連ジネット対戦戦果報告~2023年その88

一昨日繋ぎ終わってから即仕事帰宅後即爆睡。貴重な土曜を連ジできず終わらせてしまった…。

そうこうしてる間に熱帯discord上ではアケ版と家庭用との違いについて議論が進んでいます。
こんなマニアックな話につきあってくれる人なんて今までいませんでしたから、とても感激。
1人でブログ更新してTwitterでも言及する人なんて誰もいなかったんで、本当助かります。

そして未出ネタとして「リスポの位置がアケと違う」という新情報がもたらされました。
家庭用コスト無限で同じ位置関係など一定の条件で敵を倒し続けると、延々同じ位置に敵が復帰する法則性が確認できていますので、決してランダムということはなかったはず。

一部のプレイヤーの間では「法則性から復帰位置を予測して復帰狩りを狙う」といった戦法も編み出されていた噂もあるので、可能であればパッチ修正をお願いしたいところですね。

連ジ界隈が活気づくのは「非公式な場」だからこそ?

連ジはその出生にまつわる事情が特殊にすぎて、カプコンもバンナムも敢えて言及を避ける節があるため、プレイ動画に関するガイドラインは設けられていません。

ガンダム関連商品としてはさておき、ゲーム媒体の著作物としてアレコレ言ってくる公的?機関がなく、20年以上も前の「終わったコンテンツ」に対してうるさく言う外野も存在しません。

だから動画配信により広告収入を得ていようが、ゲーム内容を改造した熱帯環境が普及しようが誰からもお咎めを受けない、ある意味で治外法権と化している状態なんですね。

カプコン動画ガイドライン(個人向け)

不正使用の禁止:第三者のプログラム(ハッキング、不正行為等を含む)または当社タイトルの意図的な保護を回避するデバイスの使用・宣伝は許可しません。

しかし仮に、何かの間違いでPS2版の連ジが現行機に移植とかリメイクとかされた場合…。

最近市民権を得つつある動画配信業はともかくとして、アーケードモデルパッチによる諸般の修正が施された連ジ熱帯は確実に潰されてしまう……のは想像に難くないでしょう。

ゲーセン連ジを好んで対戦していたプレイヤーにとって、家庭用連ジは意に沿わない改変が多岐に渡って処された不完全版でもある訳です。

もしもPS2版や、あるいはパッチ修正前のDC版で今更ネット対戦が可能となったところで、それを喜ぶヘビーユーザーがどれだけいるのかは、非常に強く疑問に思うところ。

万が一熱帯が継続運営されたとしても、プレイヤー層の分断は間違いなく生じると思われます。

合法で理想的なプレイ環境の保全って実に難しいですね。
連ジ現役老害勢の管理人は、このような不幸な間違いが起こらないことを切に望んでいます。

連ジ動画紹介その1367(CPU戦その他2020~)

なぜ早送り…? ちょっと前に話題になったファスト動画か何か?

全編通して再生速度変えちゃうと実際プレイする時に感覚狂ったりしないのかな。

令和のゲーセン連ジでは動画配信も当たり前に?

環境整備に苦心しているWGC UPPERでは連ジ4台全ての筐体画面が生配信仕様に魔改造。
昨日もyoutubeライブで対戦の配信が行われていたようで、お店の営業努力が窺えます。

また、先日催された超おせろ会の模様は参加客撮影の動画が文字起こし編集で後日公開。
ここらへんはお店の雰囲気や客層によってそれぞれの個性が表れていますね。

無編集長時間の動画って正直見る気しなくて、何でも動画公開しちゃう最近の風潮には思う所もあるのですが、参加者のモチベーションアップには欠かせないサービスなのかもしれませんね。

連ジ動画紹介その1366(CPU戦その他2020~)

4分3秒の吹っ飛び。
建物の端で被弾すると、のけぞりモーションの勢いを殺さずに長距離を吹っ飛んでいきます。
対戦だと距離を稼げるので、敵僚機を2対1でボコりやすくなるのが狙い目。

CPU戦だとあまり意味ないかも?

連ジネット対戦戦果報告~2023年その87

連ジ熱帯で戦績勝利数10000勝トロフィーを達成しました!

PS2版マルチマッチング通信対戦が流行ってた当時でも、プレイ人口はともかくとして対戦をこれ程にやり続けた人も少なかったそうですし、割安で連ジを遊ばせてくれる熱帯に感謝です。

ワンゲーム10円換算でも10万円!

連ジネット対戦戦果報告~2023年その86

うーん。

……とりあえず調査班による活動報告を転載しておきます。

ゴッグ回り込み空格」などの軌道で敵の迎撃回避もありうるのは以前の記事参照。

連ジネット対戦戦果報告~2023年その85

今朝夜明け前、ようやく数日振りの帰宅。
家にたどり着いたのは午前5時ごろだってのに、まだ連ジ熱帯で遊んでる人らを発見。
みんな何時から遊んでたのか知りませんが、自分も睡眠をサボって途中参加!
徹夜明けだってのに、ついつい2時間以上も対戦に付き合っていただく運びに。

ゲーセンに通ってた頃はおよそ2時間かけて隣県に足を運んでようやく2~3時間対戦ができれば御の字。次回連ジで集まれるのがいつになるか先行きは模糊として判らず………そんな日々は感傷にふけるほどにノスタルジックな過去のものとなってしまいました。

こんな風にちょっとした時間の合間を縫って連ジ2on2を楽しめるのは連ジ熱帯のおかげ!

連ジネット対戦戦果報告~2023年その84

オンライン対戦のとある側面。連ジ熱帯にも当てはまる? 当てはまらない?

敵味方が同じ空間で顔を合わせるゲーセンだと互いに気遣いもあったし、ミスがあったら自然と「申し訳ない」とか「ごめ~ん」だとかお詫び的な気持ちのやり取りもありました。

でも顔も声も性格も知らない赤の他人とのネット対戦だと「負けたのを味方のせいに」する発想も自ずと生まれてしまうのも仕方がないのかな。

個人的に嬉しく感じるのは謝罪の言葉よりも、ミスって負けたのに「惜しい!」とフォローしてくれる味方の激励や、活躍できた時に「ええぞ!」と功績を称えてくれやがるお褒めの言葉。

味方にネガティブな感情を持ってプレイするより、双方にポジティブシンキングな声を届ける方が気持ちの良い対戦を楽しめると思うのですがどうでせう。

連ジまとめ遅報その13

5chやふたば系統の連ジ雑談懐古スレッドで連ジ熱帯への言及があるのは初めてやも。

でも一言二言で終わって後に話題が続かないのはなんでや…。
「ボールがくそ強い人」って誰だよ。(豹変)

ガンダムゲームスレ 画像は割と名作 – 二次元裏@ふたば

3: としあき 23/09/10(日)19:25:55No.1136176492
>画像は割と名作
割とというか最高峰…

4: としあき 23/09/10(日)19:26:14No.1136176624
>ガンダムゲームスレ
>画像は割と名作

それ以前のガンダムゲーがマジでアレだったからね…

12: としあき 23/09/10(日)19:37:30No.1136181398
仕方ないけど連邦の機体が少なすぎるスレ画

29: としあき 23/09/10(日)19:56:35No.1136189943
スレ画は友達とビグザムで対戦して
お互いにメガ粒子砲浴びせて笑ってた

42: としあき 23/09/10(日)20:06:02No.1136194203
>連ジはガンタンク強いを実感するゲーム
CPUの耐久力も半端ないから時間設定短くしてる店だと高コスト機選ばないと時間が足りなくなる
特に宙域…

47: としあき 23/09/10(日)20:22:47No.1136201731
>CPUの耐久力も半端ないから時間設定短くしてる店だと高コスト機選ばないと時間が足りなくなる
>特に宙域…

ジオン側衛星軌道ステージでダメージ設定最低+180秒設定だと高コスでも無理ゲ

67: としあき 23/09/10(日)20:58:55No.1136218605
>>スレ画は無駄撃ちしなくてもビームが足りなくなるのが玉に瑕
>今に慣れてると頭おかしくなりそうなくらい長い

百発百中、完全回避が求められるからな
ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
SEED評価は総与ダメージと総被ダメージでされるようになって良かった

68: としあき 23/09/10(日)21:01:36No.1136219834
>ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
牽制のバルカンで命中率ガリガリ下がったり

69: としあき 23/09/10(日)21:01:58No.1136220000
>ニュータイプ評価は命中率と回避率でされるのが頭おかしい
ドム「勘弁してください」

129: としあき 23/09/10(日)21:41:22No.1136239291
もう友達と連ジ・エウティタ・連ザでワイワイプレイすることもないんだろうな…

153: としあき 23/09/10(日)21:57:38No.1136247183
>上手く言語化できないがVSシリーズの家庭用の一人用モードは連ザ2まではかなり楽しめたけどエクバ家庭用からはいまいちのれなかった
>アーケードモードしかなかった連ザ1家庭用は…まあ思い出補正ってことで…

家庭用連ジはストーリー追う形のシチュエーションで戦えたのが非常に良かったな
お祭りゲーも良いけどやっぱりストーリー感じさせてくれる方が個人的には盛り上がる

154: としあき 23/09/10(日)21:58:10No.1136247406
>バンダイが主導で作るとクソゲー
>他社で作ると神ゲー

カ●コン「お禿様こんなゲームを開発したのですが公開して宜しいでしょうか?」
禿「いいよー」
番台「どゆこと!?聞いてねえぞ」

171: としあき 23/09/10(日)22:17:45No.1136256275
僕のQたんって人まだ連ジ現役らしい
ドリキャスのエミュレータでネット対戦をやっているようだ

175: としあき 23/09/10(日)22:23:04No.1136258673
>僕のQたんって人まだ連ジ現役らしい
聞いたことあるような…ボールがくそ強い人だったっけ

185: としあき 23/09/10(日)22:35:26No.1136264311
>連ジって旧ザクとかジムとか動かすの楽しくね?
低コス対戦とかも好き

連ジ動画紹介その1365(CPU戦その他2020~)

11分10秒。ベルファストステージ内にミハルの家が存在するとのこと。
自分には全然分からないけど、原作に詳しい人ならどの建築オブジェクトか判別がつくのかな。

連ジがミリオンセラーを記録した最新ソースはどこに?

アーマード・コア6が10年振りのシリーズ新作として発売され人気を博しています。

その陰で「ロボゲーで歴代最高売上本数を記録したゲームは?」ってな話題が散見されます。

唯一ミリオンセラーを記録したガンゲーであるPS2版連ジの名が挙がることに異存はないのですけど、そう言えば連ジの売上本数最新ソースってどこで見ることができるのでしょうか?

上記の画像(拾い物)では95万本のセールスと表記されていますね…。

以前の記事で確認したとおり、カプコンとバンナムに問い合わせても回答を得ることができず、一方で2003年公式のプレスリリースには「92万本を販売」との記録が確認できます。

そして2020年末に公開されたyoutubeの動画内で、連ジの製作総指揮を執った岡本吉起氏により「ガンダムシリーズ初の100万本越え!」との数字が明るみにされました。

ただこれ連ジの主要製作スタッフが公言した情報と言えども、イチ個人の発言がどこまで正確で客観的な事実に基づいているのかは、裏付けがとれず疑問が残るところでもあります。

かのWikipediaが直接関わりのあった当事者の個人的発言を重視しないのは、「客観的な第三者の視点に基づくものでない、本人自称の場合は無条件に信用してはならない」というルール……によるものだそうです。

数字を盛ってオーバーな表現を用いがちになる場合も無いとは言えないし、岡本氏の動画がそうじゃない確証もないので、然るべきソースがあるというならどなたか教えていただきたいです。

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