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なぜか宙域だと弱体化してしまうシャゲル。シャゲBRは地上における射撃硬直(射撃間隔)がPS2版68fr・DC版67frのところ、宙域BRは94frまで硬直が大きくなってるんですよね。 【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲ […][ 続きを読む]
今年は「質より量」を目標に連ジ熱帯の実戦経験を積むはずでしたが…。 最近週に1回程度の短時間しか対戦ができていない気がします。 週末どころか平日もほぼ毎日繋いでる人はどんどん上手くなっていくので少し焦りが。 かと言って翌 […][ 続きを読む]
ミッションモードにおいて”キャラオーバー”が発生する可能性が指摘されています。 戦艦や戦車などを除くMA&MSは、同時に5機までしか出撃できない仕組みがあるってこと? 対戦だと2対2の人数を超えることはあり得ないし、CP […][ 続きを読む]
ゴッグのサブ射撃で撃てる魚雷。これの不具合について簡単に説明しておきます。 至近距離で撃ったはずの魚雷が敵に向かって飛んでいかず、途中で地面に墜落してしまう現象。 魚雷の射出方向が狂ってしまい、敵まで届かずに足下地面で爆 […][ 続きを読む]
上級シャザクマシンガン相手にガンタンクをぶっこんでみた。 これ、他の相手なら通じるはずのブーストふわふわ回避が通じないんですかね!? 大抵の高低戦は、敵高コBRに気を付けつつ高飛びすることである程度の延命ができます。 し […][ 続きを読む]
あれ、ハンマー回転だとホワイトベースの耐久力をほとんど削れない? 単発ハンマー投げを連打する方がダメージ効率上がるってのはどういうこと? ところでゲーム用語の中に「DPS」という概念があります。 これは「Damage P […][ 続きを読む]
同キャラでチームを組むしか選択肢がなかった連ジ無印ガンキャノン。 人のプレイを見てると、着地の瞬間同時発射のキャノン砲が敵まで届かず、狙いがそれてしまい地面に突き刺さってるのが気になりますね。 これは着地による視界の切り […][ 続きを読む]
最近ようやっとタンク中級者くらいの動きができるようになってきたような気がしないでもないのですけど、一方でガンタンクと組んだ場合のセオリーを知らないプレイヤーがとっても多くて味方との連携が上手くいかないケースが多々あったり […][ 続きを読む]
18分10秒あたり。オデッサの斜面で延々とバウンドし続けるドム。 無印ってバスケできないかわりに拘束時間こんなに長かったんだなあ。 連ジ無印って稼働から半年も経たずにDXが稼働したから、自分自身含む大多数のプレイヤーがや […][ 続きを読む]
まずは前提として一般的な原理原則の説明から。 射撃や格闘による硬直時間中は、サーチボタンを押してもサーチ変更ができません。 射撃硬直が終わって再び射撃ができるようになるのと同じタイミングでサーチ変更もできるようになります […][ 続きを読む]
運営の英断により一時期の荒れた環境から平和を取り戻した連ジ熱帯。 ただし、ごく稀な話ではありますけど、未だに「捨てゲー・偽援軍・切断行為etc…」をやらかす迷惑プレイヤーを目撃することがあります。 連ジ熱帯の […][ 続きを読む]
ミッションモードの特定ステージに登場するコアファイターにリュウ・ホセイが搭乗しており、こっそり撃破することが可能となっているとの情報です。 キャラクター同士の声の掛け合い発生がヒント? コメントした人よく見つけたなあ。 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3