某所のツイートまとめが保管庫に移住

「twitter/Xの連ジ関連をまとめていたモーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。」とのこと。CPU戦でのネタを拾いたい人は改めてチェックしておきましょう。

以前にも書きましたが、TwitterのようなSNSは速報性に秀でていても、情報をまとめる役割を果たすための保管庫としては正直見づらいです。視認性一覧性は個人サイトに遠く及びません。

リアルタイム性や拡散性はSNSの類のほうがずっと高く情報への「入口」としては有用だが、情報の集積地としてはブログのほうがはるかに利便性が高い。

ただ、ウェブページにツイートを多数埋め込む方法だと読み込みエラーが発生しがち。
他に何か良い方法があればいいのですけど。

連ジ動画紹介その1418(オススメ度 5/10)

5分1秒のGM。誘導せず急降下することで敵の攻撃を回避する荒業?
空格系の誘導死角を応用するとこんなことができるのかな?

そしてこれは未来のニュータイプ研究所………存在していたの!?

真面目な話、高齢化で先細りが懸念される連ジ界隈がこの先生き残るには若い風を芽吹かせるほかありませんので、数年後に引き起こされるであろう人の革新をマジで期待しちゃいます。

3分33秒のシャゲ

この空D格2段目がスカる現象はどういう判定の不思議なんですかね?

連ジ動画紹介その1417(オススメ度 7/10)

シャザクマシンガン対GMの見所色々なタイマン動画~睡眠学習地獄変。
個人的にもこんな感じで低コタイマンを練習してみたいんですよね。

ゲーセンだと2on2可能な人数が足りない間、時間潰しにタイマンをよくやってました。
熱帯だとタイマンが成立するタイミングなんてほぼほぼ無いのは贅沢な悩み。

不確定要素が大きい2on2とは違って、タイマンはプレイヤースキルが如実に表れます。
だからスキルを磨いたりキャラ対策を練るには絶好の機会。

それにしても、このマシンガン相手に手も足も出なかった大分勢遠征時を思い出します。
切り返しの速さや振り向きながら撃ちキャンセルが上手すぐる。
そしてGMの方もタイマンだときっちりモンキーと盾の精度を高めてくるなあ。角度とか。

11分47秒と12分10秒のGM

タイマンでも偏差撃ちを狙ってくるのか…。

連ジCPU担当のプログラマーY氏とは?

連ジのCPU戦が今も多くの人に遊ばれ続けているのはこの方のおかげなのかも…!

ただこのベテランプログラマーY氏前回触れた記事に書いたとおり連ジスタッフロールに表記されているどの人物を差すのかイマイチ不明なんですよね。

下記ツイート中の「連ジモデリング全般メインTハシ氏」は高橋泰人氏、「連ジモーションメイン担当前田氏」は前田成之氏だろうと窺い知れるのですが、「Y口氏」に該当するようなネームはスタッフロールからは見つけられませんでした。

さらに上記ツイートに挙げられたストリートファイター2010パジャマヒーローNEMOストライダー飛龍2のクリア動画を検索視聴するも、全てのスタッフロールに共通する人物の確認には至りませんでした。

ただし連ジとストライダー飛龍2のプログラマーに「KAZUO YAMAWAKI」「HERO HERO」の2人が揃ってクレジットされているので、どちらかが「Y口氏」にあたるのかも。




:2024年5月10日追記:

「Y口氏」=「HERO HERO」=「Kenji Yamaguchi」である旨の情報をいただけました。
同じ人物でもゲームやその媒体、OPやEDの別によってクレジット表記が一致しないのは諸々の事情があるんでしょうね。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その25

プレイヤーレベルにバラつきのあるベルファスト野良対戦。
普段は強い人と弱い人の玉石混交が常だけど、稀に同じ腕前の見知らぬプレイヤー4人が揃ったなら、ゲーセンでのガチ2on2の空気を思い出して楽しくなっちゃいます。

そんな中で運よく結果を出すことができれば嬉しいし、逆にやり込められ敗戦を喫すると結構悔しいので、同じメンバーで連戦できることを願って再びベルファへ入室するも、良き巡り合わせはそう長くは続かないものか。

もし対戦相手にも同じように感じてもらえていたならもっと嬉しいですね!

連ジネット対戦戦果報告~2024年その24

1ヶ月どころか、およそ55日ぶりの身内戦。
まだリハビリ途中だってのに連ジ無印ネット対戦まで発動して何が何やら。

それにしても、自分の考えてるように体が動かない、腕がついていかないのはストレスですね。
接射を回避した後の切り返しが、なぜか振り向き撃ちに化けたり。
着地ギリギリSDKで回避行動をとったはずが、着地抜刀でピクピク痙攣してたり……。

昔は数ヶ月程度のブランクなんて1時間も対戦すりゃ取り戻せていたはずなのに、年を取って脳細胞が現在進行形で死滅しつつあるのは本当恐ろしや。

連ジ動画紹介その1416(CPU戦その他2020~)

鹵獲ボールの塗色が金色→緑色→金色と移り変わったのは何の理由があったんですかね。

ボールキャノンの効果音変更なんかは容量の節約(?)か何かだってこじつけられそうだけど…。

ビーム貫通判定変更やボールダイブ削除といった理不尽な弱体化も謎ですがこのあたりは単なる移植ミスっぽいです。

誰でも一見すれば分かるカラーデザインがアケ版からPS2版で差し替えられ、そしてPS2版からDC版でわざわざ差し戻されたのは何らかの合理的な理由があったのかと想像できるのですけど…。

ウェアハウス保木間店から連ジが撤去

東京の貴重な連ジ複数台設置店であったウェアハウス保木間店から連ジがなくなっているとの一報が入りました。長らく故障に悩まされていた様子でしたし、これも寿命だったのかな…。

系列のウェアハウス川崎が閉店してから残存筐体の追跡調査が行われ、在処を突き止められた経緯もあった連ジ筐体。思い入れのあるプレイヤーもいらっしゃったかもしれません。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その23

1ヶ月ぶりの連ジ2on2!

……と言っても、1ヶ月のブランクはやはりゼロではなかった。
試合勘が若干失われて思うように動けず大敗を喫しました。
やり続けている人たちはやっぱり上手くなってる!

あと、プレイとは別に気になったのがdiscordの「judgment」内容。
機体選択遅延を一部原因としてbanが行われている……?

熱帯のルールにはそのような行為がルール違反だとはどこにも明記されてないように思えます。
このような裁定を下すのであれば、しっかりと熱帯利用ルールにその旨案内があってしかるべきではないでしょうか。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その22

1ヶ月ぶりの連ジ!

……と言っても、2on2はまだお預け。
久方ぶりのタイマンでひとまずはリハビリプレイを楽しむことに。
安定の高コタイマンから、低コvs高コ、中コvs高コなど色々バリエーション豊かな対戦を楽しませてもらいました。

あとはちょっとしたブランクから2on2の試合勘がどれだけ取り戻せるか…。

で、ちょっと考えさせられたのはギャンvs高コのタイマン。
人読みがハマれば対高コでもワンチャンがあるギャン。しかしこれ、熱帯だとコスト295調整により2回落ちても平気なおかげで対高コでも割と有利に戦える気がするんですよね。

実際2回落ちで終わる高コと、2回落ちセーフなギャンゲルだとどっちが強いんでしょ?

連ジ動画紹介その1415(CPU戦その他2020~)

ミデアが弾撃ってくるの全然知らなかった…。

連ジに登場する戦闘機や戦車なんかは攻撃頻度も比較的高くて警戒対象になり得るんですけど、ガンペリーやガウといった飛行機類は射撃武器の印象が薄すぎて稀に被弾した時は誰にやられたのか本当の裏切り者は誰なのか疑心暗鬼になっちゃいますね。

拾った連ジ画像を無断転載 その17

ジオンテイストな鹵獲ガンダムって連ジ以外じゃ見られないカラーリングなんでしょうか?
ガンダムは原作アニメを少し齧った程度の知識しかないので分からんちんです。

鹵獲ガンダムと言えば……でPS2版ミッションモードを想起する人が意外に多いのも驚き。
個人の感想で言えばミッションモードのアムロガンダムやシャア搭乗機は一般雑魚CPU並の残念AIなんだけど、無名の雑魚敵に奪われた鹵獲機として見ると説得力が増すのかも。

プログラマーY氏って誰なんだろう?
スタッフロールを見る限りイニシャルから考えると敬称略で「木村嘉宏」「山脇和男」「YOU!」「葛野誠」「稲田義信」の5名の方が当てはまりそうです。

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