検索結果 : [ AM ] - 1858件
これは「主にゲームプレイ履歴のアーカイブ目的」でアップロードされた動画のようですね。 やはりここ数年で大衆化したyoutube文化の影響を考えさせられます。 昔は動画公開の目的は少なくとも「人に見てもらうため」だったのが […][ 続きを読む]
すんごい編集凝ってきましたね~。 こんだけこだわると手間もだいぶかかってそうで、もはやMADの域ですな。 ボイスの方はごちゃごちゃしちゃってますけど、左下のワンポイントコメントは結構好きです。 7分6秒の頭突き 追い打ち […][ 続きを読む]
個人的意見なので無視してほしいのですが、パッとしない動画を無理に投稿する必要はないと思います。自分個人は厳選した少数精鋭の動画投稿スタイルを支持しますが、そうでなくても「パッとしない」と自身が納得してない内容の物を公開す […][ 続きを読む]
またCPU戦動画の投稿むっちゃ増えてる…。 youtube文化の一般化でどんな人でも気軽にプレイ動画を投稿できるようになったせいか、特にミッションモードのプレイ動画比率がかなり増えてきた気がします。 新たに連ジに興味を持 […][ 続きを読む]
7分49秒みたいにシャゲステ格2段目がスカった後の有利不利を調べたいのに再現性が低すぎて調べられない……多分シャゲ側不利だと思うんだけどなあ。 2時間ほど頑張ったけど再現できなかったんで調査方法募集。 大分連ジ 高コ戦 […][ 続きを読む]
1分22秒。相殺したバズの爆風でまた別のバズが相殺されるのは珍しい。 さて、上記動画投稿者による一連の連ジ動画。 内容自体はノーマルなミッションモードプレイ動画なんですが、数分の間に34個の動画が連続して投稿されています […][ 続きを読む]
ゾック単体で敵高コを止められるのかな。起き攻め粘着ならあるいは? 今年中にはこのゾックと対峙できるよう脳内妄想しておきます。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(384) 2分20秒からの場面 斜面に着地する痛恨のミス。急斜 […][ 続きを読む]
壁イリュージョン。(迫真) 3分53秒のNT左FC どういう大道芸じゃこれ~! 4分11秒のオチ ワラタ。 3分33秒からの神回避 GMの着地格闘でゴッグ頭突きを避けてるのも地味に神回避なんだよなあ。[ 続きを読む]
11分4秒。ふぇーこういうのもあるんですね。興味深い! 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(383) 格闘をノーロックで誘導させるのは不確定要素が多すぎるので実践導入は難しいです。 サーチの切り換え自体が距離や角度によってタ […][ 続きを読む]
3分33秒のタックルは自分も当たると思ってました。 空D格系が当たるか外れるかの理屈が未だ理解できてないのでいつか調べる必要がありそう。 5分57秒なんかもそうですよね。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(382) 15秒 […][ 続きを読む]
シャズゴステ格は距離や角度によっては棒立ちの相手にも2段目がスカる性能。 でも、確かにこれを利用してマシンガン機体相手には格闘連携でゴリ押しできますね。 2段目がスカった後は当然シャズゴが不利ですが、相手がザクだとクラッ […][ 続きを読む]
また技を盗もうと努力している様子が窺えますね…。 こうした向上心が強さの秘訣なのか? 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(380) 43秒からの起き攻め こんだけ読み切ってもモンキー気味に撃たないとかわされる機動力の差。 2 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3