連ジ動画紹介その290(オススメ度 5/10)

ここ最近、シャザクMGの対処法がわからない。

動画を見てると、背中向けてる間に一方的にやられてることがわかる。
逃げ回って一度距離を取ってから、逆に攻め込めば対処できるのだろうか?
シャザク戦をもっと練習したい……。

2分38秒の軸合わせ

軸合わせ失敗。
斜め後ろに動いて振り向き撃ちするべき?
それとも撃つ前に前ダッシュして向きを合わせるべき?

4分30秒の囲み具合

この状況で右ステップするとシャザクに背を向けることになるので、つい癖で左ステップして被弾した。こういう位置取りを意図的にやれるように訓練したいなあ。

5分0秒のMGよろけ

次の更新で解説予定。

11分10秒からの誘い

グフがついてきてるのに、見え見えの振り向き撃ち硬直に反応してしまった。
冷静にリスクリターンを考えた行動を取りたい。

13分50秒の蹴り

シャザクの邪魔が入ったが、地味に振り向き撃ちを釣れた好例。
冷静に対処されると死ねるけど、釣りテクの引き出しが多ければアドリブが効きます。

対戦台の難易度ダメージ設定を手軽に確認する方法

「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの
人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。

そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、根性残コスト補正等無しで、かつ、連勝補正のみ+1のダムBRのダメージ表を掲載します。

下の表は、1勝した次の対戦での与ダメ被ダメを一覧にしたもので、これで対戦中にも誤差なく設定を確認できると思います。(上が与ダメで、下が被ダメです。)

連勝補正のみ+1のダムBRダメージ表(上与ダメ/下被ダメ)
難易度ダメレベ設定 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 103
110
107
111
107
115
111
115
115
119
116
123
120
123
123
127
ダメレベ2 109
116
113
117
113
122
117
122
122
126
123
130
127
130
130
134
ダメレベ3 115
123
120
124
120
129
124
129
129
133
130
138
135
138
138
142
ダメレベ4 122
130
127
131
127
136
131
136
136
141
137
146
142
146
146
150

1勝すれば、次の対戦の時点で、ゴッグ頭突き相打ちでも
   平均約5.5のダメージ差
がついてしまうというわけです。

例えばニコニコ動画の対戦動画を見て
   和歌山ピタゴラスMQ:難易度2のダメレベ1
と判定できたりしますので、適当に使ってやってください。

連ジ動画紹介その289(オススメ度 5/10)

また新しい松戸垢ができてんよー。前の垢は削除されて見れなくなってるし…。
現在その7まで公開されています。

その3

1発被弾は耐えきると思って突っ込んだら死んだシチュエーションはあるある過ぎて笑えない。
瀕死のダムが暴れると恐いし、筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。

その5

最終局面でのGM狩りが見事。
敵ダムがこけてる間に上手く狩り切った。
最後の接射、最後の最後のブースト残量ミリでの方向転換が素晴らしいやね。

その6

シャゲがとどめに使った

建物端で着地C抜刀→前ステ飛び降り→空D格

の流れが読まれにくくていいですね。今度使わせてもらいます。

GvsZのエミュ鯖オープンβテスト開始

ニコ生でのプレイ動画を見る限りは、回線がまともなら割とスムーズに対戦が可能みたいです。


お知らせ

エミュ鯖オープンβ
仕事が忙しくなってきたこともありエミュ鯖開発のためにまとまった時間を取るのが難しくなってきました。
このままズルズルと遅れても誰も幸せにならないので、一度現状でオープンβに移行しようと思います。
まだまだ不具合だらけですが、一応安定して対戦だけはできる状態になっています。
2014年03月10日 16:49:01(がぁ君)

これってかなり画期的な出来事だと思うんですが、思ったよりどこも反応が薄いですね……これから盛り上がるのだろうか?

ガンダムvs.Zガンダムのエミュ鯖(PS2版通信対戦)

ブロマガから広報されたので拡散します。

ダンチPのブロマガ:【PS2】機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム 通信対戦復活
ZDX通信勢必見の一大ニュースです。
現在PS2版ZDXの通信対戦(MMBBサービス)は終了していますが、有志の方がエミュ鯖を構築し一般公開まではしてませんがクローズβテストを実施中です。
(一般公開は3月中旬を予定)

一般公開が実現すれば2011年6月30日のサービス終了以来、約3年ぶりに通信対戦が復活します。

何度かクローズβに参加させてもらいましたが、かなり実現度は高い様子。
通信対戦の全機能はまだ実装されていませんが、最低限対戦を行う分にはまったくと言っていいほど問題はないと思います。

一般公開に向けて開発者側で随時既存機能の実装が行われています。

詳細については下記コミュニティをご参照ください。


お知らせ

エミュ鯖のこれから
クローズドβを数回行い、一定安定動作することが確認できた段階で
オープンβに移行します。
3月中〜末あたりになると思います。
まだまだ未実装の機能がたくさんあるので、
需要の高い機能から地道に実装していきます。
2014年03月02日 02:29:50(がぁ君)

エミュ鯖作りました
自動選抜で4人対戦できました。
近々一般公開します。
PS2とZのディスク捨てないでくださいね。
2014年03月01日 20:40:52(がぁ君)

連ジDXでの応用は絶望的か!?

元となるプログラム?はPS2版のMMBB(マルチマッチングブロードバンド)であり、連ジDXに実装されていたMMBBとは少し仕組みが違うのかな?
いずれにせよ、現時点ではアケ版連ジDXに応用できるものではないということですね。

ちょっと残念ですが、こうしてユーザー側の環境が整えば連ジDXへの応用も不可能ではないと夢は膨らむ一方で、法的な側面にも明るく狭量な倫理観をものともしない革新的な情報を掲示板にいただけるとありがたいです。

機動戦士ガンダムEXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働

一連のシリーズ続編とは思えないほど連ジとは似つかない作品となったことは、個人的には大変ありがたいと感じています。戦場の絆やガンダムオンラインなど、他の一年戦争系列ゲームの方が競合作品と言える現状。

連ジDXの移植、リマスター、HD化etcを望む声が報われる日はそう遠くないはず。

一般公開間近? エミュ鯖でのGvsZ通信対戦

無題 Name としあき 14/03/04(火)16:04:43 No.248446511 del  

  某所でエミュ鯖でのガンダムvsZガンダムの通信対戦のβテスト行われてるね
  暫くしたら一般公開するらしいけどされたらみんなで遊びたいね

初耳の情報です。
ググっても詳細情報が見つからないので一般公開待ち。

非公開でこんな試みが実用段階まで進んでいたなんて驚き。
連ジにも応用できるような仕組みであれば嬉しいのですが。

低コでの勝率が1割に満たない件

我ながらこれはひどい…。

他人のプレイを見てる方が勉強になるんだけど、いざ実戦に移すとなると難しい。
3秒で溶けるGM、8秒で壊れるゴッグとかもうね。

誤解を恐れず「甘え」とまでほざいたグフに回帰するしかないのか……。
それともシャザクを練習するべきなのか!?

他のGMを見て思ったこと

味方高コが瀕死でも前に出ないくらいの意気込みじゃないと、この機体は生き残れない。
先落ちした時点で負け。
弾切れ体力満タンで放置される方が100倍マシということを肝に銘じました。

ゴッグを使い始めたら和歌山で瞬殺されたの巻

さすがゴッグだ、何ともないぜ!

なんてことは全くなかった……。

体力640が10秒で昇天し「ゴッグは向いてないんじゃないか…。」と諭される始末。
すみません。もうちょい家庭用で練習して出直してきます。

ゴッグの基本を勉強できるサイトとかないかなー。

カプコンアーケードゲーム総選挙の結果発表

以前に紹介していたカプコンアーケードゲーム総選挙の結果が発表されました。

そんなに知名度の高いイベントではなかったので票の偏りがあることを踏まえても、VSシリーズ中では最高の16位と言う順位は妥当な落とし所なのかもしれません。

しかし、頑張れば1人で40票以上をつぎこめることを考慮すればもっと(中略)界隈の反応を見るに、上位陣やGVSGのように「投票を促す力」が連ジにも働けば5位入賞は十分ありえたと思います。


連ジ動画紹介その288(オススメ度 6/10)

自分のシャゲの戦い方(開幕ver)。
・前線で暴れて敵をひっかきまわし、隙を作って硬直をとるやり方。
・味方に囮になってもらい、硬直にズンダを狙うやり方。
・味方置いてきぼりの猪突猛進で接射を狙うやり方。(敵を欺くにはまず味方から!?)

こう見るとやはり、味方の攻めに合わせ攻めると言う選択肢がない。
だからクロスビームが下手だし、味方への誤射やコンボの邪魔も多い。
味方コンボ中は敵僚機に圧力をかけるべきなのは理解してるつもりだけど…。

1分18秒からのめくり

狙い通り成功したのでメモ。

最初のめくりで相手の射撃硬直を誘えたが、距離が遠くて当てに行けない。
↓
切り返し防止の置きビーはかわされたが、相手ブースト残量僅かで反撃届かず。
↓
分かりやすい着地硬直をゲット。欲を言えばズンダを決めたかった。

11分10秒からの攻防

偶然敵高がエリアオーバーした。
敵高を仕留めたかったが、敵低にそれを読まれて強引に接射された。
その後は背後&L字を取られて何もできない最悪のケース。
味方を信頼して、敵低を凹るべきだったか。

敵側のミスも多かったのに……劣勢になるまで味方を頼ろうとしない姿勢が悪かった。
全部自分で決めようとして突っ込むから、駄目だった場合はジリ貧に。
上手くいけば爽快だが、結果が出なければただの迷惑。
味方が上手いのだから、もっと味方をちゃんと使わないと。(味方目線で動くのって難しい…)

連ジ動画紹介その287(オススメ度 6/10)

ここから自分視点の動画が続きレベルが下がりますが、味方が上手いので体裁は保っています。
動きを見直せて個人的には面白いんですが、他の人が見るとグダグダな試合でイライラしちゃうかも。

着地のごまかしをSDKに頼り過ぎてるのが運任せのゆえん。
後ろに逃げるときは盾が機能するけど、横に逃げるときはもうちょっと考えないと。

今見ると、片追い意識せずに瀕死の敵を殺し過ぎな気もするなあ。
9分0秒からの場面はグフが時間稼いでるのに、GMを狩れない最悪パターン。

13分0秒からの場面

この動画唯一の見せ場!
敵高を片追いして低が前に出てきたら結構な狙い目。GMシャザクなら特に!
目標を切り替える思い切りが必要さね。(自画自賛

しかしプレイ視点でなく、こうして俯瞰視線で見ると敵僚機を意識してないのがよくわかる。
2対1が弱い原因か。

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Qちゃんねる(仮)
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