タグ : コンボ

連ジ動画紹介その1463(CPU戦その他2020~)

ものすんごく細かい話で申し訳ないけど旧ザク5段コンボの話。
最後5段目の追い打ちは、状況によって最適な追撃方法を鋭意選別するのがベターです。

「大して変わらないのにどうでもいいじゃん。」「そもそも旧ザクなんて真面目に使わないから正直どうでもいい。」ってな常識に囚われた悲しきオールドタイプは華麗にスルーして今更ながら以下におさらいさせてください。

● 通常格闘:追い打ちダメージ6+硬直80フレーム
   最大ダメージを叩き出すフィニッシュホールド!
   硬直も最大なので敵僚機のカットが無い状況で!
● 特殊格闘:追い打ちダメージ5+硬直68フレーム
   硬直が少ないため素早く再行動が可能!
   敵僚機からカットが飛んでこないか心配なときに。
● ステ格闘:追い打ちダメージ5+硬直77フレーム
   ステップにより敵の攻撃の誘導を切ることができます。
   敵僚機からのカットをかわしつつ追い打ちしたいときに。
● ステ特格:追い打ちダメージ5+硬直79フレーム
   ステップで誘導解除後、低姿勢で前進しつつ攻撃できます。
   ステ格より硬直は大きいものの、特定状況での回避力に期待。

そもそもカットを食らうリスクを冒してまで5段目追い打ちする必要があるのかは……。
胸に手を当ててよーく考えた方がいいかもしれませんね。

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QDで永久コンボが可能なのは無印シャゲだけ?

連ジ無印稼働からもう23周年になるんだなーってことで、連ジDXでは削除されたバグ技(?)であるクイックドローについて少し触れてみようと思います。

「QD」「早漏」「クイック候」とも呼ばれた(?)この無印限定テクニック。
やり方は当時の断片的なネット情報で知られたとおり「地上での射撃→射撃の間に、レバー入れ→レバーニュートラルの動作を挟む」といった方法で間違いなさそうです。

無印熱帯はトレーニングモードが整備されてないため正確なフレーム調査はできていませんが、連射性能はズンダと似たような間隔で扱うことができます。

で、このQDが真価を発揮するのはシャゲのBR連射。
QDによって「BR→BR」が繋がるので、残弾のある限り「BR→BR→BR→BR→……」が永久コンボとして成立してしまいます。

QDは牽制BRからはもちろん、前ビやズンダからも繋がってしまうので、最速連続入力をマスターしたシャゲならお手軽かつ凶悪な即死技としてぶん回せる……ってことでいいんですかね?

連ジ無印稼働当時はまだ「プレイ動画」という文明が発達していなかった旧石器時代。
当時のゲーセンで連ジ無印の対戦動画が撮影された事実は無いはずで、2024年に至っても無印をやり込む奇特なプレイヤーがいないことから、実戦でクイックドローを披露するような動画も現存していません。

だから無印を極めたプレイヤーがどのようにQDを活用していたのかは広く知られていないし、少なくとも管理人の周辺環境ではそうした最前線の対戦風景を見ることはできませんでした。

そんな旧時代の遺物であるクイックドローも、令和の世に挙行される連ジ無印タイマン大会なんていう策略陰謀阿鼻叫喚の地獄絵図をきっかけに今一度日の目を浴びそうな気がしないでもありませんので、この現代日本で未だニュータイプの存在を信じておられるピュアかつハードコアな御仁は来たる3月31日に池袋ミカドで火蓋を切るソニックブーム災害をチェキしてみてはいかがでしょうか? いかがでしょうかって言われてもなあ…。(ぶりぶりうんこ)

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連ジ無印のタイマンは本当にクソゲーなのか?

都内のゲーセン事情には詳しくないのだけど、ミカド超人五輪とは「各タイトル優勝者が次回の種目タイトルを指定できる定例大会」ってことでいいのかな?

先日入った情報によると、この無印大会は2on2ではなくタイマンオンリーの大会だそうです。
一昨年には無印2on2の大会実績を誇った池袋ミカドもNAOMI基板の寿命には勝てなかったか。

ところで、無印タイマンと聞いて頭をよぎるのは「黒歴史」とも評された全国大会の話。
同じ黒歴史仕様の「ガンダムバーサスまつり」といい、1on1大会には苦い記憶ばかりが思い出されます。

過去の大会では「2vs2だとジオン圧倒的有利。1vs1だと均衡が取れる。」という意見も見られたようですが実際どうなのでしょう?(にもかかわらずコイントスでの軍選抜も有り得た模様)

全国大会採用ルールではCPU狩りや格ハメにQDやジオングといった禁止事項が設けられていたようで、一方今回のミカド大会は恐らく何でも有りルールで開催されると予想しています。

連ジ無印ぶっ壊れ要素の一部

● 格闘ループ永久ハメ     ● 前ステビーム
● 補正切りクロスビーム   ● クイックドロー
● Wマシンガンハメ   ● ベルファストゾック
● 青葉区外部Wジオング(別に大して強くない?)

連ジ無印の人気全盛期は連ジDXが稼働するまでの半年足らず。
この短い間にやり込みが十分進んだとは言えず、極まった無印の対戦風景など(少なくとも自分の周辺では)全く見られませんでした。

連ジ無印稼働から23年目となるミカド大会当日。
現在時点の連ジ無印プレイヤーが、無印タイマンという特殊な環境で如何なる戦いを見せてくれるのか、それともベルファスト選択権を奪取したゾック勢が大会を制圧してしまうのか?

全く予想がつかない令和無印1on1大会の結果はいかに?
興味本位の外野から野次馬根性をもって注目させていただきます。

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連ジ動画紹介その1407(CPU戦その他2020~)

なぜか宙域だと弱体化してしまうシャゲル。シャゲBRは地上における射撃硬直(射撃間隔)がPS2版68fr・DC版67frのところ、宙域BRは94frまで硬直が大きくなってるんですよね。

BRの使い勝手が落ちてるので格闘を振る機会が増える宙域シャゲ。動画でも魅せ技としてか、ブースト判定の敵に対する格闘1段止めからの追い打ちコンボが使われています。

PS2版対戦モードダメージコンボデータに追加させていただきました!)
(ブースト判定で)ブースト格闘1段→空D格追い打ち・・・・・・・・・・118
(ブースト判定で)ブースト格闘1段→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・135

普通にブースト格闘を2段目まで当てる方が高威力ですが、ビジュアル重視コンボとしてはマイナーな部類に属するはずで、ネタ技好きなら積極的に狙っていくとよいかも?

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コンボ発見報告 その7

更新失敗してたので再更新。

ガンキャノンステ格スタートで、盾ガードを利用したコンボの情報を発見。
この連続技の繋ぎ方は初めて目にした情報でしたので転載させていただきます。

しかしアケ版と家庭用でS&L併用で何度か試行するも、条件はかなり厳しいです。
ステ格を盾に当てたとしても、そこから3段目だけをヒットさせるのは至難の技。
運よく3段目のみヒットで浮かせても、少しでも繋ぎをミスると特格は追い打ちになります。

当て方が寸分でもずれるとコンボが成立しないので、実戦で狙うのは相当な困難を伴います。
情報元では4段目が最速空格や砲撃BRが繋がるとありましたが、かなりの回数試しても成功しませんでした。ステ格3段目の後にBRもダウン追い打ちになっちゃいますね。

ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→通格追い打ち・189
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→キャノン・・・192
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→キャノン・・181
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→BR・・・・184

それと多分、対ガンダムの場合は盾が半壊状態じゃないとコンボが成立しない気がします。
盾半壊は見た目通りにガード範囲が狭くなるので、3段目までガードされる確率が大幅に減るようですねって豆知識。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その29

熱帯のdiscordでは通報の際に証拠となる動画を添えると説得力が増します。
しかしdiscordには容量8mbまでの動画しか投稿できず、条件は厳しめ。
twitterの貼り付けも上手くいかないし、結局はyoutubeのURLを書き込むのが無難な様子です。

それと昨日プレイしててちょっと気になった点。

ガンキャのステ格3段で浮かせた後、ダウン前に追撃を加えるのは条件的に結構難しいのですが、浮いた敵に味方がマシンガンを合わせるとほぼ確定でダウン前追撃が間に合うようです。

これを応用すれば、空中接射を当ててからマシンガンの援護を受ければ更なる空中コンボが可能となるかもしれません。

最初はヒットスローの影響かと思ったけど関係ないようですね。
ヒットスローについてはまだ解説したことなかったはずなので、後日記事にします。

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コンボ発見報告 その6

シャゲの空格をヒットさせた後にBRを撃っても、通常はコンボが確定しません。
しかしシャゲ空格が盾ガードされた場合のみ、ノックバックが少なくなりBRが繋がります。

ならば「空格→BR→ズンダBR」も繋がるのかというと……単純にそうはいきません。

1発目のBRがヒットすればよいのですが、これを盾ガードされるとノックバックが少なくなるため、小ジャンプに密着時特有の浮力が付与されてしまいズンダが遅くなってしまうのです。

BR1発目が盾ガードされた場合は、敵との距離とタイミングによって微調整が必要。
その場小ジャンプズンダ(レバーニュートラル)でよい場合もあれば、レバー前ちょい押しズンダでよかったり、1発BRにディレイをかけたり微調整の方法も様々。

もし2対1で味方の援護が見込める状況なら、コンボになってもならなくても継続攻めに組み込んで狙っていくのもいいかもしれませんね。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その84

あがいが上手くなる気がしないのですが…。

大分勢の危ないアガーイに憧れて試乗するも、足手まといにしかなっていないのが現状。
起き攻めなんかのやり方もアケ版と変わってたりする?
打開策が見つからないので、高低戦よりも低コ戦で練習した方がいいのかな…。

これ、グフに対する空格→二刀流はどう避けるべき?
横ステだと切られるだろうし、バクステだとどうなりましたっけ?




:11月15日追記:

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その59

一晩経っても右手の疲労が回復しないんだが…腱鞘炎になりそうなんで休養せんと…。

ところで繰り返し書きますけど、ギャンゲルで組んだ時はギャンの先落ちが必須!
ゲルが先落ちすると、放置されるギャンは片追いを止められません。高低戦で低コが先落ちするくらいデメリットがでかいので、わたくしのギャンと組む時は皆さまお気を付けください!

FPコンボについては過去にまとめた記事があるので参照願います。

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連ジ動画紹介その1203(オススメ度 4/10)

多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。

基本ダメージ
シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223
シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235
シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225

1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。

1分3秒のビル高速降り

段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。

11分36秒のゴッグ

傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。

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コンボ発見報告 その5

和歌山交流戦2019(1)の紹介記事先日の香港動画の紹介記事で触れたように、シャゲキックで段差を利用すればBRが追撃で間に合うようです。蹴りから蹴りへ繋げるのは条件が非常に厳しい上メリットに乏しく大道芸の域。

逆のシチュエーションとして、谷底から丘の上の敵にキックを当てたりなんかすると当然ながら反撃が確定したりするので一応気をつけておきましょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2020年その14

昨晩から深夜に渡る約4時間以上の交流戦お疲れさまでした!

皆さんみんな上手いです。海の向こうにまだこれだけの連ジプレイヤーが生き残ってるなんて、自分が負けまくってても嬉しくなってしまいます。(組んでくれた人ゴメソ)



それにしても連ジDiscordの方もかなり整備していただいたおかげで異言語間のコミュニケーションがとても簡単になったのはありがたいです。#CROSS-COUNTRYのカテゴリだと自動翻訳がかなり便利。これからはGoogle翻訳に頼らなくても済みそうです。

自分は不参加になりますが今晩も引き続きインターリーグゲームが執り行われるので、今からでも参加したい人は遅くないですよ!

昨夜初めて見た盾ガードコンボ

ガンダムに対してグフの盾ガード限定コンボに偶然成功。

空格(盾ガード)→着地ロッド(軸ずれ1段のみ盾ガード)→ロッド(盾ガード全壊)
 →ロッド→ロッド追い打ち

敵高コを長時間拘束しつつ中々のダメージを奪える実用コンボ。
敵低コからカットされなかったのはラッキーでした。

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