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「ぶっぱ撃ち」とは何だったのか。[ 続きを読む]
「そろそろ野良ロビーを2つに増設してもよいのでは?」って提案です。 深夜時間帯限定ながら、平日でもある程度2on2対戦が可能な環境を作り上げてきた連ジ熱帯。 しかしいくつかの理由により、野良ロビーに十分な人数が集まってい […][ 続きを読む]
ノーロック格闘……自分にとっては懐かしくも苦い響き。これを考案提唱したのは多分自分だったかと思うのですが、連ジ全盛期の当時はその有用性が認めらませんでした。 まあ対戦では目に見えて役立つってテクでもないし、使わないよりは […][ 続きを読む]
アッガイターン、アケ版だけじゃなく熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ…。 ところで、物凄くどうでもいいこと?なのに重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど、念のため断り書きさせてください。 正確には、アッガイター […][ 続きを読む]
「起き攻め」の説明部分について、誤解を招きそうな表現があるので一応指摘。 「相手の視界外まで移動することで自分はロックオンできるが相手はロックオンできない状況を作ることもできます」 空対地のサーチ外しは条件が非常にシビア […][ 続きを読む]
4年前の発足から進化を続け、今なお神懸かり的なプレイ環境を提供してくれる連ジ熱帯。 そんな熱帯にも数少ないながら不満がない訳ではなく、その不満の1つがルール違反に対するjudgment審判。 機体選択遅延行為やっていた人 […][ 続きを読む]
片追いからの逃げ方についての説明。 平地へ逃げるよりも建物の裏へ逃げるよう心掛けるべきとのこと。 上手い人は1つの建物を使って巧みに逃げ回り、的を絞らせません。 こちらが建物裏にまわっても反対側に逃げられ、上手く誘導され […][ 続きを読む]
明らかに「連邦VSジオン」のオデッサを参考に作画したと思われるオデッサ鉱山基地(ビルの形がそのまま) pic.twitter.com/JUoiCuRCuR — 蕎.麦. (@zssan1002) Septem […][ 続きを読む]
無印のハンマーってそんなに弱かったの? 疑問に思って今更無印ハンマーを初プレイしてみた結果…見事に分からされてしまいました。 ダメージ186は無印の攻撃力の中ではそれなりの数値…。 だけど出が遅すぎて空格からコンボが繋が […][ 続きを読む]
ゾックのステップがアケ版より弱体化している? 連ジ熱帯でゾックプレイ中にそんな話を耳にしました。 聞く話だと、ステップの初速が遅くなったのか敵の攻撃をステップで避けにくくなったそうな。 ちょっと調べてみた感じ、特にステッ […][ 続きを読む]
「PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX しおり全28種 コンプ」なる商品がメルカリで出品されているので興味ある人はチェックしてみましょう。 PS2版連ジの販促グッズだそうですが、しおりに書かれたセリフ全てがゲー […][ 続きを読む]
難関とは言うものの、DXと比較するとクリア難度は格段に低くなる連ジ無印。 無印のCPU戦ってあまり苦労した記憶がないのだけど、実際どれだけ難しかったっけ? そう思って超絶久々にアケ版無印を起動するも、旧ザク難易度8設定す […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3