今日明日と香港勢(HK)対日本勢(JP)交流戦が企画

MAYA: @Mortylau
今週の金曜日と土曜日にHK対JPのインターリーグゲームをプレイしましょう
JPプレーヤー:えの、ここくん、MAYAなど。

<詳細>
日程:11月6日と7日
タイムゾーン:22:00〜26:00(日本時間)
ロビー:サイド7サークル(ベストサーバー)
* pingが最も遅い人に最適なサーバーを自動的に決定します

<ルール>
連邦側:HKゼオン側:JP
利用可能なMS:すべて

今日と明日の11月6日・7日の両日午後10時ころから開催です。
興味のある人はちょっとだけでも飛び入り参加してみましょう!

自分は明日は和歌山行きなので不参加ですが、その分今晩楽しみたいと思います。

外野から雰囲気を観戦したいって人は、youtubeのライブ放送を検索しつつDiscordに登録して会話を眺めるが吉。ROMだけでも問題ないですしグーグル翻訳でもある程度の会話は十分可能ですよ!

連ジネット対戦戦果報告~2020年その13

アケ版と家庭用ネット対戦は全くの別物だと脳みそに認識させつつプレイする必要性。
どちらも同じくらいプレイして違いを体に覚え込まさんといかんですね。

正面から敵のステップ取るのは諦めた方がよさそうという個人的見解です。
一方で遠距離からゴッグのステップ取られるのはひで。あれは一体どうやって狙ってるんだ!?

連ジネット対戦戦果報告~2020年その12

連ジネット対戦のロビー機能がかなりの進化を遂げています!

先日シャッフル機能が追加されたと思いきや、サーバーごとに設定が細分化され、戦場選択画面がスキップされたり、連続試合限度が3~5戦になってたり、時間設定が210秒になっていたりと、まさに至れり尽くせり!

夜間の参加人数は10人を超える規模に育ってきて、さらなる快適な対戦環境が整備。

これからネット対戦をやってみたいという人も、ハードルがかなり下がってきた今なら参加しやすいと思うので、気軽にチャレンジしてみてください!

連ジDX戦果報告~2020年その6

昨日は集まりが悪く30分くらいしか2on2ができませんでした。

その代わりにタイマン戦を数時間ぶっ続けで敢行。
なぜか途中で珍しい中コストタイマンも勃発したり普段と違った遊び方を楽しんできました。

とりあえず先々週よりはだいぶ動きがマシになったようで一安心です。
ズンダもある程度はできるようになって、これから徐々にブランクを取り戻していきたいと思いますのでまた来週よろしく頼みます。

それにしてもアケ版と家庭用(ネット対戦)との違いは一体何なんでしょうね。
単なる遅延の差じゃない、言葉に表しにくい違いがたくさんあるような気がするけど具体的に説明できない……各論の話じゃなくて総論的に説明できる人っていないですかね。

連ジネット対戦の導入案内を作りはじめました

まだ作りかけ工事中の業務連絡です。
ちまちまやってたらDiscordが物凄い進化してんね…。
その内こちらも内容を合わせたいと思います。

がぁ君さん作の接続ガイドを読むのが一番手っ取り早いので、基本はそちらを参照。

メニューの場所を入れ替えた接射概説のコンテンツはデータ&備忘録の簡易攻略メモから辿れるようにしますた。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その11

ズンダが出ない原因をラグに転嫁するのでなく、最近自分が慣れないガンダム使いだしたのが理由って可能性を考えて、つまりは高コにシャゲをちゃんと使っていこうと思います。

がぁ君(garkun): ロビーの改善案募集します。
先に問題点洗い出したいので問題点だけでも歓迎

現在ネット対戦のDiscord(gdxsv)では通信の仕組みに対する改善案を募っています。
連ジそのものの改善案ではないことに注意。要望がある人は口にするだけならタダですので、思うところがある人は書き込んでみてもいいかもしれません。

連ジ動画紹介その1121(オススメ度 7/10)

2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。

1分42秒からの展開

弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。

2分45秒の振り向き撃ち

背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。

3分21秒のモンキー

外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。

6分47秒の陸GM

渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。

7分5秒の陸GM

盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?

7分39秒の被弾

地味に偏差射撃成功。

8分15秒からの展開

陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。

8分55秒のミサポ

ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。

生ゲル×旧ザク

流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。


マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。

11分13秒のゴッグ空格

こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。

連ジネット対戦戦果報告~2020年その10

先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。

…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!

とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。



そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!

ズゴックの着地避け&着地Cの回避性能比較

ズゴックには着地狙いの回避を助ける手段が4つあります。

● 着地硬直を短縮する着地キャンセル : 空中ダッシュ格闘・空中蟹味噌
● 着地後に回避行動をとる着地避け  : 着地格闘・特殊格闘(敵機に誘導突進する場合)

これらの回避性能について比較してみました。
一定の距離にガンダムを配置し、ズゴをジャンプさせてスタートボタン入力で一時停止。
一時停止解除から任意のフレーム経過後にダムBRを射出。
ズゴには着地した瞬間に回避行動をとらせ、ダムBRを回避可能なフレーム差を調査しました。

  • 特殊格闘だと、7フレーム後のBRを回避可能。
  • 着地格闘だと、20フレーム後のBRを回避可能。
  • 空中蟹味噌後の半身ステップだと、41フレーム後のBRを回避可能でした。

空中ダッシュ格闘については、同じ方法では測定比較できなかったので断念。
特殊格闘は、敵が誘導範囲にいないと突進しないので状況限定の着地避け。

味噌ステップは、敵の射撃に対して正面を向いてるとやられ判定が大きく回避性能が落ちます。
よって空中での蟹味噌は着地寸前に入力し、正面に向き直る前に着地する方がベター。
ズゴ系は通常の着地硬直と、蟹味噌着Cでは硬直に5フレームの違いが生じるので参考までに。

連ジDX戦果報告~2020年その5

和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!

nnんんんんn??!?!???あ1!!???ブランクのせいかネット対戦との違いか知らんけど全然ズンダが出ないんですけおぉ!!?!???!・1?・ーっ??!??敷居板のせいで隣の画面も見えないし透明アクリル板にしてくだち!!!聞いているのかね!!ピザハット君!

連ジネット対戦戦果報告~2020年その9

ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!

組んでくれた人ごめそ。



そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。

さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?

連ジ動画紹介その1120(オススメ度 6/10)

そこはかとなく雑な垂れ流し感。
(422)はイノさん視点の間違いじゃなくて?

5分59秒のタックルスカリ

やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。
ゴッグビンタ2段目はこうなった方が嬉しいですけど。

1分5秒の空中機動

銃口から遠い背中方向に回り込んめば迎撃されにくいですね。
分かっていてもやろうと思うと難しい。

11分40秒のザク着C

タイミングバッチリ。
これならよほど距離が近いか、軸が合わないと着地は取られません。

16分32秒のシャザク

GMが落ちた瞬間に飛び込み無事死亡。

20分5秒のグフ

空D格ヒット後の位置関係次第で着C可能な場合あり。

21分55秒の自殺失敗

氏に時の見極め、極めると見えるということ。

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