連ジネット対戦戦果報告~2025年その89~90
- 2025年 12月21日
空格の誘導が途切れて2段目ビンタがスカる例。
一応コンボダメージは2段目ビンタも組み込んだ方が微妙に高い。 pic.twitter.com/uw4JePfGsC— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
ごく稀に発動するこの「ゴッグ空格を2段目だけスカす現象」を熱帯で観測できました。
味方追撃も絡めるならダメージ効率的な使い道が色々考えられるこの現象。
ただ誘導を切るための条件が未だに判明してなくて困り味。(空中でも可能なはず。)
リプレイエディタで少し触っても偶数フレームだけ誘導が切れたり意味ワカメ…。
ステップ方向その他確認すべき項目は数あれど、時間が足らずに調査は全然進んでません。
誘導切らずに2段目ビンタスカせる方法も未解説だし、先日確認ミスが判明した撃破後の被弾ダメージ補正も未調査だし、先月のタイムアタックイベントの動画も未だ編集できてないし、神様もっと僕に時間をください……。
全員マシンガンの対戦は初めてやったかも?
思った以上に面白そうだったのでまたやりたいです! pic.twitter.com/3OouHtMhOP— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
サンダーボルト最強伝説。 pic.twitter.com/qG5y3YNMUk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
タイミング的にダウン追い打ちになる拡散よりも、空中で拾える空格に繋いだ方がダメージを稼げるケースは案外少なくないので、陣営限定コンボはある程度把握しとくべきか。 pic.twitter.com/iU0zD1UuOJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 21, 2025
