検索結果 : [ ハイド ] - 46件
少し前にセーブ&ロード実装を要望した記事で「ギャンハイドよろけ値なんかこれがないと調べる気にならない」と書きましたけども、現時点での調査経過を書き残しておきます。 --- ダメージデータ --- ハイドボンブ { […][ 続きを読む]
ふと思い立って例のガンダム撃破ミッションを久々にプレイ。すると残体力「1」しかないのに、被弾しても作戦失敗にならない(ダメージゼロ)場面に遭遇。 pic.twitter.com/QrC6A4O9IL — SJ […][ 続きを読む]
「スーパーアーマー破壊値」もとい「よろけ値」について、現時点の調査メモを整理。 途中経過をメモしていたギャンハイドについても熱帯運営者のヒントをもとに確認できました。 MSが被弾でよろけが発生するにはよろけ値50が必要。 […][ 続きを読む]
今年は連ジ熱帯100回目の参戦を達成! でも毎日のように繋いでる猛者たちには到底かなわない! 長年のブランクを取り戻した強者に負けないよう精進せねば。 ところで、熱帯運営者が修正のため情報を募っていたアケ版とDC版との変 […][ 続きを読む]
8月8日アップデートのgdxsv-1.5.8以降で連ジ熱帯にトレモが実装されました。 延々とタイマンしたり、ひたすらズンダの練習に取り組むのに適した環境のお膳立て。 1人プレイでも完全停止CPUを前にあんなことやこんなこ […][ 続きを読む]
2年以上の開発運営を経てなお進化が続く連ジ熱帯。モンキーパッチ全鯖適用からリプレイ機能強化、ロールバックのチューニングと日々更新が発表されるのは何だか安心感があります。 昨日も新バージョンで発覚した不具合はその直後に運営 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯アーケードモデルパッチ進化の過程 ● 2020年12月:ゲルギャンのコスト295に変更 ● 2021年 2月:味方の残体力を自機視点画面に表示 ● 2021年 7月:再ブースト時の速度リセット無効化とマシンガンモ […][ 続きを読む]
タイマン中のCPU停止機能が実装されてから今更初めて砂漠タイマンを体験。 邪魔な横やりを気にしなくて良くなったのはとても快適ですね。シャザクマシンガンやガンタンクなど、高低戦で局地タイマンを凌ぎにくいMSの練習に最適だと […][ 続きを読む]
ハイドボンブの相殺判定に触れられていたので勝手に補足。 このゲームの実弾相殺判定は2種類あって、1つは弾頭系、もう1つはキャノン系となります。 ギャンハイドは見た目に反してキャノン系に分類される相殺判定を持ちます。 弾頭 […][ 続きを読む]
色々使ってるMSの中でギャンの勝率が一番高いです。 (味方ゲルが強いだけという説が濃厚。) ゲーセンだとたまにタイマンで使うだけだったギャン。 連ジ熱帯でギャンをこんなに堪能できるとは、ある意味嬉しい誤算です。 2020 […][ 続きを読む]
先にお知らせしたダメージデータの再調査修正について。 高コのダメージデータに続き、中コストを中心にダメージデータの訂正を進めております。 ただし宙域でのデータは必要性も低いと思われるし、作業も面倒臭いので確認を省いていま […][ 続きを読む]
サーバーのOSアップデートとともに、連ジ専用エミュレータgdxsv-1.1.7が公開されてます。 「tempban (接続不良による10分BAN) の誤爆がひどいため無効化」されたのが主な修正点。 最近は通信不良も以前と […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3