カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その1110(オススメ度 5/10)

楽しい通信対戦も残念ながら劣化移植の家庭用でしかないわけで、こうしてアーケード版の動画を見ると心が洗われる気がします?

5分6秒のズンダ

連射間隔としては速くないんだけど、これも銃が下がらないズンダの一種と言えるのかな。

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連ジ動画紹介その1107(オススメ度 6/10)

あちらでも自粛再開中ですか。
GoToは予算が続けば来年1月いっぱいまでだそうで、この冬には落ち着くことを祈ります。

1分23秒の着地C

かわせそうなタイミングにも思えたけど一歩及ばなかった?

1分52秒のへんなの

一瞬ディレイをかけて撃てば大丈夫なのかな?

4分52秒の接射?

なんだこの技!? GMに当たると確信してシャザクにサーチ変えたの???

8分11秒のグフ

見えてないけど、空格を当てた後に空D格で追い打ちしてる?
SDKで逃げずに追い打ちダメージ稼ぐ方がいいとの判断かな。

12分50秒の陸ガン

この誤射も中々のレベル…。

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連ジ動画紹介その1104(オススメ度 6/10)

連ジ通信対戦新バージョンのテストプレイだと思われます。
CPUへの命令は飛ばせないみたいだけど、こうやってタイマンや1対2も可能となっているようです!

そして何よりも、v0.4.3では「いろいろ入れたかったラグ対策は一通り入れれた。」とのこと。
どれだけ遅延が解消され快適な対戦ができるのか、自分も来週あたりからやらせていただこうと思います!

うちでも及ばずながら宣伝のお手伝いをさせてもらいたいです。こちらでも接続ガイドのような新規参加者の手助けとなれるようなコンテンツを作れたらいいなと考えています。





同日追記
何か違和感があると思ってみてたら、画面の左右の視界がかなり広くなってますね。
こういう改造は可能だって話は聞いたことあるので、そういう意味でのテストということかな。
実際遊ぶのは通常版がいいけど、たまにはこういうのも面白いですね。

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連ジ動画紹介その1103(オススメ度 6/10)

そして対タンク動画。
最近通信対戦でタンクを使ってくれる人がいてありがたいです。
自分はタンク3落ちしか狙ってなくて、逆に味方で組んだ時はどう動くべきか分からない…。

7分7秒からのタンクvsグフ

マシンガンでの嫌がらせは十分役立つし、どちらかと言うとグフは高コを止めるのが仕事なんで特に不利は感じないような気がしました。タンクの起き攻めをSDKで避けられるのもポイント高いです。

10分44秒から

ワラタ。よそ見してる間に半分以上減ってる!

1分20秒のシャゲキック

ギリギリのブーストゲージを使う着地ずらし。
でもSDKじゃないと浮いちゃうから、敵に弾があれば着地取られてましたね。

1分23秒のシャゲ空格コンボ

右ステップだと引っかかりそうな場面。シャゲ着格には左ステップ回避ですね。

5分1秒のBR回避

どちらとも言えないけど、空D格突進での押し出し能力は高いので、グフが身を挺して守ってくれたと考えても不思議ではありません。

11分17秒からのGMの逃げ方

逃げる際に味方の射線を考える必要……自分も考えたことなかったです。
参考に。

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連ジ動画紹介その1102(オススメ度 6/10)

陸GMでよくやる。

39秒の盾ガード

ここまで当て切った接射に確定反撃されるのはつらい。

5分15秒からの片追い

グフは足止めからダウン奪って引き離す役割ですよね。

15分18秒からの作戦

結果として見れば大成功。

19分18秒のGM

空格の後の着地ずらし。

19分26秒のジィモンキー

ふえぇ。

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連ジ動画紹介その1101(オススメ度 5/10)

8分32秒の偏差射撃後のラインオーバー復帰について。

推測だけど、ステップの先行入力受付フレーム中にラインオーバー、その時にステップ入力ができていると小ジャンプを省略してステップ復帰できるのかも。違うかも?

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連ジ動画紹介その1097(オススメ度 5/10)

やっぱりモンキーの活躍が目立つ福岡戦線。そして負けじと応戦する北海道勢。

準備動作に伴う隙を補って余りある射撃精度には舌を巻きます。命中しなかったとしても進路の先にビームをおかれるだけでかなり動きを制限されるんで、牽制のプレッシャーが全然違ってくるんですね。自分がやってもこんな角度調整とても真似できないのが悔しい。

4分29秒のゴッグ

遠距離ではかわせない誘導を持つマゼラをしっかり歩きで回避できる距離。

6分12秒のラインオーバー

ここもしっかり押し出してます。
陸ガンもエリア外に出てしまうとはいえ、2対1で囲んでると圧倒的有利になれますよね。

7分47秒からの攻防

ザクをラインオーバーさせチャンス到来。ここは2体1できっちりザクにダメージを与えるか、ゴッグに任せてGMは確実に陸ガンを止めるか、いずれかの役割を果たすべきだったかなと。

6分16秒からの第2~3ラウンド

連携ガン無視の局地タイマンに熱くなるのは男の性(さが)ですよね!
自分もついついやっちゃうんだよなあ。(それで勝てるとは言ってない。)

10分16秒の接射

熱盛!

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連ジ動画紹介その1091(オススメ度 6/10)

何だか今までの動きと違う……最後のワンブーストにキレがあるぞ!?
あとは後ろへさがる時のブーストを工夫すればいいのかも。
親子3代にわたる英才教育に期待が持たれますね!

7分49秒の名人芸

誤射ノックバックで敵の着地狙いをスカす名人芸。

8分18秒のGM

硬直が少なくタイミングもとりづらいズゴ頭突きを狙い撃てたのが大きかった。

10分43秒からのFS

えっぐ。ここでのマシンガン1発は17ダメージ。
よろけを挟まない盾ガード継続中にマシンガン16発命中の計算。
最後シャゲBR狙われてたら満タンからでも即死ですやね…。

2分4秒からのグフ

タックルで追い打ち後、マシンガンを食らってもステップ回避しても起き上がったシャゲにやられるタイミング。回避を兼ねたタックルのつもりが自らを追い込む結果に。

6分18秒からの展開

ふとした瞬間に軸が合いやすいゾックならビーム持ちで狙える気もするけど、対戦経験が少なすぎて分からない…。

7分58秒の接射

この切り返しは完璧!

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連ジ動画紹介その1087(オススメ度 6/10)

9月の遠征で久々の手合わせを願うはずだったのが感染リスクを考慮して今回は取りやめ。
飛行機を予約してたけど、機内前後席で感染するとか防ぎようがないっすねこれ。
海を越える遠征はしんどいものがあるけど、今の事態が収まらない限りは車の利用が無難かな。

8分51秒の陸ガン

この抜刀は着地ずらしのため?

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連ジ動画紹介その1085(オススメ度 5/10)

トランザムの元ネタはちゃんと見たことないんだけど、リアルも大体こういうノリなの笑う。

2分40秒のザク

グリホって種のテクでしたっけ?
ぶっぱ撃ちって技名で一応掲載してるけど、全然一般化してない単語は整理し直すべきかも。

8分58秒のモンキー

やっぱこれうめぇ。

10分41秒のGM

いい軸合わせ。

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連ジ動画紹介その1079(オススメ度 5/10)

シリーズ完結かと思いきやまさかの2ndseason突入とは。
身内臭全開の編集だが残念ながら自分はこのノリが気に入っている……うわあぁぁぁぁry

51秒の編集

見えるぞ……私にも集中戦が見える!

2分39秒のシャズゴ

回避行動が最小限であればあるほど反撃確定距離を縮めることができます。
ただそれだけに紙一重の回避は難易度もリスクも高い…。

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連ジ動画紹介その1078(オススメ度 5/10)

こちらも連ジ通信対戦の動画です。視点プレイヤーの相方は自分。プレイ中は意識して頻繁に残り体力報告を行っていたつもりでしたが、こうして見ると報告回数少なすぎで全然状況が伝えられていませんね。もっとしつこいくらいにスタートボタンを押すべきなのだと反省です。

13分48秒のダム特格

振り向きモーションで軸をずらしつつ飛び上がり、回避を兼ねたカウンター。これは凄い。

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