連ジまとめ遅報その22
連ジを端緒として、ガンダム原作者?の富野由悠季氏にギャラが発生したとか収入が上がったとか……たま~にそんな話が聞こえてくるけど、確かなソースのある話なんでしょうか。
自分はガンダムの権利関係の仕組みには詳しくないので、どこまで眉唾じゃない事実なのかよく分かってないです。
「連ジ製作にあたって『富野由悠季にギャラが発生する作品を作る』という目的もあった」と、そんな噂もあるようですが実際はどうだったんでしょうか。
カプコンが勝手に作ったガンダムゲームがゲーセンを救ったって凄いよな
名無しさん 25/12/21(日)カプコンが勝手に作ったゲームな割によく出来てるよね名無しさん 25/12/21(日)わりかしマジでゲーセン救ったやつ名無しさん 25/12/21(日)これがガンダムのゲームの転機だったまであると思ってる
連邦が機体数少なすぎるしジオンはハメてくるし無印は割と酷かったが
ゲーセンに若造からリーマンまで入り乱れてわいわい楽しんでた名無しさん 25/12/21(日)コスト制って概念は画期的だった
あとこの頃はまだ操作がかなりシンプルだったのもいい
何とかしてDXを現行機に移植してくれねーかな…名無しさん 25/12/21(日)こんな面白いもん作ったら他の下請けのゲーム売れなくなるだろ!?
というバンダイ側もある程度自分の立場理解している発言名無しさん 25/12/21(日)グラフィックは時代感じるけど音周りのこだわりは今でもずば抜けてると思う名無しさん 25/12/21(日)実際カプコン勝手に作って形になってからこれ作っていい?って許可取りに行く時に形見せるのが癖だった時期あるっぽいからな…
DASH3とかもその時期の感性で走ってた名無しさん 25/12/21(日)大学生くらいの兄ちゃんと小学生が協力CPU戦やってたり
ゲーセンの最後のいい思い出だったかも名無しさん 25/12/21(日)PS2版がマジで豪華名無しさん 25/12/21(日)許可は開発途中で取りに行くとか
入れたいから富野由悠季の名前をクレジットに入れるとか
カプコンの良い所と悪い所が同時に出てる名無しさん 25/12/21(日)>許可は開発途中で取りに行くとか
>入れたいから富野由悠季の名前をクレジットに入れるとか
>カプコンの良い所と悪い所が同時に出てる
しかしここからハゲの収入が2桁上がるとかのはじまりになるから
凄まじい波紋起こしたゲーム名無しさん 25/12/21(日)>ハゲそんな収入多くなかったんだ…
金銭は結構ぶっちゃけてる
金ないから小説書いてたとか
家のローンとかでもうとても辛かったとか名無しさん 25/12/21(日)今じゃ同じものはできない…
永井一郎も鈴置洋孝も井上遥も飯塚昭三もみんなみんないなくなってしまった名無しさん 25/12/21(日)ミッションモードで一年戦争追体験とかすごすぎた
今でもたまにやりたくなる
なんか陸戦ガンダムが俺の愛機だった気さえする名無しさん 25/12/21(日)結構冗談抜きでこれの PS2版で一年戦争を大まかに知った名無しさん 25/12/21(日)ガンダム!
ガンキャノン!
ガンタンク!
ジム!
連邦サイドのMSは以上!名無しさん 25/12/21(日)MSのデザインがアニメのイメージに近いってのも衝撃だった
当時のバンダイの出すガンダムゲーって余計なアレンジが入ってて好きじゃなかったから連ジはまさにこれだよこれって興奮したな
ジムの絶妙なカッコ悪さとかも好き
連ジはMSの立体物(3D含む)がスタイリッシュアレンジされるのが当たり前の風潮の中で、原作の雰囲気重視でモデリングしてきたのがインパクト強かったよな。
— ∵(サカサユエニ (@nznrb) May 8, 2025
初代連ジは、ゲーセンから消えていた爺さん~おっさん世代のゲーマーを見事にゲーセンに呼び戻してたもんな。
そして、そういうおっさんパイロットが、実際に強かった。
日本全国の戦場(ゲーセン)に、ランバ・ラルや、スレッガー・ロウみたいな熟練パイロットが溢れてたんだよ(´・ω・`)— いまくに┌(┌ ^o^)┐社畜軽四脚 (@imakuniMk2) November 2, 2018