連ジ動画紹介その590(オススメ度 5/10)

高低戦のGM……自分も片追い禁止のゲーセンではそれなりに動かせたんだけどなぁ。
先落ちしたら終わるのに、満タンからでも割と即死の危険が…。
低い攻撃力を補うのはクロスビームなんだろうけど、狙いどおり立ち回るのが激ムズ。
マジ上手いGMは45秒の場面とかで味方高コのビームを待ってからクロスに繋げるらしい…。

1分0秒のバルカン

GMの窮地を救うカット!

1分13秒の盾ガード着地被弾

もうワンテンポ待っての追撃が欲しかったかも。

4分32秒のズンダ後

3発目いいですね。敵からすると「もう1発飛んでくることはないだろう」と軽信して飛びたくなっちゃうんですよね。

連ジDX戦果報告~2018年その2

今年初の和歌山行き。今更ながら新年もよろしくお願いします。

昨日は調子もそこそこ良かったはずですが、しっかり凹られるのは実力不足ですね。
サブ機体としてシャザクマシンガンを使い始めるも、回避がてんでなってない。
ゴッグもそうでしたが、ガチの使用に堪えるには年単位の経験を積む必要があるでしょう。

昨日の収穫としては、自機シャゲで1度だけグフのハメ殺しに成功したこと。
そしてハメ殺しに来た敵シャゲをグフタックルでちゃんと迎撃できたことです。
シャゲの近距離歩きBR絡めた連携はいつかチャート化して攻略記事にしたいなあ。

2月11日に新宿スポランで連ジ大会が?

一報が入ったので、とりあえず紹介のみ。


先日大会の話をしたばかりだというのに、これは何かの吉兆かもしれません。
注意深くも期待を込めて経過を注視していきたいと思います。

連ジ動画紹介その589(オススメ度 5/10)

7分50秒からの展開、高低戦特有のシャザク3落ち作戦。
切り替えが早かったですねー。シャゲの逃げ方も上手い!

1分9秒からGM空格連携

しっかり補正を外した66×3ダメージ。
残コスト補正もあって減らないっすね~。

4分44秒のシャゲズンダ

ブースト調節の難しい場面ですが2発目速かった!

12分30秒のシャゲ被弾

コンボ補正+敵機貫通+ダウン追い打ち半額補正で27しか減ってない。

連ジ動画紹介その588(オススメ度 6/10)

大抵のMSって抜刀すると迎撃手段がなくなり強引な攻めを凌ぎきれなくなります。
よくあるのが抜刀したまま起き攻めを避けようとして避け切れずダウンし、再び抜刀状態で起き攻めにハマるドツボなパターン。

逆に考えて、敵がSDKや着地Cミスって抜刀したらチャンスですよ!

3分27秒の空格

空格がどうこうよりもその前の着地ずらしが読めないわこれ。

6分35秒ガンキャステ格

空中アッガイバルカンとゲル系格闘に次ぐ出の速さを誇るガンキャステ格(7fr)。
リーチの短さと威力の低さが残念ですが、動画のように1frを競う瞬間には使うのもよいかも。
一応その後のコンボによっては普通のステ格なりのダメージは叩き出せますが…。

連ジ動画紹介その587(オススメ度 4/10)

8分30秒からの場面が顕著なんですが、敵が高いところを飛んでいるのに釣られて飛んでしまいオギられる(サーチが外れる)場面が多いです。
飛んで後ろに下がろうとするのが敵側からしたら一番狙いやすいので、敵の高度が下がるまで飛ぶのを我慢するか、真下をくぐって敵のサーチを外してやるのがいいかなと思います。

3分47秒の着格コンボ

確かにここはもったいない!
着地ビームで攻め継続なら、敵僚機陸ガンが助けにくる前にもっとダメージを奪えたかも。

4分1秒でのラインオーバー

大逆転のチャンスでしたが惜しかった。
もう少し味方がもっていれば格闘でトドメをさせたかもしれませんね。
自分はラインオーバーさせたらなるべく声出して味方に伝えるようにしてます。

連ジ動画紹介その586(オススメ度 6/10)

自分の場合も、隣県和歌山へ通うのって実は遠征に近い距離になります。
それでも対戦楽しいから今では毎月通ってます!
10年前は年に1~3回くらいしか対戦してなかったというのに…今では2ヶ月連ジやらないと禁断症状が!

49秒のゴッグ空格

この角度から見るとゴッグ空格の発動モーションが凄く分かりづらいですね。
ブースト上昇しながら出せばいいのかも。ゴッグ使いには朗報。

7分0秒の寸止めクロスからの攻め

背後を取って振り向き撃ちをさせる完璧なトドメでした。

10分54秒からの攻防

初弾回避の後、一度着地してから敵の着地際を攻めるべきだったか?
坂道の下り側に深追いするとこうなるのか……陸GMの機動力だと後出し軸合わせもきつい。

連ジ動画紹介その585(オススメ度 7/10)

ロケ乱起き攻め動画。
こーゆーので一度みっちりタイマンしてみたい。
そして真似できるようになりたい。

そういやモンモンさんが「CPU戦は接射が有効じゃないのでクリアできない」みたいなことを言ってましたけど、CPU相手に起き攻めって有効なんだろうか?
見当違いな考えかもだけど、純粋に気になります。

15分54秒の起き攻め後

ディレイ射撃なら追い打ちできた?
追い打ち直前にサーチが一瞬外れたのも要因か?

17分48秒のGM空特格

せっかく当たったのに安くて残念。

連勝補正によるロケラン自爆ダメージの変化

1試合目冒頭だと自爆19ダメージ。(敵陸ガンBRは94ダメージ。)
最終戦では自爆23ダメージで約21%増。(敵陸ガンBRは残コスト補正かかって132ダメージで約41%増。)

つまり…どういうことだってばよ?

アーケード対戦動画のマイリストを整理し直してます

勘違いで関東の動画に分類していた以下の連ジ動画が福岡産であった事実が先日の遠征で判明。

やっぱり思い込みは良くないよねーってことで、アーケード対戦動画を場所ではなく時期で分類しなおすことにしました。勝手なことですみませんが現在工事中。

連ジ動画紹介その584(オススメ度 7/10)

高低戦ではゴッグの格闘を見せて敵の反撃による振り向き撃ち硬直を誘う戦法が鉄板ですが、低コ戦でもそれが有効かと言うとやや疑問。高コズンダのように遠距離から大ダメージを奪える攻撃手段が低コには乏しく、誘導や弾速も劣る低コの射撃が振り向き撃ち硬直に間に合うかどうかという疑問も。それと回避能力も高コに劣るので、敵僚機の攻撃を見ずに避けながら援護するのも難しいんですよね。

25秒の爆風ヒット

上から角度をつけて撃ち込めば、紙一重の回避に爆風を当てられる?

1分17秒までの攻防

背後を取られたら強引な攻めに対応しにくく、ステップを待った空格には振り向き撃ちじゃないと迎撃不可。でも陸ガンは特格抜刀着地Cで正面向けるので、そこからバクステ射撃もありか?

2分59秒の爆風ヒット

軌道の低い魚雷で段差を利用した爆風攻撃。
魚雷は爆風2ヒットで基本ダメージ74で、そこに頭突き追い打ちで基本ダメージ113。

8分15秒シャズゴステ格空振り

シャズゴステ格2段目は、連ジDX最低最悪の信頼性を誇る攻撃。
いや大事な場面ではマジで封印したほうがいいです。
PS2版で何も操作してない棒立ちの自機相手に当ててもスカることが多々あります。

8分55秒のモンキー

真似できるようになりたい。
その後の砲撃ビーム惜しかった。

最後の試合の片追い失敗

ガンキャの逃げ方が上手かった。(粉みかん)

連ジ動画紹介その583(オススメ度 6/10)

マゼラが放置され味方への片追い狙いが明らかな場合、マゼラはどちらの敵を狙うべきか?
機動力の高いシャズゴを狙っても、着地が取れないとグングン味方に近づかれる?
ザク側を狙えば極端に引き離されることはないし、最悪生殺しのまま撃たれず放置されることはないかも。

1分50秒のSC

狙いどころはグッドだけど、SCのタイミングミスったかな?

3分4秒からの攻防

バックステップまで読み負けるとGM側は精神的にきついだろうなあ。

5分25秒の盾ガード

180の射撃硬直にこの角度で突っ込むのは自殺行為か。

19分44秒のモンキー

これは偶然だろうけど、こういうモンキーをローリスクで撃てるのはマシンガンの強みだなあ。

2分2秒の着地

中程度の高さから振り向き撃ちでそのままストンと着地。
敵の裏をかいた動き?
MG着地Cやると着地即サーチ切り替えができませんからねぇ。

22分22秒からの攻防

GMの粘着が素晴らしい!

連ジ動画紹介その582(オススメ度 5/10)

いやー、マシンガン同士のタイマンって面白いです。
大分動画に影響を受けて、少しかじってみたら興味が沸いてきました。
昔あった「マシンガン同士のタイマンは不毛」って言説はなんだったんだ…。

41秒からのL字被弾

ステップ遅い機体は近距離L字取られたら、食らうの覚悟で飛んでこけた方がマシなんかな。
ロングステップして補正を外されると目も当てられない。

8分1秒のクラッカー

背後を取られて気合ステップよりは期待値の高い迎撃クラッカー。
相打ちになったのは残念。

9分25秒からのFSコンボ

よろけにマシンガンを合わせるとFS効果でよろけ方向が変わっちゃうことも。
こうなると普通のビーム連携が予期せぬ確定コンボに進化するんですよね。

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