連ジ動画紹介その227(オススメ度 7/10)

上を取られると対処法がないアッガイ。

地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コのサポートが得られない低コスト戦だと守りの弱さが浮き彫りになる感じ?
正にハイリスクローリターンの見本。

起き攻めの弱いGMにいいようにやられるとは……この動画でアッガイ対策は完璧デスネ!?

アッガイターンは全て失敗してるんでしょうか?
自分はシャゲ使用時もいいようにハメられた経験があるのですけど。

あと、敵の確定硬直にはロケット→通格3段を積極的に狙ってもいいと思うのですけど、甘い考えかなあ。ロケットがGMの盾に当たる時は狙い目だと思います。

空中ロケット→バルカン5発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・73
空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・80
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・157
空中ロケット→空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133
空中ロケット→空D格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・91
空中ロケット→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
空中ロケット→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・224

連ジ動画紹介その226(オススメ度 4/10)

連ジにおける誤射の最たる原因として安全確認義務の不履行が挙げられますが、ステップ射撃が移動手段を兼ねるゾックに結果回避義務を強いるのは酷というもの。

誤射を予見すべきはシャゲの方で、前に出るとき最も留意すべきことを怠った結果。

風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはず。

1ヶ月半ぶりに連ジ

モンテでの連ジは2ヶ月半ぶり。
今年は仕事がかなり忙しく、連ジに割ける時間は少なくなりそう。

昨日のモンテは22時くらいまで人が少なく、人が揃うまで時間潰しにCPU戦やってました。
途中、旧MGで援軍に入ってくれた人がいたので割と真剣にクリア目指してがんばってみたんですが、あえなく連邦側青葉区で撃沈。

やっぱりW旧MGは難しい……ビグロの発狂モードを上手くやりすごせればいいんですけど。
そう言えばW旧MGでクリアする動画って見たことないなあ。

連ジ動画紹介その225(オススメ度 6/10)

遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。
意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。

1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗したんでしょうか?
射撃ボタンを離す前にブーストボタンを離しちゃったから慣性を解除できなかった?

1分5秒付近のシャゲの硬直にはロケットじゃなく、空格→特格コンボを入れた方が良かったかもしれませんね。あそこでシャゲを殺し切れていればもっと楽にグフを狩れたでしょうし。

通常アッガイは少ないリターンよりもリスクの低い行動を取りがちなんでついついロケットを撃ってしまうんですけど、敵僚機が遠距離カットのできないグフなんで思い切りの良い判断をしてもよかったですね。

空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空D格→空格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・109
空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156
空格→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163

連ジ動画紹介その224(オススメ度 6/10)

ここらへんから自分が途中参加してます。
タイマンで突っ込まないよう意識してたとは言え、及び腰すぎるなあ。

自分のギャンについては動き自体の不味さもありますが、苦手機体であるゴッグを捌き切れなかったのが大きな敗因。味方がガンキャがいくら上手くてもシャゲに徹底して狙われるとどうしょうもないのでちゃんと援護すべきでした。

味方が狩られるより先にゴッグを狩れたらいいんですけど……盾破壊のリスクと放置のリスク、どちらを取ればいいのかしら。

最後のシャズゴはもっと慎重にやれば連勝できたかもしれないのに残念です。

しかし、大阪遠征なんて楽しすぎる話がいつの間に……。
ここ1ヶ月ほど連ジどころか休日すらない自分にとっては何とも妬ましい話よなあ。

連ジ動画紹介その223(オススメ度 4/10)

マッスルドッキングなる語感が5週くらいして逆に新鮮。
思わず一時停止して見入ってしまいました。


ゲセンが潰れてなお集まれる仲間がいるっていうのは本当に羨ましいです。
早く景気が回復して、集まれる場所が復活すればいいですね。

連ジ動画紹介その222(オススメ度 5/10)

接射の当たらないガンダム
単身特攻のグフ

そんな適当プレイにすら、先落ちしただけで詰むGMって……。





7月7日追記
適当と言いつつ、後半のGMに対する連携コンボには感嘆を禁じえません。
もう1つ歯車がかみ合えば危うく即死でした。

クロスビーム4発止めだけでなく、格闘コンボにすらビームを挟み寸止めを狙う作戦は、もはや上級プレイヤーのスタンダードになりつつあるんですかね。(オススメ度3→5)

『PS2ゲームアーカイブス』 7月25日から配信開始

PlayStationStoreの「ゲームアーカイブス」で、7月25日からPS2向けに発売されたゲームソフトの配信が始まることになりました。

これまではPS3やPSP、PS Vitaで初代PSやPCエンジン向けに発売された一部のゲームをプレイすることができたのですが、今後はPS2のタイトルも対応するとのことで。

これでPS2版連ジの配信も夢ではない!…のですけど、個人的にあまり嬉しくはなかったり。自分が望むのはアーケード版の完全移植なのですが、これがPS2版の配信によって永久にお蔵入りするのだけはどうしても避けたい!

たとえ通信対戦機能が実装されたとしても、PS2版の歪な不完全移植のサイド7じゃあ対戦もいまいち盛り上がりに欠けると思うんですよね。

未だにゲーセンで2on2を現役でやってるような古参をはじめ、連ジというゲームに思い入れがある全ての人が満足できるようなサービスを期待しています。

連ジ動画紹介その221(オススメ度 6/10)

ガンキャノン大活躍!
4連ビーや着C、バナナなどの小技を使わないので派手さはないですが、要所要所でしっかりキャノンを当ててくる。弾幕命中率がこうも高いとうかうかとは近寄れないですね。

2戦目もがんばってましたが作戦負け。
中コストは片追いされるとMSの性能の差をまざまざと思い知らされます。

この遠征ではザクがだいぶ活躍してました。
後半戦で自分もやられた動画が出てくるはず。

連ジ動画紹介その220(オススメ度 8/10)

アッガイ使いって1人かと思ってたんですけど、たくさんいるんですね。
凄いっすね。(茫然)

と言うか、歪んだ起き攻めってどういう意味?

最後のロケット盾ガードの後のステ格はどういう狙い?

なぜか成功しないアッガイターン。

妙に珍しいロケット空キャン。

タンクゾック然り、個性派(厨)機体がの使い手が今日まで生き残っていること自体が驚きなのに、そこに集う全員が上級の域に達した猛者というのは半端じゃない魔窟ですなぁ。

連ジ動画紹介その219(オススメ度 6/10)

これって、特に前半なんか完全にモンテの対戦になってますやん。
和歌山勢とは雰囲気が露骨に違うのが見てて面白い、ってそんなの自分だけかも?

うーん、理屈で説明が難しい…。
そう言えば、和歌山じゃあ接射やズンダは中々決められないんですけど、何が違うんですかね?

連ジ動画紹介その218(オススメ度 5/10)

勝ちどきw

個人的にマゼラザクは、着地に最も気を遣う機体のような気がする。
アッガイとタイマンしてみた時によく分かりました。

1分18秒の空格が上手かった!
多分あの場面での最適解ですね。

後半戦、突っ込みすぎで冷や冷やしましたが、シャズゴらしい戦い方でよかったです。
最後は仕方ないね。

前半の陸ガンとのタイマン。背後を取ることの重要性がよく分かる場面。
外したけど43秒の空中味噌は凄くよかった。

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