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連ジ動画紹介その237(オススメ度 5/10)

うpのたびに感想を書くのって難しいですよね。3か月前の記憶をたどるのも大変。

しかしこうして見ると、連勝しているのはやはり特定のプレイヤーが絡むケースがほとんど。
負けが込んでいた自分はせめて連勝ストッパーになろうと、エースパイロットに特攻を試みるのですが…。

【93】の6分27秒からの試合

これはひどい。()

【94】の2分22秒からの試合

弾切れの状態から片追いを狙うのはキツイかなぁ。

【94】の4分45秒からの試合

またも味噌ザク戦で粘着戦法を試みるも不発。
タイマンなら確実に勝てる相手なので、味方に回避重視で粘るように頼むべきだったか。

それとも自分がザク相手にこだわり過ぎ?

【94】の14分35秒からの試合

自機シャゲは和歌山勢のシャゲにタイマンを挑むも、へちょい動きであえなく撃沈。
最後は運よくとどめを決めて喜んでますが、完全にまぐれですね。試合運びがまずかった。

【94】の16分55秒からの試合

シャゲへの片追いを中止して、途中からシャザク狙いにシフト。
当時はうまくいったと喜んでましたが、この判断は微妙だったかも。

シャゲに上手く逃げられればMGに削られ、シャザクを瞬殺できなければ味方が狩られ、やられていたのはこちらでした。

【94】の19分2秒からの試合

一旦ゴッグに流れを持っていかれたら成す術なくなる癖を何とかしたい……。

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連ジ動画紹介その236(オススメ度 7/10)

総じてレベルの高い対戦動画。
現在37まであるようです。

射撃回避後の反撃精度を高めるために

敵の射撃を最小限の動きでかわし、硬直中の敵に接近して反撃。
この一連の動きの精度が高まれば、反撃可能距離が広がり、敵に大きなプレッシャーを与えることができます。

要するに「後出し接射(軸合わせ)」なんですが、この成否を決めるのは
 ・反応速度
 ・操作精度
の2つだと思います。

反応速度には個人差もあるのでしょうがない気がしますが、操作精度は訓練次第で大きく向上させるることができるはず。

コマンド入力の一例

横方向空中ダッシュ(回避)
↓
ブーストちょい押し(方向転換のため動きを止める)
↓
前方向空中ダッシュ(場合によっては真横が良い時もあり)
↓
接射or軸合わせ

上記の動きの中で、回避後にレバーを2回入れる空中ダッシュ行動が肝。

これを数フレーム早めることができれば、理論上は反撃可能距離がぐんと広がるので、高コストタイマンをやる機会があれば意識して練習してみたいですね。

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連ジ動画紹介その235(オススメ度 5/10)

ゴッグも使い手によって相当動きが変わる機体。
ただ1発が大きい分、運が良ければ適当にやっててもいつの間にかダメ勝ちできちゃったり。

上級者同士の対戦だとそういう傾向はなくなり、むしろゴッグを一方的に狩ってしまう光景が目立つ気がしますが、この差は腕の差? それとも?

【92】の7分15秒からの試合

シャゲグフ相手にやっちゃいけないことを全部しでかしたGM来たな…。
これじゃ味方がいくら頑張っても無理。

【92】の15分52秒からの試合

自機シャゲ視点。
敵シャゲを先落ちさせ、ゴッグ相手に残弾回復をじっくり待つつもりが、味方を狩られてちゃどうしょうもない。

最後の振り向き撃ちは自分でも笑ってしまいました…。

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連ジ動画紹介その234(オススメ度 6/10)

今回の個人的見所は対味噌ザク戦です。
味噌ザクの僚機は和歌山エースパイロットの1人が操るシャゲ。

味噌ザクは攻撃力は高いものの、回避力迎撃力に劣る弱MS。
放置すると危険なので、積極的に狩りにいく作戦を勝手に選択した自分ですが…。

14分15秒からの試合

自機GMは、こちらに構ってこない敵シャゲは無視し、タイマンで味噌ザクを狩る作戦を選択。

じっくり攻めさえすればゼロ落ちで味噌ザクを2機落とせるという、根拠のない自信を元に攻め込みましたが、逃げる味噌ザク相手に予想以上に粘られてしまい作戦失敗。

18分19秒からの試合

自機シャゲは今度こそ積極的に味噌ザクを狩りにいき、速攻で味噌ザクを2落ちさせる理想的な試合運びができました。
調子にのった自分は弾切れにもかかわらず味噌ザク4機落ち作戦にのせられ、その結果がこれ。

2機目GMが体力ミリになってから標的をスイッチした敵の作戦はお見事。
未熟さを思い知らされた悔しい敗戦でした。

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連ジ動画紹介その233(オススメ度 4/10)

フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。
「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。

中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当たったり。

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連ジ動画紹介その232(オススメ度 5/10)

バズーカ暴れすぎ!
こんな「あのシャバズを止めろ!」と言われそうなプレイがしてみたいなあ。

51秒の場面

バズーカが縦軸にモンキーっぽく射出されてます。
これは初めて見ました。PS2で試しても再現性がないし、謎ですねぇ。

直前の空特格でベクトルが下を向いたのが関係する?
それとも未だ解明されてない歩きモンキーの一種?

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連ジ動画紹介その231(オススメ度 6/10)

シャゲだとボコられる自分がギャンでガチ連勝できる不思議。(味方のおかげです)
映像で振り返ると無駄な被弾が多すぎるので要改善。

今回はジの人の活躍がいい感じで目立ちますね~。

5分37秒の場面

ダムがライン外にダウンしたので前ダッシュで無理やりエリアオーバーさせたつもり。
自分ごと飛びだしてしまっても味方が拾ってくれればおk。
これの応用なんですけど、もう1年近く解説放置してるのかぁ…。

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連ジ動画紹介その230(オススメ度 6/10)

しばらく音沙汰がなかった分、連日うp乙です。

最初のGMは見応えあるなあ。
前に出ず先落ちせず、それでいてカットとクロスを当てられるGM。

さういうGMに私もなりたい。

12分31秒の場面

凄く珍しい現象。
相打ちかと思ったらダムのビームがすり抜けてる。
他機体の視点からはどうみえたんだろう?

14分26秒の場面

偶発的に狙えるレアな空中モンキー。
長年連ジやってる人なら感覚的に狙っていける技。
上手くすればズンダも繋がっておいしいです。

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連ジ動画紹介その229(オススメ度 3/10)

珍しいGMのステ格フィニッシュ?

50秒からの場面。
自機ゴッグ瀕死で味方が片追いされダウンした際に、ゴッグは死ににいくべきなんでしょうか?

机上の空論ですが、味方が起きあがるまで待ってから突っ込んだ方が、味方への起き攻めを邪魔できたかもしれません。

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連ジ動画紹介その228(オススメ度 7/10)

続ききたあああああああああああ!!!! 1
これは面白い!

【86】の15分10秒からの対中コスト戦は中距離戦を徹底して勝ちにいきました。
これをやられるとガンキャノンはつらいんですよねー。

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連ジ動画紹介その227(オススメ度 7/10)

上を取られると対処法がないアッガイ。

地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コのサポートが得られない低コスト戦だと守りの弱さが浮き彫りになる感じ?
正にハイリスクローリターンの見本。

起き攻めの弱いGMにいいようにやられるとは……この動画でアッガイ対策は完璧デスネ!?

アッガイターンは全て失敗してるんでしょうか?
自分はシャゲ使用時もいいようにハメられた経験があるのですけど。

あと、敵の確定硬直にはロケット→通格3段を積極的に狙ってもいいと思うのですけど、甘い考えかなあ。ロケットがGMの盾に当たる時は狙い目だと思います。

空中ロケット→バルカン5発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・73
空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・80
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・157
空中ロケット→空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133
空中ロケット→空D格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・91
空中ロケット→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
空中ロケット→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・224
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連ジ動画紹介その226(オススメ度 4/10)

連ジにおける誤射の最たる原因として安全確認義務の不履行が挙げられますが、ステップ射撃が移動手段を兼ねるゾックに結果回避義務を強いるのは酷というもの。

誤射を予見すべきはシャゲの方で、前に出るとき最も留意すべきことを怠った結果。

風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはず。

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