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本日3月27日は連ジ無印稼働20周年!

大きなイベントはなかったものの、ささやかながら20周年を祝う動画もあがっています。
今年はいいことあるといいですね!





最後のミッション動画はコメント欄に豆知識が書いてあったので引用させていただきます。

ニューヤークのミッション、最初に出てくるガンキャノン放置しとけば61式戦車倒しまくるだけで作戦成功できるので撃破数も命中率回避率もあげられますよー!

自分は動画エンコが間に合わなかったので取り急ぎ更新…。

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連ジ動画紹介その1168(オススメ度 7/10)

管理人の脳内で今最も勢いにのってる連ジ動画チャンネル。
また新しく動画があがったということは、現在も現役バリバリで連ジが稼働してる証拠!

1分39秒のゴッグ拡散

相変わらず生でFS拡散狙ってくるの、ダメレベがダメレベだけに恐ひ。

33秒のシャゲズンダ

2発目ディレイで3発目もズンダで繋がりそうな間合いなのにもったいない!

32秒のゴッグステ格

敵高コの接射をくぐるステ格。これもちゃんとラーニングしたいなあ。

37秒のグフタックル

ステップ硬直狙いで接近してきた敵を迎撃する的確な判断。

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連ジ動画紹介その1167(CPU戦その他2020~)

意外にこれ知られてないんですけど、水陸両用機体だと水面で着水→再浮上を繰り返すことでスムーズかつトリッキーな移動が持続的に行えるようになります。自由落下の慣性が一瞬で消えるのがポイント。

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連ジ動画紹介その1166(オススメ度 7/10)

45秒のシャゲ凄いな…。
敵の射撃硬直に反撃間に合わないからって、次の敵の迎撃を見越して軸合わせにいくとは!
19秒の偏差撃ちも狙ったの?

お互いのゴッグ狩りグフ狩りの技前にも注目。

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連ジ動画紹介その1165(オススメ度 7/10)

後半の片追い合戦。ダメレベが高いとシャザクは満タンから即死なので緊張感が…。

18秒からのゴッグ狩りを参考にしよう!

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連ジ動画紹介その1164(CPU戦その他2020~)

CPU戦にて副次兵器破壊により撃破コストを稼ぐネタのまとめ動画です。
動画最後のダブデ砲台破壊なんかは実用的で、旧ザクでプレイする際もよく実践していました。

TASさんならこういうネタもタイムアタックに利用できるんだろうなあ…。
旧マシでのジオン側衛星軌道2なんかはこうでもしないとクリアは無理そう…。

あ、確か対人戦には副次兵器が登場しなかったはずで、応用はできませんのであしからず。

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連ジ動画紹介その1163(オススメ度 7/10)

1分10秒、この間合いからでも拡散FS狙うんすね~。

前半戦の最後3秒マジか……。やっぱり拡散はこわい、な。

最後の拡散の判断が素晴らしい!

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連ジ動画紹介その1162(CPU戦その他2020~)

このミッションのザク旧ザクって無限沸きじゃなかったんだ。知らなかったです。
敵ダム単機にすれば随分楽になって、味方がいるときよりも簡単に戦えそうでいいですね!

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連ジ動画紹介その1161(オススメ度 5/10)

自分はよく知らないのですが別のゲームの元プロの方みたいです。

最近色んな人がyoutube配信をしてるのを見て思うのですが、実況なんかとはまた別に身内との雑談みたいなものは公共の電波にはのせない方がいいんじゃないかと個人的に感じました。

2時間4分10秒からの展開

タンクがこうなったらどうしたらいいの?
この状況に陥らないよう味方高コが立ち回らないとダメってことかな。

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連ジ動画紹介その1160(オススメ度 6/10)

ここ最近多くの人がyoutubeで公開している連ジ熱帯動画。そのほとんどが自分で見返す用or念のため保存用で、他人に魅せる前提のない長時間の未編集動画になってるんですね。

しかしこちらの動画はうp主コメントによってチェックポイントの解説がされているので視聴者に対して非常に親切なつくり。とても見やすくてありがたいです。

ニコニコ動画にある大分動画も同様のうp主解説がありがたいのですが、そちらとは一線を画しているのが本動画のチェックポイントが初心者向けの基本的事項の解説となっているところ。

当サイトの動画紹介や大分動画のうp主コメントは、あくまで既存の中上級者に向けた内容であって、これから始める新規参加者&ン十年ぶり復活のリハビリプレイヤーがピンとくる内容かというと決してそうじゃないんですね。

様々な地域、立場、腕前の人が集まってくれている現在の連ジ熱帯は本当にかけがえのない環境で、本動画のような環境保全の取組みはとても嬉しいです。

応援させていただきますのでがんばってください!

初心者さん向けに動画の解説と攻略なんかをコメントで書いてみようと思います。
ネット対戦人口が初期の頃から増えたのは間違いありませんが、如何せん古いゲームなので新規の方がこれ以上コンスタントに増えるとは思いません。私は初期から参加していますが、見なくなってしまったプレイヤーもいます。(名前を変えている可能性もありますが)
日本は連ジができるゲーセンがほぼ壊滅しているので通信対戦ができる今の環境は貴重であり、また既存のプレイヤーが残ってくれるように尽力したいです。

プレイヤーが去ってしまう原因を考えてみました。
1.自分と同じスキルの人達同士のマッチができない(特定の人が強すぎるor弱すぎてストレスが溜まる)
2.単純に勝てないのでつまらない
3.グフ・ゴッグの多さに辟易する

この中で自分ができることは2の人の勝率を上げることかと思います。
需要の有無はさておきネット対戦のレベルの底上げになれば幸いです。

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連ジ動画紹介その1159(オススメ度 7/10)

シャゲの空中制御が光ります。
特に25秒のBRコンボなんか妨害がなければ4連確定だったのでは。

59秒のエリア外復帰。先行入力のステップによるものか。
これ、蹴りの着地硬直短い気がするんだけど硬直がキャンセルされている?
実際はどうなんだろう。

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連ジ動画紹介その1158(オススメ度 7/10)

フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!

54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。

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