カテゴリー : 連ジネット対戦2021

連ジネット対戦戦果報告~2021年その60

昨夜はラグもあったし、それ以上に自分の調子も悪かったです。
こんなひどいのは久しぶり。組んでくれた人すみません。

ステップしたつもりがステップしてないが多発する日はさっさと諦めて寝た方がマシですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その59

がぁ君(garkun): gdxsv: 1.0.7
- 通信回数削減
- 送受信の引っかかりを削減

入力ラグを1fr減らすパッチを再適用しました。
これでまだ重かったらサーバスペックあげます。

ちょっとだけ新パッチのテストプレイをやってきたけど皆さんの感想はどんな感じでしょう?

元々ラグのあったベルファスト(香港勢交流鯖)は心持ち軽くなったような気がしないでもないけど、日本鯖のプレイでは明らかな違いを感じることができませんでした。

加齢による感覚の鈍化によるものか、それともワクチン接種で5Gに接続された影響か何か?



そしてテストプレイ中に偽物と遭遇したワイ、4タテを食らってしまう。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その58

新パッチの導入が試みられたものの負荷が高かったようで一時撤退。
現在進行形で通信回数の削減が行われているようです。成功を祈りましょう!

怒涛のツイート連投。検索妨害みたいになってたらごめんなさい。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その57

野良でプレイする連ジ熱帯は緊張感があって楽しい…。

ゲーセンだともはや身内以外のプレイヤーが存在しないけど、まだネットの海には名も知らぬ海外の猛者がうじゃうじゃ。大体は一方的に凹られるんですが、たまに薄氷の勝利を収めると感情が高ぶります!

およそ20年前の連ジ全盛期。赤の他人の隣に座って協力連携により勝利した瞬間の、何とも形容しがたい連帯感高揚感を思い出しますね。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その56

夜中に叩き起こされて朝まで生連ジしてたら出かける用事ができてつらいです。

年を取ってから睡眠削ると露骨にパフォーマンスが下がるんで、みんなもちゃんと眠って健康管理に留意しませうね。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その55

ガンキャノンのブースト性能は仕様です。
これはアケ版も家庭用も同じで、やってみたら思わず「えぇ…」となること受けあい。

シャズゴガンキャ等のパッチ強化案について少し雑談があったようですが、自分は以前から意見表明しているとおりアーケード版からかけ離れるようなネット対戦独自修正には強く反対です。

性能から変更しちゃうとバランスとるためにアレもコレもとなって元のアケ版とは別物となってしまうし、コストを変えたりすると中低戦にも看過できない影響が及んでしまうと思います。

本来であればゲルギャンのお供として陸ガンに次ぐ地位を得ていた機体も、ゲルギャンのコストを変えた弊害もあってか登場する機会が減ってしまったのは仕方のないことでしょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その54

パッチ適用により連ジ熱帯はどこまでアケ版に近づくことができるのか?
やはり「完全には無理」とのことで、気になる箇所だけは修正の可能性があるのかな。

色々変わってるらしいガンタンクなんかは、何がどうアケ版と変わってるのか検証自体が困難を極めそうだし、パッチ修正作業の労力が如何ほどのものか素人には想像もできません。

「何がどう変わったか明確な改変点」としてはゴッグ拡散のよろけ値とダメージ、ギャンハイドのよろけ値とダメージが思い当たります。対人戦に与える影響も大きな改変で、数値をいじるだけなら比較的簡単に修正できたりしないのかなーと妄想中。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その53

連ジ熱帯でテストが進められていたアーケードモデルパッチの全鯖適用が認められました! この仕様で香港勢との野良ガチ対戦に挑んでみるとやはり”違い”を感じますね。レバー入力ひとつで返ってくる反応・手応えが全然違う!

それにしても香港勢は強い。初見タイマンで敵わない人の数がかなり増えてきました。やっぱりゲーセンでも現役でガチの切磋琢磨が今も行われている国は違うなあ。

そしてタクラマカン砂漠のロビーも設定が変更されました。上手く運用されるといいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その52

ちょっとテストプレイのつもりが、朝の5時まで完徹。
太陽がまぶしいぜ。(灰

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その51

久々のタンク祭り。足を引っ張りまくったのはひとまず置いといて、タンクに関しては様々な箇所に多岐に渡ってアケ版との違いがあるみたいですね。

これは一筋縄どころか、相当タンクに精通していないと修正なんて無理そう。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その50

連ジ熱帯の僚機CPUコストについて。アケ版と同じように通常の半分へと訂正されています。

以前はCPUも人間操作のMSと同じだけコストがかかっていたのがいつの間にやら元通りに。
たまにタイマンをやると回避命令もできない味方CPUが速攻2落ち。まともなタイマンを成立させるのも難しかったのが地味に改善されました。

ブースト周りの修正も相まってタイマン派には嬉しい知らせかも。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その49

連ジDXアーケード版から家庭用移植時に以下の修正が加えられたようです
○機体の向いている方向と慣性が働いている方向が一定以上ズレている状態で、再上昇すると慣性が失われる
○再上昇時射角外マシンガンを撃っていると強制落下する


そしてマシンガンについてもガッチリ修正され、アケ版仕様に直っている?

パラメータ解析からアケ版が完全再現される可能性があったりしてしまうのか!?
連ジネット対戦革命の予感……。

とにかく今はテストプレイを進めていきましょう!

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