vs.シリーズ新作が12月に発表?
- 2011年 11月15日
タグ : 新作希望
X-BOX360で 『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX』 を作って欲しいです!の発案に集った154人分の賛同票と、票集めのためにつぎ込んだ20万円の広告費用は一切報われることなく露と消えることに。
とは言え、既に「終わったコンテンツ」と化していたことから閉鎖もやむなしか。
平素より、欲しいが集まるサイト[tanomi.com]をご利用いただき、誠にありがとうございます。
このたび1999年より11年にわたり運営しておりましたtanomi.comですが、 2011年12月28日 をもってサービスの提供を終了させていただくことになりました。
tanomi.comは、「欲しい!」という消費者の皆様の熱い気持ちをメーカーに届け、具現化した商品を皆様のお手元にお届けするサービスを行ってきました。
しかしながらサービス開始当時と比べ、現在はメーカーが独自にインターネットを活用し、消費者ニーズを直接商品開発に反映させることが一般的になってきております。このような背景から、慎重に検討を重ねた結果tanomi.comは一通りの役割を終えたと判断し、サービスの提供を終了することといたしました。
サービス終了にあたり、今までご利用いただいた皆様にご迷惑をおかけすることを深くお詫びいたします。何卒ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
サービス終了まで残り短い期間となりますが、引き続きtanomi.comを宜しくお願いいたします。
「要望を集約する場」としては最低限の役目を果たしていたサイトでしたが、結局は「連ジ移植」に対する需要の少なさを浮き彫りにしただけで終わってしまうのは悲しい話ですね…。
自分は今後の代替案なんて何も考えちゃいませんが、どなたか良い考えがあれば関連スレッドの方に報告よろしく願います。
節目の日を祝う気持ちよりも、10年という歳月につい遠い目をして窓の向こう側を眺めてしまうのは、自分が歳を取ったからなんでしょうかねぇ。
当時は前途ある学生だった自分も、今じゃ加齢臭漂うただのおっさんに。
でも、未だに連ジ狂。
やめらんない。
―――本当は何か催し事でもあればよかったのですが、やはり公式は期待薄かな。
先日の大会情報がデマだったのが非常に残念です。
何のサプライズも無いのは寂しいですが、手前味噌ながら昔の動画に広告を打ってみました。
お賽銭は投げ捨てるもの!
連ジの益々のハッテンを願って…。
他の対戦格ゲーだとそんなことはないんですけどね…。
このゲームの2on2対戦では他人との協力が必須であり、共闘する相方とのコミュニケーションが必要となる。
しかし、それがストレスになる人も。
まだアニメなのかゲームなのかもはっきりしてませんが…。
年々新作への期待値が下がっていくのは仕方ないね。
9月には連ジDX10周年を迎えますので一応アンテナをはっておこうと思います。
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6月9日追記:結局アニメの新作のようですね。
CPU戦について、初級・中級・上級者のために、それぞれ難度別選択ルートをしっかり作りこんでほしいです。ΖDXで試みがあったものの、初級ルートも上級ルートも大して変わらないし、NTルートすら連ジDXより簡単なような?
・訓練兵ルート : 全3~5面くらいで、連ジ無印よりも更に簡単に。 ・一般兵ルート : 連ジDXダムシャゲ使用時くらいの難易度。 ・NTルート : 連ジDX旧ザクMG使用時くらいの難易度。
これくらいの作り込みは欲しいかなと…。あと個人的には安易にトリプルステージを量産するよりCPUアルゴリズムを強化してほしいです。
「連勝補正」でググるとvsシリーズの話ばかりが引っ掛かる…なぜなんですかね?
連勝補正って個人的には必要ない、邪魔とすら思います。補正がついた状態で買っても負けても純粋な勝負をした気にならない。皆さんもそう思いませんか?
…しかし一方で、それでは実力者や身内常連の固定ペアが延々と勝ち続けてツマラン→インカム回収率減少というコンボが予想されるので、折衷案もやむなしか。
現行のように、対戦で1勝すれば直ちに補正がかかってくるのではなく、~勝目からは~%、~勝目からは~%と、段階的に補正を上乗せしていく案。例えば5連勝して6戦目から補正がかかるようになれば、5戦目までは公平なバランスで対戦ができるという寸法です。そもそも現行のEXTREME VS.では連勝補正がかなり緩くなって4連勝までは補正なしのようですが…。まあ個人的には10連勝くらいが大台だと思う。
シャッフルシステムが実装されたら割とどうでもよくなる気もしますね…。
それと画面上には連勝数とともに連勝補正の目安を明記するというのはどうでしょう?
ゲーム画面から現在何%の補正がかかっているかを読み取れれば、連勝者にとってのステータスにもなりますし。
GvsΖの通信対戦終了の知らせに伴い、tanomi.comに新規移植の発案が投稿されています。
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87512
正直言って経営陣の首がすげ変わってからのtanomi.comには、もはやほとんど期待していないというのが本音。一定の知名度はあるサイトなんで、要望を吸い上げる場としての機能はあるかもですが…。
とは言いつつ、こちらの方もあらためて宣伝しておきます。
●『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX』● の、X-BOX360版を、ぜひ作って欲しいです!!!
長らくこのゲームやってる人なら誰しも不満の1つや2つくらいはありますよね?
シリーズ続編を経て単純に改良された点も数多くあることですし、そうした改善点等を備忘録的にメモしていこうと思います。
このゲームを始めるにあたってはスタートボタンを押下した後、
ライン、勢力選択 → PN入力 → 地上機体(装備)選択 → 宇宙機体(装備)選択
という手順を経る訳で、特にPN入力の段階でかなりの時間を割かれてしまいます。更に乱入タイミングが悪いと、対戦相手の入力待ちの間ずっとPLEASE WAIT画面を手持無沙汰に待たなければなりません。これでは待つ方はストレスがたまるし、インカムにも影響が出るし、何より貴重なプレイ時間が削がれてしまう。
後発のシリーズではこれらの問題はかなり改善されたと聞いています。待ち時間に味方とタイマンできるというのは良いアイデアだなあと。PNの有無には賛否ありますがこれはまた別の機会に。
もし「新しい連ジ」が出ることがあれば、こういう細かい点にも配慮して作ってもらえるとありがたいですね。
掲示板でしか触れてなかったので一応記事にしておきます。
対戦格闘ゲームなどと違いLANで筐体を繋ぐシステムで、kailleraの対応はまだ厳しいか。
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2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021