連ジDX戦果報告~2019年その12
- 2019年 5月19日
昨日は例年稀に見る調子の悪さで話にもならなかったですねぇ…。
起き攻めとか試したいこともあったけどそれ以前の問題で遠ビーも全く避けられず。
勝率自体はそこまで悪くなかったけど、こういうときは心から楽しくプレイできずに気分もノってこないんで、微妙なコンディションのまま遠征行かなくてよかったのかも?
しばらくの間、例の件は了解です。
余計な話は差し控えるよう口を慎みます。
DVD-RW持参して気合入れなおさんと…。
昨日は例年稀に見る調子の悪さで話にもならなかったですねぇ…。
起き攻めとか試したいこともあったけどそれ以前の問題で遠ビーも全く避けられず。
勝率自体はそこまで悪くなかったけど、こういうときは心から楽しくプレイできずに気分もノってこないんで、微妙なコンディションのまま遠征行かなくてよかったのかも?
余計な話は差し控えるよう口を慎みます。
DVD-RW持参して気合入れなおさんと…。
大体の人はモンキーが暴発しないよう角度とか考えて戦い方を修正していくもんだけど、逆に福岡勢は色んなモンキーを取り入れた戦闘スタイルを前提に進化してるのが興味深い。
このモンキー蹴りは見事すぐる…。
これは鮮やか!
これも鮮やか!
なんか蹴ってる。
この状況からの右骨折は確かに気持ちいい!
ニシオギでサーチを切られた後、降りてきた敵を自動サーチした瞬間に、手動サーチで敵僚機を見てしまう罠。
横横からの前は見切れないなー。
これは空中ダッシュの方向転換によるモンキーかなと思います。
このズンダは上手い。
グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!
FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃*゚ ゚・*:.。.:*・゜゚・* ココマデ(・∀・)人(・∀・)ミタヨ *・゜゚・*:.。.:*・゚ ゚* ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。
建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。
ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?
障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。
こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。
うめえ!
-------------------------- 管理人用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで見た --------------------------
二重フェイントからのパンチラ蹴り渋いなー。
見事なニュータイプ射撃。
抜刀してる相手にダム空特格はかなり有効?
このごろ流行の打ち上げ花火。
これがノーマルなシャゲダンって奴かと思います。
特に「悪質な煽り行為」なんかじゃなく暇潰しにやってる光景は目にしましたが、シャゲダンなる呼称が当時一般的であったという記録はありません。
敵の潜りを誘って反転する起き攻め上手い。
密着振り向き撃ちから前ビ反撃への永パ入ったかと思ったけど。
迎撃不能な射角の穴に入る絶妙な接射。
こんなに綺麗なモンキー蹴り決まるの初めて見た。
ダム特格でパルクールできるの知らなかった…。
一括投稿多スギィ! 日付見たらもう9年前の動画!?
1分26秒とか、当時からモンキーの妙技は冴え渡っていたのですね。
1分57秒の着地硬直被弾はズンダ調に抜刀していれば盾ガードできたかも。
「貴重な1時間だぞよく考えろ」シリーズ。
上手くない人がガンダムで挑むCPU戦をギャラリーとして観戦するって辛くないですか?
プレイヤーがピンチに陥るのを願う仄暗い楽しみ方しかできない自分にはしんどい動画。
青葉区宙域戦だけは本当に惜しかった…。
以前の記事で紹介したCAFE&BARおせろに東京連ジ残存勢力が集結?
今や首都圏唯一の情報源となった同盟者の開拓精神は尊いなあ。
つまり、「事前に連絡して連ジ4台にしてもらい」「対戦の頭数を揃えて訪れれば」対戦ができるかもです。あと当然ながら、ゲーセンそのものではなくカフェ&バーですので、ご厚意によって置いてあることは忘れないで行きたいところです(無粋ながら、まずはカフェ&バーとしてのご利用ですね)。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年5月7日
これが辺境の話だと「第一部完」となって何も始まらないのですが、さすがは首都東京。
後に続くプレイヤーを期待できるのは頼もしいですね!
RTしました。
人数とお金が用意できれば…!8人いるといいかもですね…
開始直後はGMかシャアザクマシンガンでリハビリですw— ナイツP_心はいつも17歳ッ! (@knights_17year) 2019年5月8日
ひたすらガン逃げするってのも結構技術が必要なテクだと思うのですよ。
自分が逃げるの下手糞なのもあるけど、画面の端っこに追い詰められないよう逃げるのはかなり頭使わないと厳しいような。
シャズゴに密着されると意外にきつそう?
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
3分51秒からのタイマンは見応えあり。
ここはどうなんだろう?
ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。
それともダムがダウン中に2機がかりでGMを狙うべきなのか。
切り返しからこのズンダは上手い!
2発目をブースト上昇中に撃ち、振り向き途中撃ちにすることで3発目をズンダにできたかも。
その後はトドメをささずに放置して高コ狙いで良かったんじゃないかなー。
むしろGMの方はなぜクロス撃たなかったし?
ホントステップ取るの上手いっすね。
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。
本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲内に敵が降ってきた場合とではその辺の切り換わりタイミングを別個に考える必要がありそう。4分35秒も同じですね。
グフの斜め空D格みたいにモンキーっぽく蹴りを狙うことは稀にあるけど自分は2回しか成功させたことないです。
味方GMが落ちてウカウカしてられない状況。
敵シャゲを片追いするより、敵シャゲを味方の方へ行かせないよう戦ったか。
スピードさんがよくやる撃ち方。
ブースト合戦で先に着地してからワンテンポおいてのBRは、前に出ようとした相手が引っ掛かりやすいのかな。
ここは振り向き撃ち硬直に前ステップBR狙いが十分に予想できる場面。
これを横ステでスカせたならステップ格闘を叩き込む心の準備をしておくべきでしょう。
やはりバルカン巻きながら動くと回避が疎かになってしまうなー。
ここは何としても外しちゃいけない危ない場面でした。
ここで味方を置いてグフにおびき出されたのが致命的でした!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021