にお手本のような補正切りでした。
盾ガードの数少ないデメリット発現!
ガード硬直中にMG重ねると補正なしでガリガリ減ります。
ドムは遠距離からの援護能力が激弱だから中低戦は向いてない気がする。
相性的にMG相手も厳しいし……哀れ。
でも大分勢が得意な起き攻めにはそれなりに対応できそう。
頭上ふわふわからの後ろ空Dという一見謎の動き。
前回記事に書いたような起き攻めをやろうとして読みが外れたのかな?
グフのよろけをとってから前ステ2発撃ちを挟んでの通格。
グフ側としては裏をかかれたのでしょうが、陸ガンもカウンターのリスクを考えると勇気がなければできない攻めですね。
この接近してのBRはマグレっぽいですが、やられた方はビックリでしょうね。
敵陸ガンのタックルを誘うためにわざとBR外してるように見えます。
体当たり系統の攻撃は狙って盾ガードしやすいですからね。
14分49秒のザク、ミサポの前進移動でビームを避けるとは…その発想はなかった。
ここで着地硬直を狙わず、味方の攻撃を待ってからのステップ硬直狙い。
よく我慢したなあ。
頭上から裏に回ると見せかけて逃げる方向を誘導し、決めうちで方向転換接射してるのかな。
メンバーチェンジはグッドアイデアなんだろうけど、動画で見てると誰がどのMSだか分かんなくて混乱するのは自分だけですかそうですか。
外した隙を撃たれて吹っ飛び、味方が取り残され1対2に。
段差際で被弾すると大きく吹っ飛んで味方が長時間形勢不利に立たされるんで、ここのバクチ空格は控えるべきだったかも。
コワイヨー。
傍から見るとこんな高速回転状態から乱射してるなんて。
ここ、バックステップでかわせるんだ。
シャズゴってBRのリロードタイムは遅い方なんですけど、よく弾切れにならず上手く戦えるなと見ていて思います。
で、さっき気づいたんですが当サイトのコンボダメージについて
空中ロケット→ビーム追い打ち・・・・・・・・121 空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・94~124
が正しい数値なんですが、ずっと誤った数値でデータコンテンツに掲載していたみたいです。
この場を借りて訂正とお詫びを申し上げます。
真面目にコンボダメージを検証している方々に大変な誤解を与えてしまう結果となってしまい申し訳ありませんでした。
見事にグフのニシオギ起き攻めが決まってます。
中途半端に飛ばれてもグフは上の死角から一方的に攻撃することが可能。
シャザクは振り向き撃ちの着地Cをしたかったのでしょうが、結果的に一番拙い対処となってしまいました。
脊髄反射で着地の隙に撃ち返すと逆に着地BRを食らうところ。
さすがこの辺は分かった上での駆け引きをしてますねぇ。
片追い防止で先に死んだの???
上手すぎる…。
逆に言うと歩きの遅い陸ガンだからこそ決まったコンボか。
ザクで2機に囲まれたら逃げ切るのは不可能。
シャズゴは最低でも転ばずに味方への起き攻めを防止すべきでした。
MGの残段43発で仕切り直し、最終局面で弾切れ無力化。
これ、どう対応するのが最適解でしょうか?
なんか凄い既視感が…「人の振り見て我が振り直せ」かな?
昨日は課題山積みの厳しい辛い一日でした。
少しはゴッグ上達したと思ったのに色々停滞中で鬱。
自戒して次回はちゃんと脳みそ使ったプレイをしたいと思います。
シャゲ使ってて、敵ズゴの空格を空中バックダッシュで回避した後、どうしてます?
空中ダッシュで切り返してズンダ狙いはズゴの着地ビームで相打ちになりやすいし、ブースト調節で前向きつつ撃っても射角外モンキーが出やすいし、振り向き撃ちは論外。
微妙に対処に迷うところです。
久々にイ氏のグフにしてやられました。
起き攻めグフ空格を、飛んでもステップでもかわせない!
ついには迎撃ビームすらなぜか当たらず泥沼に…。
他のグフはそうでもないのに一体何が違うんだろ?
そんな折、自分も低コゴッグじゃなくてグフを使うことを勧められたのですが…。
バズーカ起き攻めをする練習と避ける練習がしたい。いやマジで。
13分58秒とか、迎撃しないならどう逃げるのがベスト?
他にも建物を背にして逃げ道を塞がれた場合とか。
こーゆーフェイント不意打ちは効果的ですネ!
多少飛んで逃げようとも叩き落される。
こうして見ると凶悪な判定だなあ。
意図しない?納刀による軌道修正。
ブーストと高度が残ってればまだ何かやれるはず?
例えば上空の敵に蹴りを狙って外れた後に振り向きバズから…。
とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。
残念ながら自分はMG素人ですので、テクニックの詳細解説はできません。
ですが、MGの使い手にとってこの動画は非常に参考となるはず。
そう言えば「格闘縛りじゃないと身につかない技術」って話が昔あったのを思い出しました。
少し質の違う話かもですが、低コ戦じゃないと身につかないMG捌きってのはすげー納得です。
自分もMGをもっと早くに練習していれば良かった。
自分が振り返り撃ちと勝手に呼んでいる着地C。(もっと良い呼称ないかな…)
普通の振り向き撃ちよりも遥かに読まれづらく、使いこなせば厄介な技。
ここで相打ちOKを取れる発想はなかった。
着地に2、3発MGを当ててよろけ値を溜める ↓ よろけ値消える前に接射でステップ硬直にカス当たりを狙う
この流れが最強。やられた方はどうすべきなの?
接射に来る前空ダッシュの一瞬を撃ち落とすしかないの?
個人的に小ジャンプで回避と攻撃を同時に行うMG使いは強いという印象。
そこからの空中戦や、最後の前歩き射撃でのステップ取りもシブイ。
飛んで逃げようとする相手もしっかり撃ち落とせる軸合わせ。
軸合わせが一番重要な装備がMGだと思う個人的見解。
MGがカス当たりするなら、同じタイミングで撃てばBRも当たるはずなんだけど、シャザクMGは他よりホーミングが強いから本当避けにくいんですよね。
敵のMGを2発食らい、焦ってステップしがちな場面。
ここで歩き回避からの昇り撃ちで攻守逆転?
もう分かんないですねこれ。
「ネットに接続された2台のPC越しに通信できるのを確認」
「WAN経由で通信してるのは間違いない」
「謎システムのコミュニティを計画中」とのことです。
真に熱意ある人はこういうことをやってのけるのですね。そこにシビれるし憧れます。
しかし通信テスト成功が4月28日で自分が存在を認知したのが昨日。GvsZエミュ鯖の時も感じたけど、こういう歴史的業績はその質に見合った評価を受けるべきではないでしょうか。
ついに連ザがネット対応してしまった…
若干ラグを感じないと言えば嘘になるが、遊べるレベル!
あとは設定見直しだな! pic.twitter.com/nMuojHPhwp— ちゅばる (@cnt_08261) 2017年5月2日
しかもこれはアーケード版のようですね……微妙に続いているGvsZ通信対戦はエミュ鯖で行われていますが、こちらも連ジへの応用は無理ゲーな感じでしょうか?
連ジが1プレイ10円で対戦できるゲーセン、東京ガリバー松戸店が閉店!?
7月から運営ナムコで再開予定だそうですが、10円プレイ継続は厳しいか。
それよりもむしろ連ジDXの筐体そのものの撤去も心配です。
未来のエースを生むかもしれない夢のゲーセンが……。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021