検索結果 : [ 対戦 ] - 1167件
夜中に叩き起こされて朝まで生連ジしてたら出かける用事ができてつらいです。 年を取ってから睡眠削ると露骨にパフォーマンスが下がるんで、みんなもちゃんと眠って健康管理に留意しませうね。 うそーん。 pic.twitter.c […][ 続きを読む]
ガンキャノンのブースト性能は仕様です。 これはアケ版も家庭用も同じで、やってみたら思わず「えぇ…」となること受けあい。 ガンキャノンって「レバーニュートラルブースト上昇→下降→再びブースト上昇→レバー入力」としても横軸方 […][ 続きを読む]
パッチ適用により連ジ熱帯はどこまでアケ版に近づくことができるのか? やはり「完全には無理」とのことで、気になる箇所だけは修正の可能性があるのかな。 色々変わってるらしいガンタンクなんかは、何がどうアケ版と変わってるのか検 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯でテストが進められていたアーケードモデルパッチの全鯖適用が認められました! この仕様で香港勢との野良ガチ対戦に挑んでみるとやはり”違い”を感じますね。レバー入力ひとつで返ってくる反応・手応えが全然違う! 実力差を […][ 続きを読む]
ちょっとテストプレイのつもりが、朝の5時まで完徹。 太陽がまぶしいぜ。(灰[ 続きを読む]
久々のタンク祭り。足を引っ張りまくったのはひとまず置いといて、タンクに関しては様々な箇所に多岐に渡ってアケ版との違いがあるみたいですね。 これは一筋縄どころか、相当タンクに精通していないと修正なんて無理そう。 しかしこの […][ 続きを読む]
連ジ熱帯の僚機CPUコストについて。アケ版と同じように通常の半分へと訂正されています。 以前はCPUも人間操作のMSと同じだけコストがかかっていたのがいつの間にやら元通りに。 たまにタイマンをやると回避命令もできない味方 […][ 続きを読む]
連ジDXアーケード版から家庭用移植時に以下の修正が加えられたようです ○機体の向いている方向と慣性が働いている方向が一定以上ズレている状態で、再上昇すると慣性が失われる ○再上昇時射角外マシンガンを撃っていると強制落下す […][ 続きを読む]
連ジ熱帯開発者が神の領域に近づきつつあるんですが……。 コード修正にちょっとでも協力させてもらえたのは、もはや光栄と言えるのでは。 1分16秒と1分51秒とでシャゲの挙動の変化がよく見ると分かるはず。プレイ中の体感がこれ […][ 続きを読む]
W高コ難しいですね。 相手にした場合、無理に片追いを狙うよりも2対1を徹底した方がいいのかも? 自分で使った場合も相変わらずどう戦えばいいのかワカラナイ。 ゴッグ魚雷のおかげで12しか減らない味方誤射。 pic.twit […][ 続きを読む]
当時貧乏学生だった自分は連ジ全盛期の通信対戦を経験していません。 食費を削って生活苦を凌いでいたあの頃はPS2版すら中々手を出せなかったし、最先端のブロードバンド回線導入なんていやぁ無理無理。 連ジのPS2版が発売された […][ 続きを読む]
身内戦でボコられました。 最近GM乗っても案外戦えてると勘違い、昨夜は先落ちから何もできず狩られる結果に…! 得意の偏差撃ち。舐めプの振り向き撃ちで大道芸を決めてくる圧巻の勝負強さ! pic.twitter.com/1g […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3