連ジDX戦果報告~2018年その10

上手い人は背後を取ったときの攻め方がエゲツナイ。
ダウン中に裏に回られ密着されただけなのに、プレッシャーで何もできませんでした。
振り向き撃ちで倒せるはずなんだけど、それをさせない戦い方ってあるんですね。

味方を使う戦い方の一例?

自機シャゲ体力約150、味方体力7割くらい。敵シャゲ体力約100、敵シャザクバズ体力300くらい。お互いのシャゲが後ろにさがって味方低コに前線を任せているケース。

ここで中距離にいた敵シャザクが、ブースト一杯の高飛びからバズを撃って急降下。
あまりに着地が隙だらけだったので、全力空中ダッシュから中距離ズンダを当ててシャザクを瀕死に追い込むことに成功したのですが…。

もしもここでズンダタイミングの着地を敵シャゲに狙われていたら?
シャザクが見え見えの隙を晒したのはこちらの攻撃を誘うための罠で、ズンダを当てる代償に敵のズンダをぶち込まれていたとしたら!

連ジ動画紹介その655(オススメ度 9/10)

大分勢の圧倒的本領発揮です!
中距離マシンガンと隙の少ないピンポンで和歌山勢の接近を封じ、得意の片追いゴリ押しをさせず完封。

それにしても陸ガンマシンガン手強いです。
放置すると後ろからガリガリ削られ、片追いしようにも低コの機動力じゃ捕まえられず、ようやく格闘を当ててもしっかりアッガイがカット。
前衛後衛がハッキリ分かれる中低戦で、どの距離からでもそれぞれが役割を十二分に果たす憎らしいくらいのチームプレイでした。

3分26秒からの攻防

盾を意識した戦い方って大事だなあ。
GMは地上と空中とで盾の構え方が違うので扱いも難しい。

3分41秒の振り向き撃ち接射

かろうじて迎撃したけど、これは急降下接射を狙ったもの?
偶然の産物か分かりませんが、バックダッシュ振り向き撃ちと表裏の2択になってますね。

15分20秒のアッガイ反転バルカン

バルカンでGMを転がせてから、ちゃんとゴッグを見て格闘を迎撃。
普段からやってる感が半端ない。

16分56秒のアッガイ上昇バルカン

反転バルカンからブースト上昇で、上に逃げるGMを逃がさない!

17分7秒のアッガイコンボ失敗

空中コンボはちょっとの浮き加減でタイミング調整が必要になるから難しい。
SDKや着Cピンポン仕込を警戒するから、ストンと着地されても逆に読めないという。

17分38秒の誤射

目の付け所はシャープだったのに残念な結果に。

連ジDX戦果報告~2018年その9

シャザクマシンガン、昨日も1勝すらできず無事死亡。

味方を使う戦い方、とは?

どうも自分は個人プレイに走りすぎるきらいがあって、味方に合わせる戦い方が苦手。
もう何年も同じこと書いてる気がするけど、未だ治る見込みがありません。

自分のゴッグがそれなりに勝てるのは、敵に撃たせて味方に取ってもらう戦い方をある程度意識してるからなんだろうか…。それ以外で敵の攻撃を誘う、敵の隙を誘発させる、そうした動きを無意識的にとることが全くできていない。

最近ずっと紹介記事を取り上げてる大分遠征動画。
「味方を使う戦い方」の教材かと見紛うほどのヒントが盛りだくさんですが、色々感想書いてる肝心の自分が実戦に役立ててないという…。

十数年やってるゲームに今更個人技の伸び代なんてないだろうし、ワンランク上へのレベルアップは連携の意識改革なしにはありえないんでしょうね。

連ジ動画紹介その654(オススメ度 8/10)

16分50秒からのGM。片追い逆転の布石となるザク放置での逃げ方に舌を巻きます。
こういう試合の組み立て、逃げ方の発想はどうすれば生まれるんでしょう?

17分29秒も、味方グフ空D格がヒットしても敢えて追い打ちしない判断。
ダウン追い打ちは、意外なほどダウン時間を延長させ無敵時間を稼がれてしまいます。
(多分100frくらいは変わったような? 調べたデータを紛失…)
どうせ殺しきれないなら一刻も早く起き上がらせ、援護が来る前に起き攻めした方が効果的。

28秒の通格2段目スカリ

よろけ方によってこういう現象が発生するのは仕方ないことなんかなあ。

2分28秒シャザクキック→クラッカー

2機を巻き込むファインプレー!

4分6秒のズゴステ格回避

これ狙ったんですか?
凄いなー。

4分18秒からのGM

シャザクの弾切れを誘い片追いすることを前提にしてズゴを引きつけた?

9分8秒の地上ミサポ

この距離でステップ回避できないのはきつい!
さすがしっかり間合い把握してるなー。

12分43秒からの起き攻め

ここは正直何の変哲もない起き攻めに見えるんですがなんでハマってるの?

19分14秒の陸ガン空格

この位置から敵の足元を救う空格は正に技あり。

22分43秒のタックル盾ガード後

納刀陸ガンMGのタックルが盾に当たった場合、抜刀GMの通格で反撃が確定するようです。
納刀GM相手でもタックル盾後の着地格闘がバックステップ回避される不利な状況に陥るので、他武装陸ガンよりもタックルの運用には慎重になるべきかも。

23分5秒の陸ガンタックル

この角度で当たるのか!
この1発が試合を決めましたね。

連ジ動画紹介その653(オススメ度 8/10)

大分勢のアッガイ陸ガンマシンガン、この組み合わせが中低戦の最強コンビか。
これはもう見てるだけで、自分の腕じゃ勝てる気がしないという素朴な感想。
しれっと高低戦に混じってても違和感を感じないんじゃないかと錯覚するレベルです。

54秒のグフ歩き通格

GMの回避行動を待ってから切りにいった感じか。
GMはバックステップすればよかったのに。

2分59秒のズンダ失敗

自分なら1発目ディレイで当ててズンダで2発目。
継続3発目を狙いつつゴッグの援護で逆転を期待するけど、シャザクにカットされるかな?

3分46秒のシャズゴビーム

こういう離陸硬直を狙えるコツと言うかポイントを知りたいです。
誰か箇条書きで披露してくれんかな~。

10分4秒の前ステ陸MG

この間合いからでも歩きじゃ避けられないのか。
戦い慣れてないととても対応できそうにないなぁ。

11分7秒からの片追い

アッガイ放置でグフの合流を期待しての片追い。
しかしグフがアッガイを振り切れなかったのかな?

13分4秒のアッガイ切り返し

エグイわー。

20分0秒からの展開

この時点で大分勢の勝利を確信して見てた訳ですが…。
なんで陸マシ相手のゴッグと体力2のGMでここまで頑張れるんだ!?

連ジ動画紹介その652(オススメ度 7/10)

ブースト全部使い切って接射を当てても、敵僚機に着地の隙を拾われると倍返しにあうんですよね。クロスビーム可能なペア相手ならなおさら。

これを見越して、敵がブースト使い切ったくらいにわざと振り向き撃ち硬直を晒して、敵の攻撃を誘い味方に取らせる戦術もあるそうな。

1分12秒からの味方ガンダム

イさんの高コで先落ちしてもすぐ前に出るのは何か意図があるんでしょうか?

3分41秒の置きミサポ

和歌山での遠征でも驚かされたけど、こういった地上ミサポ捌きは神業の域に達してますね…。

5分13秒のズンダ失敗

失敗は残念だけど、せっかく相手が建物を背にして次のBRが繋がったのだから、さらに小ジャンプズンダを狙っていけたかもしれません。
間合いや建物配置によっては実際にズンダをディレイさせてから小ジャンプズンダでの3連続ヒットが繋がる場合があります。

10分8秒からの展開

この時点で和歌山勢の勝利を確信して見てた訳ですが…。
大分ザクの回避力は一体どこから生まれるんだ!?

連ジ動画紹介その651(オススメ度 2/10)

自分はまだ行ったことないんですけど、大阪南森町のコーハツというゲーセンの動画。
格ゲーの定例対戦会や動画公開など精力的に活動されてるゲーセンのようです。

ただ残念ながら連ジはシングル台の稼動のみで協力対戦プレイはできないようで。
1人プレイの実況配信は家庭用ユーザーが散々やってることなんで、アケ版をやるなら複数人数でのプレイ配信を期待したいところですね。

連ジ動画紹介その650(オススメ度 7/10)

この片追いはホント和歌山特有の戦い方。
固定ペアで作戦練って全力を出し切れる対戦はさぞ楽しかっただろうなあ。

2分38秒シャザクの振り向き撃ち着地C

これやるの好きっすね。

9分55秒の攻め継続連携

ズンダ食らって尚且つ敵に囲まれ上も取られて攻め継続。
ここで安易にステップを踏まず飛んで逃げられるのが凄い。

15分40秒のシャゲ空中戦

糞上手いなこれ。

18分38秒の連携

直前でシャゲがザクをサーチしてるのって、ダムの振り向き撃ちを誘ったのかな?
ゴッグにしか狙われてないと錯覚させて実は……ってこれは考えすぎか。

20分31秒から

アッガイのカットが悉く神すぎる…!
味方にしてこんなに頼もしいアッガイは他に存在しないでしょう。

6月11日はカプコン創業35周年だったそうです

30周年の時のアケゲー総選挙のようなイベントは特別なかったみたいですが、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしてもPS2版再移植だけはやめてくださいね。
この訴えは毎回続けるつもりです。(定型句)

あんまり関係ないけど前知識ゼロで見にいった映画に連邦の白いヤツが出演してて吹きました。
無理のあるストーリ展開や大人の事情も含めて上手く作りこまれたSFファンタジーでした。
(さすがにBR接射やズンダ、盾なしステップ特殊格闘が登場することはなかった。)
俺はガンダムで行く!

連ジDX戦果報告~2018年その8

およそ1ヶ月ぶりの連ジ。
月1回程度の対戦頻度ではマシンガン捌きに上達は見られず連敗。
結局低コはゴッグでしか勝てませんでした。

基本的なことですが、高低戦と低コ戦のマシンガンは運用が全く異なりますね。
高低戦で前に出ると、敵高コに絡まれどこからでも瞬殺のリスクがつきまといます。
回避に長けた使い手なら立ち回りも工夫できるんでしょうが、マシンガン初級の自分程度では遠距離ばら撒きしかできず、インファイトを避けがちで上達への道筋が全く見えませんでした。

4年前にゴッグをイチから使いはじめた時はどうやってたっけかな…?

ゴッグ空格2段目がスカった後の追撃失敗について

トドメをさせる場面で追撃頭突きを狙ったところ、回避されて逆転負け。
敵との距離や角度によって、選択肢を変えなきゃいけないのが悩ましいやね。

●密着時の攻撃判定発生フレーム
 ・ゴッグ頭突き     14fr
 ・ゴッグ振り向き頭突き 26fr
 ・ゴッグ魚雷      13fr
 ・ゴッグ振り向き魚雷  22fr

連ジ動画紹介その649(オススメ度 7/10)

人知れずこんな宴が催されていたとはびっくり。純度の高い和歌山チームと大分勢との対戦。
関東勢の勢いがない現状で、恐らくは現在の連ジトッププレイヤー同士の戦いとなるのでは。

1分36秒のダム空特格

どういう状況? 他の視点で見たかった。
本来ダムをダウンさせてる間にザクを高コがタイマンで瞬殺するのがセオリーなんだけど、大分の低コマシンガンは高コタイマンすら返り討ちにしてくるという。

2分12秒のモンキー

珍しいモンキー同士の相打ち。

5分40秒のダムBR

局所的にぶっぱ撃ちと呼ばれた技。
敵からするとロックオンアラートが点灯しないから不意をつかれる場合が。

8分46秒のゴッグ空格コンボ

拡散じゃなく再度空格ならダウン前への追撃が間に合ったかも。
空格なら殺しきれずともラインオーバーを狙える可能性が以下略。

10分46秒のゴッグ空格

下から誘導した空格がダムの背後に回りこみつつ迎撃を回避。
そんなに鋭い角度でもないように見えるけど、こんなことってあるんだ。
それよりも、一方でシャゲを完封してるアッガイの恐ろしさ。

16分21秒のシャゲキック

着地後盾ガードを狙うなら、キックの突進後に多少自由落下させた方がBRを盾受けしやすい角度になる模様。

21分4秒のシャゲ振り向き撃ち

なんでこれで迎撃できるんだ…。

連ジ動画紹介その648(オススメ度 8/10)

498 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★:18/05/17 21:46
    3日目ってなんだこれは…たまげたなあ。

499 名前:モ:18/05/20 23:48
    急遽の3日目でした。
    和歌山最強コンビはマジ強かったです!

29秒のグフ空D格→着格

ダムに空D格を当ててから、着格のターゲットをしっかりGMに切り換えてます。
サーチ即格闘だとちゃんとGMに向いて格闘が誘導しないからタイミングが難しいところ。

3分17秒GMの殺してアピール

これは分かりやすすぎないですか?
こんな棒立ちアピールされたら自分なら落とさないなあ。
マシンガン機体なら瀕死の弾切れGMは非常に御しやすいはずなので。

5分5秒の前ステバルカン

クロスビームが間に合わないと見るや、バルカンでロックオンアラートを点灯させ敵のステップを誘発しようとした?

5分18秒のゴッグ空格

この見づらい角度からの突進をよく迎撃したなあ。

7分44秒の起き攻め

背後をとって軸も合わせてくるのきつそうだなー。
タイマンならまだしも、2機相手でこれやられるとしんどいなー。
こういうのを積極的に真似ていかんと…。

8分48秒からの展開

後一歩でGMを仕留められそうでしたが…。
空格を回避したノーサーチステップはどういう意図が?

9分27秒のアッガイ切り返し

空Dバルカン入力による反転の応用。見慣れないプレイヤーにこの動きは異様に映ります。
初見の和歌山遠征でこれをやられた時は小便ちびりそうになりました。
もし連ジ全盛期にこんなアッガイがいたら、伝説の達人として語り継がれたのでは。

10分47秒から

ん、アッガイどうした?

12分4秒のシャゲBR

脊椎反射で振り向き撃ちせず、ちゃんと前向いて歩いて近づいてからの確定反撃。
地味だけどレベル高いなー。

14分40秒からの展開

う~ん、自分もこのケースなら退いてしまうなー。
リスク背負ってゴッグやりにいくより、シャザクを前に出して遠距離支援の方が無難が気がするけど、他の人はどう思われますか?

20分0秒のシャゲSDK

コンボ中断して被弾を避ける判断。
でも自分なら、格闘にいかざるを得ない状況に陥らないよう19分30秒あたりからガン逃げで残弾回復を徹底するなあ。みんなせっかちだからやりたがらないですけど。

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