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先月行われたWGC-UPPERでの対戦会は例によって4画面分割での配信を実施。 以前の記事でも同様の触れ方をしたとおり、これだと視点があちこちに散らばり注意散漫になっちゃって見るべきポイントがぼやけてしまうんですよね。参 […][ 続きを読む]
以前に紹介した動画のシャズゴ視点のエリア外復帰。 これ、蟹味噌の着地Cよりも着地硬直をさらに短縮している気がしてなりません。 再現を試みるも中々上手くいかなくて真偽のほどは審議中……。 セーブ&ロードが可能ならこういう再 […][ 続きを読む]
前回にも紹介した陸マシ動画と同じプレイヤー。 数年前の遠征動画を見てくれてた人はよくご存じかと思います。 こういう動画を見ると感化されちゃって無謀にもマシンガンをまた使いたくなってしまう…。 今度低コ戦で陸マシ試してみよ […][ 続きを読む]
およそ半月ぶりの連ジ熱帯! 自分が下手なのか皆が上手くなったのか、だいぶボコられまくってイイ感じに! discord見てると毎日のように対戦してる人たちもいて羨ましい限り。 練習量ではボロ負けしてる様子ですので、何とか汚 […][ 続きを読む]
前々回の記事と前回の記事の続き。 ここまでアケ版と家庭用の硬直撃ち判定の細かい仕様の違いを長々と説明してきました。 じゃあ実際に連ジをプレイする上でこの違いがどんな影響を及ぼすのか? 人によってはあまり気にならない些細な […][ 続きを読む]
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
連ジ熱帯への採用でアーケード版からの変更点が多数明らかになっているDC版連ジDX。 なんでも「上下方向の射角外への硬直撃ち」につきアケ版と家庭用では処理が異なるようです。 その変更点を解説するための前段階として、まずは「 […][ 続きを読む]
ふと思ったこと。慣れたプレイヤーにとってミッションモードが物足りない理由の1つに「敵の出現間隔が遅すぎる」というのがあると思います。 もっと短時間で敵の増援が出現して、さっさと撃破していかないと増援が3体4体……と増えて […][ 続きを読む]
手話による連ジ実況? プレイ中はどうすんだと思ったらさすがにそりゃ無理だ罠。 しかし連ジって画面外の出来事を「音」で判断することが結構あるので、聴覚を使えないことにはかなり苦戦しそうです。[ 続きを読む]
6分30秒からの試合。シャザクマシンガンつおい。 自分は「この高みまでは昇れない」と一旦諦めてしまったけど…。 こうした格好いいマシンガンを見ると、何だかまた気持ちが昂ってしまいますね。 2分16秒のGM空格 こうした無 […][ 続きを読む]
以前にも書いた気がしますが、ミッションモードを真面目に攻略しているプレイヤーはこちらのyoutubeチャンネルが唯一無二で、他の追随を許さない独走状態! NT評価を獲得しての高スコアクリアを目標とするなら、このシリーズ動 […][ 続きを読む]
youtubeでは「ショート動画」というスマホ視聴前提の短時間動画が流行しているそうな。 連ジ関係でショート動画を投稿してるのはここのチャンネルだけでしたっけ? 自分は短い尺の動画は全てTwitterXに投稿してます。そ […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3