連ジ動画紹介その1090(CPU戦その他2020~)
- 2020年 8月22日
34分12秒のビグザム攻撃判定の残り香。
もしこれでゲームオーバーになるとシュールやね。
8分54秒のような両者ラインオーバーの場面。
敵機ダウン自機非ダウンなら、自機が後からエリア外に出ても先に陣地へ復帰できます。
これを利用して無理矢理押し出すセコ技を自分はよく狙います。
ニュータイプじゃないけど、敵の動きが「視えている」証。
確定でよろけを取れるか微妙なタイミングよりも、二手三手先の「視えてる硬直」を取りにいくスタイル。こういう引き出しを広げていくと強さに直結する気が。
ここでGMが反撃できなかったのはなぜ?
ここからタイマンで競り合うGMは見応えあり!
スーパープレイが続くとこういうのも狙ってやってる技に見える不思議。
裏をとって着地したザクの次のステップを逃さず取る冷静な狙い。
あわよくば自爆ダウンで死を免れそうでしたが惜しかった。
これ。どう抜けるのが正解かみんなで考えよう。
このSDKはミス?
年表を整理する関係で色々調べるついでにスポランの連ジ大会結果を久々に見返しました。
当時の大会コンテンツがまだ消えてないのは驚きですね。
もし今後連ジ大会を開くことがあればこの大会ルールを参考にするべきかもしれません!?
それと、よくよく見たら2001年8月25日時点で「ずんだナメンナ(本館)」「ずんだ3軍(本館)」というパワーワードが発生してるので、ズンダの語源・由来について追記してます。
● 2001年4月8日
● 2001年4月30日
● 2001年5月27日
● 2001年7月1日
● 2001年8月5日
● 2001年8月25日
● 2001年9月30日
● 2001年11月3日
● 2001年12月2日
● 2002年1月26日
● 2002年2月23日
● 2002年3月31日
● 2002年4月27日
● 2002年5月25日
● 2002年6月9日
● 2002年7月7日
● 2002年8月4日
● 2002年9月8日
● 2002年10月6日
● 2002年11月4日
● 2002年12月14日
● 2003年1月5日
● 2003年2月2日
● 2003年3月9日
● 2003年4月29日
● 2003年5月25日
● 2003年6月29日
● 2003年8月23日
● 2003年8月24日
● 2003年9月23日
● 2005年3月26日
● 2005年5月11日
● 2007年2月17日
● 2013年3月2日
ついでに今更だけどアーケード連ジの公式全国大会はやはり存在しなかったんですね。
よく言われる無印の全国大会はゲーセン主導の非公式大会ということでよかったのかな。
衰えを感じさせない久々の陸ガンマシンガン動画です。
うp主の解説も堂に入るもので、もはや自分の感想なんか補足程度にしかなりません!
味方が落ちたので自死。
2分46秒のGMも同様。
自分も長年連ジやっててこの撃ち方は知らなかったし、上手いとされる人の動画でもやってるとこを見たことありません。
割と真剣に大分方面がこのモンキーのパイオニアではないかと。
家庭用の通信対戦では非常に残念ながら仕様変更のせいで撃てないんですよねぇ。
流れ弾!?
こうした「誘い」のパターンを数パターンちゃんと確立してる人は強い!
正面から攻めなくても敵の隙を誘発できるやり方を知ってる訳ですから。
9月の遠征で久々の手合わせを願うはずだったのが感染リスクを考慮して今回は取りやめ。
飛行機を予約してたけど、機内前後席で感染するとか防ぎようがないっすねこれ。
海を越える遠征はしんどいものがあるけど、今の事態が収まらない限りは車の利用が無難かな。
この抜刀は着地ずらしのため?
げげげっ、先を越された!
………と思いきや、難易度4RTAは別レギュレーションなのでセーフ!!!【RTA】機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 連邦側 21:26.11 https://t.co/NqcvW92nYU @YouTubeより
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 12, 2020
現状把握している連ジRTA走者は以前の記事で触れたspeedrun.com掲載の海外兄貴と、たまにニコ生やってるしらたき兄貴。そして今回初めて見たこの動画の人になります。
難易度8でやってた自分とはレギュレーションも計測区間もバラバラ。
それでも走者の数が増えれば今までとは全く違う勢いの風が流れるはず!
来年の20周年に向けて、RTAも盛り上がりを見せるのか!?
完走された感想(激うまギャグ)ですが、敵のダウンを奪ってしまい継続攻めをしないのはもったいないかもと感じました。バルカンを撃って敵ステップを誘えば補正を切りつつ継続攻めも可能なんで、もっとタイムを縮められると思います!
それと、難易度4だと後半ステージでもMA&MS1機の編成で、MS撃破しても次のMSが登場するまでの時間がもったいないですね。
実は難易度8のMA+MS2機編成相手の方がタイムが早くなる可能性が微レ存!?
今自分のタイムスタンプ確認したら2016/11/13でした。
もう3年半以上サボってるのか…。(困惑)— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 12, 2020
こうした動画が世に出ると否が応でも触発されざるを得ないですね…。
来年の連ジ稼働20周年までには何とか形にしてうpできるよう、編集再開を宣言します!
…こうやって締め切り設けて自分を追い込まないと絶対先延ばしにしちゃうんだよなあ…。
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8月13日追記
こちらに確認してみたところ、難易度は1でプレイしているとのことでした。
逆に自分は難易度8に慣れすぎて他のレギュレーションじゃ詰められる気がしません…。
[PS2] 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX / ニコ生視聴中 https://t.co/S0AH0amZtu
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 13, 2020
折りしも「RTA in Japan Online 2020」が開催されている中での同時多発投稿。
通信対戦だけじゃなく、連ジCPU戦も盛り上がってくれれば嬉しいですね。
およそ5ヶ月ぶりのツイート更新!
いよいよ9月の再開が現実味を増してきましたね。
連ジの機材や詳しい店員さんの復活も期待しています!
ついにきたか! https://t.co/nc2Z2Rzg7n
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 11, 2020
かと言って無防備に突撃して店内にクラスターを発生させれば今度こそ完全終了。
皆さん、パンデミックへの備えは万全にして臨みましょう!?
トランザムの元ネタはちゃんと見たことないんだけど、リアルも大体こういうノリなの笑う。
グリホって種のテクでしたっけ?
ぶっぱ撃ちって技名で一応掲載してるけど、全然一般化してない単語は整理し直すべきかも。
やっぱこれうめぇ。
いい軸合わせ。
2対2のこのゲームにおいて、敵の行動不能時間が長ければ長いほど2対1を継続できる時間が増え、状況を有利に持っていけます。
そこでダウン中の敵機に対して
● 追い打ちする
● 追い打ちしない
で、敵機の行動不能時間がどれだけ変わるか調べてみました。
グフの空中ダッシュ格闘ヒット後、着地格闘を当てるか当てないかで37フレームの差が生まれました。秒換算するとおよそ0.6秒。
これを長いと捉えるか、短いと感じるか…。
通しプレイの途中カットはつらい。
5分18秒。密着に近い距離の棒立ち相手にスカるダム空格。
格闘の誘導の仕組みは本当未だによく分からない…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021