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PS2版の発売から今日で22年が経過した連ジDX。 今作から登場した陸戦型GMのサブ射撃は、謎に手を振るポーズを演出するのみ。 昔の格ゲーの挑発よろしく攻撃判定でも有りそうだがそれも無い……とのこと。 場末の噂では「応援 […][ 続きを読む]
ふと思ったこと。慣れたプレイヤーにとってミッションモードが物足りない理由の1つに「敵の出現間隔が遅すぎる」というのがあると思います。 もっと短時間で敵の増援が出現して、さっさと撃破していかないと増援が3体4体……と増えて […][ 続きを読む]
連ジ熱帯では未だ開発段階にあるロールバックネットコードなるラグ軽減技術。この接続方式を熱帯に適用することで、アケ版よりも入力遅延が少なくなる可能性が指摘されていました。 「ケーブル通信でのアケ版連ジ2on2には、あらかじ […][ 続きを読む]
昨年11月に出版された「ゲームの歴史」という書籍がマイナスの方向性で話題に。 客観的資料にあたらず主観だけで物事をまとめちゃうと界隈の識者から総突っ込みを食らう例。 自分自身が当事者で明確に覚えているものに関して、他人に […][ 続きを読む]
ふと思いつき、就寝前の1時間ばかり連ジ熱帯にログイン。 やはり自宅にいながら手軽に連ジ2on2を楽しめる環境は神ですね。連ジ熱帯万歳! しかしながら多くの上級プレイヤーはなぜか深夜時間帯にならないと出没しないので、平日の […][ 続きを読む]
改造コードを使用してオワタ式に挑戦している動画です。 どこかバグってサーベルの攻撃判定が消えちゃったらしく、BR弾数を増やしてるとのこと。 自分がメモしてた改造コードは先日公開済み。ただ当時どのコード使ってたかは記憶喪失 […][ 続きを読む]
各方面から寄せられた情報をもとにアケ版エミュを用いて調査した結果を一旦まとめ。 連邦VS.ジオンはゲーム中でプレイヤーが佐官以上になると自機のザク・旧ザク・ゲルググが角付きになるが実はその後の集客デモでサイド7に向かうデ […][ 続きを読む]
稼働から21年目の連ジよりも、さらに2年以上前からゲーセンで人気の格ゲースト3。 稼働23年目にして、ついに実機で隠しキャラを出現させる方法が公開されています。 ストIII3rdで10年以上前から知られていた「ギルステー […][ 続きを読む]
見所は宙域戦のGM。無駄弾を撃たず軸を合わせてしっかり当てていくのは流石。 【連ジDX】陸戦GM/GM・連邦ジャブロースタート もし高得点を狙うなら、トドメボーナスを稼ぐため、敵を瀕死にした後は回避重視にして味方の横取り […][ 続きを読む]
熱帯もお休みしておきながら、結局高頻度でサイト更新してる気がする…。 更新休止とは名ばかりでしたね。すみません…今はRTAに注力させてください。 これは「改善点探す動画」だそうなので、いくつか感じたことを書いてみます。 […][ 続きを読む]
サイト休止中にもかかわらずまたもやお知らせ。 この前のRTAが同じ走者により若干ですが更新されたそうです。 それにしてもyoutubeとニコニコで再生数の差が激しいですね。 プラットフォームの差というよりは、編集の有無が […][ 続きを読む]
敵CPU出現パターンの法則は本当に謎ですね。 難易度・階級・スコア…何が作用しているのか全くの不明。 動画のように低戦績プレイを徹底してもトリプルを意図的に防ぐことはできないようで…。 自分も旧ザクMGジオン黒海突破を目 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3