連ジ動画紹介その1129(オススメ度 5/10)
- 2020年 12月9日
ゴッグ頭突きはツーケーによって大ダメージを食らわす屈辱技としても定評があります。(?)
調査の結果、流石につま先側までは攻撃判定はないみたいですね。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)
ゴッグ頭突きはツーケーによって大ダメージを食らわす屈辱技としても定評があります。(?)
調査の結果、流石につま先側までは攻撃判定はないみたいですね。
アーケード筐体でやり合ってる九州勢も時折参加してくれる連ジネット対戦。
アケ版にはアケ版の良さがありますが遠い地の同志と回線を通じて戦えるのは素晴らしいこと。
コロナが収まればまた遠征に行きますので、その時はアケ筐体を通じてよろしく願います。
クロス5発目を繋げるとトドメに至らない残体力。
接近して振り向き撃ちを誘い、味方にトドメをさしてもらうナイス連携。
ステップで誘導が切れたところにヒットしたり、足元ヒットで特殊よろけ発動したり、追撃がスカって建物上から落下したりと色々珍しいシーン。
この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。
ギャンはその放置されやすい性質から、自分はなるべく敵高コを相手するよう位置取りを心掛けています。(高コを止められるとは言ってない)
これは決まれば大ダメージを奪えるから、グフなら積極的に狙ってるなあ。
ゴッグの場合はほぼ間違いなく味方を巻き込むので大人しくしてます。
背中を取られた状態でタックル迎撃を狙うのは無謀な気がします。
歩きBRにも普通に負けるし、ならば一発逆転通常格闘かロッドの方がマシかと。
えー。
味方の被害を最小限に食い止めるための誤射は積極的に狙っていきたいですね!
これはその人の癖によるのかな? 自分の場合、最初に特格入力した後は格闘ボタンしか連打しないので、着格じゃなく特格に化けることはないです。
そこはかとなく雑な垂れ流し感。
(422)はイノさん視点の間違いじゃなくて?
やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。
ゴッグビンタ2段目はこうなった方が嬉しいですけど。
銃口から遠い背中方向に回り込んめば迎撃されにくいですね。
分かっていてもやろうと思うと難しい。
タイミングバッチリ。
これならよほど距離が近いか、軸が合わないと着地は取られません。
GMが落ちた瞬間に飛び込み無事死亡。
空D格ヒット後の位置関係次第で着C可能な場合あり。
氏に時の見極め、極めると見えるということ。
遠征3日目ということでしょうか。
これは素晴らしい精度!(困惑)
ブースト調節の難しい局面でこれは上手い。
これはダム振り向き撃ち特有の射角の穴と言えるのかな?
脇の下を通す撃ち方だと頭上をカバーできないんですかね。
このモンキーは他に使う人見たことないので、予備動作で読まれることはまずないと思います。
要所要所で狙えればかなり強力だろうなあ。
3分45秒の着地モンキーなんか射出まで全く読めなかった!
切ったつもりで切れてないコンボ補正。
こんなことがあるのか。(困惑)
音ズレの訪れ。
起き攻めって1対1だと反撃のリスクもあって無理にやる必要はないと思うんですが、敵機を囲んだ2対1の状況だと積極的に狙っていくべきだと思います。
上手くいけば協力コンボが決まって大ダメージを狙えるし、片方が反撃を食らっても味方僚機がその隙に倍返しできる可能性が大。
こうした起き攻めのチャンスを捨ててまでもう1機の敵を追いかける必要がある状況なのかどうか、現状を見極める判断力が肝要だと思います。
瀕死でおびき出されて放置タイマンされると機動力の低いマゼラは厳しくなっちゃいますね。
後から味方と合流してもトドメをさされて味方が1対2でやられるのは目に見えてるしなあ。
バズでマシンガンとタイマンは流石に厳しい。
味方グフに助けにきてほしいなあ。
通信対戦だとできない動き!
楽しい通信対戦も残念ながら劣化移植の家庭用でしかないわけで、こうしてアーケード版の動画を見ると心が洗われる気がします?
連射間隔としては速くないんだけど、これも銃が下がらないズンダの一種と言えるのかな。
あちらでも自粛再開中ですか。
GoToは予算が続けば来年1月いっぱいまでだそうで、この冬には落ち着くことを祈ります。
かわせそうなタイミングにも思えたけど一歩及ばなかった?
一瞬ディレイをかけて撃てば大丈夫なのかな?
なんだこの技!? GMに当たると確信してシャザクにサーチ変えたの???
見えてないけど、空格を当てた後に空D格で追い打ちしてる?
SDKで逃げずに追い打ちダメージ稼ぐ方がいいとの判断かな。
この誤射も中々のレベル…。
連ジ通信対戦新バージョンのテストプレイだと思われます。
CPUへの命令は飛ばせないみたいだけど、こうやってタイマンや1対2も可能となっているようです!
そして何よりも、v0.4.3では「いろいろ入れたかったラグ対策は一通り入れれた。」とのこと。
どれだけ遅延が解消され快適な対戦ができるのか、自分も来週あたりからやらせていただこうと思います!
うちでも及ばずながら宣伝のお手伝いをさせてもらいたいです。こちらでも接続ガイドのような新規参加者の手助けとなれるようなコンテンツを作れたらいいなと考えています。
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同日追記
何か違和感があると思ってみてたら、画面の左右の視界がかなり広くなってますね。
こういう改造は可能だって話は聞いたことあるので、そういう意味でのテストということかな。
実際遊ぶのは通常版がいいけど、たまにはこういうのも面白いですね。
そして対タンク動画。
最近通信対戦でタンクを使ってくれる人がいてありがたいです。
自分はタンク3落ちしか狙ってなくて、逆に味方で組んだ時はどう動くべきか分からない…。
マシンガンでの嫌がらせは十分役立つし、どちらかと言うとグフは高コを止めるのが仕事なんで特に不利は感じないような気がしました。タンクの起き攻めをSDKで避けられるのもポイント高いです。
ワラタ。よそ見してる間に半分以上減ってる!
ギリギリのブーストゲージを使う着地ずらし。
でもSDKじゃないと浮いちゃうから、敵に弾があれば着地取られてましたね。
右ステップだと引っかかりそうな場面。シャゲ着格には左ステップ回避ですね。
どちらとも言えないけど、空D格突進での押し出し能力は高いので、グフが身を挺して守ってくれたと考えても不思議ではありません。
逃げる際に味方の射線を考える必要……自分も考えたことなかったです。
参考に。
陸GMでよくやる。
ここまで当て切った接射に確定反撃されるのはつらい。
グフは足止めからダウン奪って引き離す役割ですよね。
結果として見れば大成功。
空格の後の着地ずらし。
ふえぇ。
8分32秒の偏差射撃後のラインオーバー復帰について。
推測だけど、ステップの先行入力受付フレーム中にラインオーバー、その時にステップ入力ができていると小ジャンプを省略してステップ復帰できるのかも。違うかも?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021