連ジ動画紹介その51(オススメ度 5/10)
- 2011年 7月9日
これはよい乱戦。
タグ : 動画
ちょっと意味が分からないんですが、何か新しい試みであることは分かる。
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7月9日追記:「来週中に仔細を書こうと思います」とのこと。
いったい何が始まるんです?
USTに引っ越したのかと思いきや久々の動画うp。
元サイト放置且つ動画ソースがずっと去年のものなのも気になりますが…。
しかし未だにギャンの着地Cで特格を使わない人が多いのはなぜなんでしょうねぇ。敢えて使わない意味はそんなに無いと思うので、意外と皆知らないだけなんでしょうか。
珍しいMA動画。家庭用をやったことがない人は新鮮かも。
もしリメイクが出るとしたらMAの挙動を大幅に変えるのも面白いかも。
対戦で使えるよう調整するのはまず無理でしょうが…。
通常の高低戦のように奇数回で終わる組み合わせと違って、W高や低コスト戦のように偶数回で終わる組み合わせの場合、最初から2機が共に前に出て戦うのは愚策。
Wゲルなら前衛後衛の役割をはっきりさせ、1機目が落ちるまでは我慢し、2機目3機目が一緒に前線へ出ていくパターンが常道。
まあ対戦だと機動力に劣る方が片追いされがちで難しいですけどね。
蛇風呂地上。低コストで150秒設定だとどうしても水中に突っ込まないと間に合わないやね。
それとこの人、接射の意味を間違えてる覚えてるみたい。
なんでみんな命中回避率にこだわるんでしょ?
スコア狙いでもないし、自己満足と言えばそれまでですけど、NT評価目的のプレイはこのゲームの色んな面白さを犠牲にしてしまうような…。
この動画見てると、連ジDX稼働時物凄く理不尽に感じたCPU戦難易度はコンティニュー前提での設計だったのかと思えてきた。でも作戦失敗=順番待ちの人に交代が当たり前な稼働直後客入り状況でそれはないよね…。
宙域タンクが最凶と言われていた時代を思い出しました。ここでまさか宙域マゼラが攻略の鍵となるとは…。(笑
おそらくは難易度デフォ設定とは言え、青葉区でもダムBRが130くらいしか減らないせいで、CPUダムのプレッシャーがかなり弱くなりますね。このゲームのCPU戦はダメージ補正によってバランスを取っている部分がかなりあるんですが、高難度設定では敵を固くしすぎたために低コストプレイでは時間が足りなくなってしまうという製作者も想定外な事態に…。
やっぱり低コの攻撃力はもうちょっと上げるべきなんかなー。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021