連ジDX戦果報告~2021年総まとめ
- 2021年 12月31日
連ジ稼働から20周年を迎えた本年。
感染症の影響によって社会全体が浮き沈みするさなか、良いことも悪いことも色々あった複雑な1年でした。
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カテゴリー : 2021年 12月
連ジ稼働から20周年を迎えた本年。
感染症の影響によって社会全体が浮き沈みするさなか、良いことも悪いことも色々あった複雑な1年でした。
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近くまで行く用事のついでもあり、前回の苦い記憶も新しいアミューズメントCUE奈良三条店に再び行ってまいりました。
「オープン直後の前回は何かの間違いだったのかもしれない」と、一縷の望みを託してこの休日午後6時~7時に出撃してきたのですが、誠に残念ながら連ジ筐体周りにはひとっこ1人いやしませんでした…。
一応ボタン周りの不具合は直っており、設定も4台1ライン1プレイ50円に修正されていたので一定のメンテナンスの跡は窺えるものの、インカムの方はどうなっているのか客の立場ながら心配になってしまいます。
そもそも奈良県の連ジ事情からして15年以上前の時点で既に人が集まらず2on2も中々成立しなかったりして、稼働から20年以上が経過した現在に何をかいわんやでしょうか…。
旧友2人と予定が合いまして。(先日は単独プレイ納めということで)本日は連ジの協力納めです。収穫はゴッグ頭突き楯ヒット→ドム空格タックル→ゴッグ拡散とか、宙域リックドムダッシュ拡散→ザク回し蹴り斬り上げ(=S特格)とかですw よい締めとなりましたことに感謝を。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 29, 2021
一部のゲーセンでは未だにやり込みが続いているこのゲーム。海の向こうの大陸でもゲーセン2on2が今も盛り上がっているらしく、オンライン対戦に至っては連日賑わいを見せています。
だと言うのに、悔しいなあ。
前半戦勝率1割の昨夜は今年一番の冷え込みでしたね……。
一緒に対戦してくれた方々、これに懲りずまた来年もよろしくお願いいたします!
さて、連ジ熱帯には17箇所のロビーが設けられています。
それぞれに設定されたルールや適した回線があるようですが、説明文が日本語以外で書かれているためイマイチ理解が不明瞭だったり。
今後の参考のためグーグル翻訳から分かる範囲で意訳してみましたが、細かいニュアンスには自信がないので英語中国語に堪能な方はどうか添削願います。
[LobbyID] :ロビーの固有番号。 [Ping Limit] :回線速度制限。設定数値より速度が遅い回線では参加できない。 [Auto Detection]:自動検出? 回線速度規制なし? [PingRegion] :? [McsRegion] :? [Best Server] :参加者により通信環境の適したサーバーが自動的に選択される。 [Dmage/Diff] :ダメージレベルと難易度。いずれもダメージ設定に影響する。 [Auto Re Battle]:設定された数だけ連続して対戦が強制される。 [Private Room] :身内など知り合い同士で集まって遊ぶのが推奨されているロビー。 [Dev Lobby] :新機能のテストに使われる開発実験用ロビー。 【TeamShuffle】 ロビーでの選択陣営と関係なく、ランダムに連邦側ジオン側に振り分けられる。 シャッフルは1戦目のみで、2戦目以降は1戦目と同じ陣営でプレイ続行となる。 【/f Allowed Yes】 人数が4人に満たなくても対戦できるロビー。タイマンや2対1も可能。 ロビー画面でチャットを開き「/f」と入力すると、強制的に対戦開始。 【No Patch Lobby】 連ジ熱帯独自のアーケードモデルパッチが適用されないロビー。 DC版そのままの調整でプレイ可能。 ベルファスト Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R グレートキャニオン Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R タクラマカン砂漠 Best Server [Auto Detection] 練習用ロビー。勝敗数など戦績が更新されない。初心者狩り禁止。 ニューヤーク Best Server Ping Limit Shuffle 3R 日本サーバー。日本勢のみ利用可能。日本以外からは利用不可。 ジャブロー 東京サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。 地下基地 大阪サーバー。日本勢のみ利用可能で、日本以外からは利用不可。 オデッサ Shuffle 3R 香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。 黒海南岸森林地帯 3R 香港サーバー。香港勢のみ利用可能で、香港以外からは利用不可。 香港勢の間で好まれるダメレベ4設定。 サイド7内部 Best Server [Auto Detection] Private Room 衛星軌道1 Best Server [Auto Detection] コスト375機体の選択が禁止されているロビー。 衛星軌道2 Best Server [Auto Detection] 通常のコスト600ルールを、コスト630にルール変更したロビー。 サイド6宙域 Best Server [Auto Detection] Private Room Shuffle 3R ソロモン Best Server Ping Limit Asia Arena Shuffle 3R 勝率50%以下限定ロビー。 ソロモン宙域 Best Server [Auto Detection] 「Free Lobby」ということで、どんな用途でも使用OK? ア・バオア・クー宙域 Best Server [Auto Detection] Dev Lobby ア・バオア・クー外部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby Shuffle 3R ア・バオア・クー内部 Best Server [Auto Detection] No Patch Lobby
なおベルファスト等一部のロビーには以下の説明文が明記されています。
どうかどうか、周知徹底をよろしくお願いします。
Cultural difference reminder:
@HK:推槍/笠頭/雙面/坦克/拉打 都OK
@JP:グフ/ゴッグ連続選択OK
Let’s Embrace & Celebrate our Difference
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2022年1月3日追記:補足説明をいただけました。ありがとうございます。
ストⅡ30周年ということでCAPCOM大研究と題した「ゲームラボ 年末年始2022」を購入するも、数十ページに及ぶ特集の中で連ジに関する内容は雀の涙…。まあその中でも3月27日の連ジ無印稼働の歴史を裏付ける追加情報が得られたのは救いか…。
ついでにカプコンOB情報について語るyoutube動画を紹介。
こちらも冨田篤氏に若干触れた程度で興味深い内容には至らず。
昨夜は短時間の参加にもかかわらず対戦混ぜてもらってありがとうございました。
しかし自分のシャザクはマシンガンにせよバズーカにせよ、すぐに産廃と化すのはなぜ?
グフステ格にバクステで逃げても追いつかれるのはいい加減学習せよと。 pic.twitter.com/DBzDsZVupu
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 22, 2021
連ジ熱帯のこの画面でセーブしておけば、メニュー選択画面飛ばしてすぐオンラインに繋げることができるんで便利。 pic.twitter.com/uHREuHoveb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 22, 2021
連ジをオンラインに繋げるには、エミュレータを起動させてOP後のメニュー画面からいくつかの手順を経る必要があります。毎回毎回起動のたびに同じ手順を繰り返すのは早送り機能を使っても面倒臭いもの。
でもサーバー接続画面直前でセーブしておけば、エミュレータ起動後即ロードで速攻ネットに繋げることができて便利です。こんな簡単なことに今まで気づかなかったなんて…。
シャゲのステ格は当たり具合によっては稀に2段目がスカってしまうこともよくあります。
このケース直後の有利不利、硬直フレーム差ってどんなもんなんでしょ?
再現性が低くて家庭用での調査も中々できないんですよねぇ。
空中で一旦後ろにさがってからの慣性モンキー。
アケ版の対戦ができる香港では今も結構使われている?
あちらのくっそ上手いグフ動画がまた更新されています。
高コの釣り方がくっそ上手いんですよね。和歌山グフとの対戦を見てみたかった。
ナギナタ回転から射軸固定で撃てるのは知りませんでした。
実戦でこれが使い道あるかというと……。
野良で特殊な対戦をいくつか経験。上手い人のガン逃げを追うのは中々に難しい。
どうやって画面端に追い込むのか進路を考えて狙い撃つのは結構面白かったです。
そして久々にしてやられたサーチを一方的に外される起き攻め。
これを多用してきた和歌山グフに起き攻めだけでハメ殺された思い出が…。
原理原則はある程度推測できるとは言え、これを狙って再現できるとすれば相当な脅威となります。香港勢はその辺研究済みなのかな?
一方的にサーチを外す起き攻め。
ニシオギとは全く別のサーチ外し。これは狙ってるのかな?自分も以前に調査したことはあるけど、正確な条件は特定できてないんですよね。もしかしたら香港では既に解明されているテクなのかも? pic.twitter.com/s5fz2fSofg
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 18, 2021
あとそう言えば、勝率5割以下ロビーがいつの間にか砂漠からソロモンに移動してたようです。
これも想像されていたとおり、どうやら利用実績が乏しかったようですね。
勝率制限鯖が機能するほど新規参加者が少ないから仕方のないことかもしれません。
でも管理者側からのアナウンスがなかったのはどうしてなんでしょ?
熱帯の野良対戦だと思って乱入したら周り全員名前変えた知り合いで、一方的に人読みされて凹られるのいいよね。(よくない
ところで連ジ熱帯プレイヤーの強さって勝率じゃ全然計れないですねぇ。
勝率7割超えランカーより負け越してる人の方が強いことがままあります。
これは野良を中心に遊んでるプレイヤーと、身内と待ち合わせて固定の知り合い同士だけで対戦する人の違いじゃないかなーと思います。だから勝率だけでロビー制限を設ける意味が薄れてしまってるんじゃないかって根拠のない憶測はただの思い過ごしかな?
これはひどい。 pic.twitter.com/2qscgf7pa3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 17, 2021
新規参加者が増えてるのかそうでもないのかヨクワカラナイ最近の連ジ熱帯。
野良でプレイしてても遭遇するのは中級以上の腕前がほとんどで、初心者初級者は本当に連ジ熱帯を楽しむことができているのか不安になることも。
対戦ゲームは同じくらいの強さの相手と腕を競い合うのが一番楽しいと思うのですけど、現在の環境でそうした同好の士を見つけるのは困難ではないかと勝手ながら心配になったりします。
1対1の対戦格ゲーならCPU相手に練習してから対人戦に臨むのがいいんだろうけど、連ジは2on2という特殊なゲームシステム。1人でCPUを相手にしても対人戦の上達には繋がりにくいんですよね…。
これ何度も本でも書いているが、ストIIは発売と同時に対戦が盛り上がったわけではない。発売から半年はみな対CPU戦で遊んでおり、それにもかかわらずゲーセンの台がみなストIIに置き換わり満席なくらいの人気だった。それだけ凄いゲームが「対戦も」面白かったらこそ、ゲーセンでの対戦が根付いた。
— 石井ぜんじ (@Zenji1) December 12, 2021
rt
この考えってアケゲーにとってめちゃ大事な要素だと思っててガンダムの初代連ジやSEED辺りってCPU戦も良く出来てたし実際遊んだのよね。特に新規の友達やゲーセンの顔馴染みとかと。キャリーしながらクリア前提で段々選ぶキャラもランクアップしていって飽きがくるぐらいになったら自然に対人になる— ギュネイ/薬と動画 (@gyuneiAQ) December 13, 2021
ストⅡはまず色んなキャラでCPU戦を攻略して
色んな戦法があるんだとわかっていって
仲間内で死ぬほど対戦して
知らない人がプレイしてるところにも
「対戦いいですか?」と話しかけて
隣りに座って対戦するようになってたなー
対戦台の普及で黙って普通に対戦できるようになった— 満福神社@冬コミ12/31(金)東館「ク-22a」 (@manpuku_jinja) December 13, 2021
せめて連ジ熱帯で協力CPU戦が可能であれば、連ジビギナーのモチベーションアップにも繋がると思うのだけど、恐らく実装は不可能でしょう。
今現在は熱帯常連や身内と対戦をまわすことができたとしても、新規参加者が育っていかないことには未来は先細りゆくだけ。何か妙案はないものでしょうか?
図らずも他人が壊れるさまを生暖かい目で眺めることができて愉悦部としては満足至極。
駄目なときは何やっても駄目。回線切ってさっさと寝よう!
シャゲの歩きBRラッシュに対するグフ。
大体はステップ・飛ぶ・タックル迎撃の3択なのに、いきなり前ステ格をねじこんできて対応できず。やられた! pic.twitter.com/hvU2d5i8qt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 12, 2021
ところで自分の使用MSでは最も勝率が高い可能性すらあるギャン。連ジ熱帯での相方は生ゲルでほぼ確定なんだけど、生ゲル先落ちから放置片追いされると途端に苦しくなります。
ギャン先落ちなら2対1で囲まれない限りはある程度高コからも逃げられるので、高低戦で低コ先落ち厳禁なのと同じくらいギャン先落ちは必須。弾切れした生ゲルが放置されるのも致し方なしと考えています。
仮に先落ちゲルが片追いされたら、ギャンは敢えて味方を助けずガン逃げした方がよさそう。
ギャン体力200くらい、先落ち生ゲルが体力満タンでも助けに戻ったら駄目。
生ゲルと合流したところでギャンゲルいずれかが落ちるパターンに陥ると詰みです!
最悪ゲル1機分を捨て石にしてでも、コストをフルに使いこなすよう心掛けるべきかなと。
連ジには「引き分け」という概念はありません。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって眉唾な噂もありましたが、熱帯の相打ち勝敗判定はどうなっているのでしょう?
あと昨夜は対ゾックでいいようにあしらわれる試合を経験。
あんなゾックとの対戦を是非やりこんでみたい!
これ、相打ちでなんでこっちが勝ったん? pic.twitter.com/DiTMmhtscL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
レアな相打ち盾ガード。
その後の自由落下にはガンダム空格が届かないんですよね。 pic.twitter.com/faf7XCLAci— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
これ繋がらないのきっつー。 pic.twitter.com/TJQ0Vuvf3j
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
こちらの迎撃を読んで完璧にステップ硬直をとってくる技ありフィニッシュ。モンキーが0型の角度なんでステップ連打でも多分回避不能です。 pic.twitter.com/o81Y183TJ4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
アッガイにワンコンボ174減らされるとプレッシャーが。 pic.twitter.com/JArlA7iuUE
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
アケ版ならフィニッシュコンボなのに! pic.twitter.com/6VYg4Ra9ve
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
勝ち確の流れから、なぜかダムビー3発死亡へ紙一重まで追い込まれた試合。 pic.twitter.com/v4fgp2geTS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021