連ジDX戦果報告~2015年その4
- 2015年 3月9日
久々に中コスト戦を堪能してきました。
自分のギャンはチマチマ削ってじっくり構えないと勝てないですね。
ダメージソースが射撃偏重なので長期戦になりがち。
そうなると攻撃力の低いシャズゴやドムだとジリ貧に。
どうしても味方の負担が大きくなる。
ゴッグはある程度形になってきたけど、もっと経験を積まないと思い通りに動かせないなあ。
もっと起き攻めが上手くなりたいです。
カテゴリー : 連ジDX戦果報告2015
久々に中コスト戦を堪能してきました。
自分のギャンはチマチマ削ってじっくり構えないと勝てないですね。
ダメージソースが射撃偏重なので長期戦になりがち。
そうなると攻撃力の低いシャズゴやドムだとジリ貧に。
どうしても味方の負担が大きくなる。
ゴッグはある程度形になってきたけど、もっと経験を積まないと思い通りに動かせないなあ。
もっと起き攻めが上手くなりたいです。
昨日の和歌山は楽しかった!
勝率も良かったし、何より勝ち方も良かった!
シャザクの空特格(空中盾)→通格とか、箱ゲルでガチ戦スカ勝ちとか滅多に見れないものも見られて面白かった。
このゲームは2対1の数で上回る戦い方が圧倒的に有利ですが、タイマンで敵を倒すスピードが早ければ早いほど、味方と2対1で戦える場面が増えるわけです。
極論を言えば体力満タンのまま1分かけて敵を倒すより、瀕死になってでも10秒で敵を狩る方が最終的には有利になる場合が多いので、何とか敵低コを上手く狩れるようになりたいですね。特にシャザクとか。
味方と連携が取れないのは経験不足と言い訳。
狩り返すとか逃げ延びるとか贅沢は言いません。
何とか延命させる方法を誰か教えてくださいおながいします。
仕事で大阪行ったついでに寄ってきました。
2台2ライン100円ですが、今時CPU戦やるのに順番待ちが必要とか珍しい…。
難易度設定は低いので「これならクリア余裕っしょ。」と旧ザクでジオン側に挑んだものの、サイド6宙域で撃沈。これは恥ずかしい…。
組んでくれた人マジすみませんでした…。
ちょっとでも前に出れば即2落ちさせられ、引いてみれば放置され無傷のまま敗北。
まざまざと自分のショボさと和歌山メンバーの強さを見せ付けられてしまいました。
単純な実力差はしょうがない(?)として、2機がかりで起き攻めされたら何もできないのを改善したいです。
GMは実力差がはっきり表れるので、格上相手に使うもんじゃないですね…。
とりあえず、味方高コはグフに起き攻めされてる間は無力化するので、その間敵高コにいいようにGMが狩られてしまうのがよくないパターン。やっぱり1発もらう覚悟でGMもグフに1発当てて、グフを前に出られないようにした方がベター。ただ、それをやりつつ先落ちしないスキルが自分にはありませんでした。
一方、後半戦で味方高コが追われそうなら、GMでグフは抑えられないので敵高コを狙うべき。
連敗中に教えてもらった戦略ですが、今回は圧倒的な実力差を前に、実戦では全くといっていいほど生かすことができませんでした。
また来週土曜も行く予定ですのでよろしくお願いします。(組んでくれる人はすみません)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021