カテゴリー : 2017年 9月

連ジ動画紹介その533(オススメ度 5/10)

久々の参戦いいゾ~これ。
1年ぶりの連ジって、ブランクは感じるだろうけど絶対楽しいだろうなー。

そういや15年前にK猫で連ジやってた皆は今どうしてるかなあ…。

5分8秒シャザクの2段階着地ずらし

1回目の横方向空Dから着地すると見せかけ、もう1回後ろに空D。
和歌山遠征の時にこの着地フェイントで全くビームを当てられなかったのを思い出します。

8分36秒のノーロックミサポ

撃ち落とす以外に回避方法はなさそう。

12分13秒の起き攻め

やっぱりこの起き攻めはエロいな。

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連ジ動画紹介その532(オススメ度 8/10)

MG機体の局地タイマンいいぞコレ~!

18秒のニシオギ

高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!?
着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれやすいタイミングで、下手すりゃ空格コンボワンセットも狙われそう。後ろに下がらず、敵の下に潜ったほうが良さげかな。

そう言えばMGモンキー撃った後って大体振り向きMG着地Cしてるから、高飛びでモンキーかわしてからゴリ押しすると面白そう?

3分35秒のニシオギ

ここも同様に視界のベクトルが下を向いたところを攻め込まれてる。
シャザク側は意識して狙ってるんだろうか?

5分7秒の陸GM軸合わせ

陸GMでこれをやるのって入るタイミングが相当難しそう。

5分17秒と6分6秒と8分16秒のFSコンボ

よろけ方向の変化でコンボが繋がり大変なことに。
特に最後のは同時FSじゃないからMG分の補正もかからず大ダメージ!

13分14秒の人読み起き攻め

下に潜ってくるのを読みきっての接射。
お互いやる事熟知してるからって、いやいやこれはレベル高いっすわー。

14分40秒からの起き攻め2回

ミサポ起き攻め成功させる→次もミサポをちらつかせ、注意を引いたところを僚機が捕らえる!
いやーこれも完璧な連携ですねぇ。

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連ジ動画紹介その531(オススメ度 1/10)

ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。
自分はTV放送版のアニメガンダムは好きだけど、他のガンダムゲームはやらないからなー。

動画のその3のコメントに出てくるんですが「修羅の門」って漫画知ってます?
修行のため体に密着したボウガンの矢をかわす練習をするシーンがあるんですが、これを連ジの接射の強さに例えるのは面白いと思った。
連ジ風に言うなら、密着状態でも一瞬で射角外まで逃げれば接射をかわせるんですよね。

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その529(オススメ度 7/10)

少し前に「4機全員MGの動画が見たい」と書いたけど、MG機体がタイマンでやりあう動画の方が見たくなってきました。
普段BR機体や格闘機体使ってる者からしたら真似できない技術ばかりで見応えありそう。

49秒の瞬間納刀

やられた方が混乱しそうなフェイント。

1分1秒のタックル後振り向き撃ち

ここで特格抜刀着地Cだったらステップ回避できたかも。

3分30秒の陸ガントドメ

素晴らしい盾ガード(笑)。
しかし復活後の人読みタックルはしてやられましたね。

6分16秒のザクMG接射

入り方が完璧なタイミング。こういうのを見ていて美しいと感じるのは一種の病気かも。

最終戦のザクMG対ズゴ

苦手なMGに対するズゴのあしらい方が上手い。
やっぱりズゴは歩きが遅くてもステップしちゃ駄目なんですね。

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連ジ動画紹介その528(オススメ度 5/10)

撃破後の復帰地点については間違いなく法則性が存在しますが研究する予定はありません

51秒からの陸ガン起き攻め

やはり障害物のない方向へ避けることを予測しているのは間違いなさそう。

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連ジ動画紹介その527(オススメ度 4/10)

ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。
タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では大体放置されて終わるのが悲しいなあ。

ドム空格後の前ステ拡散コンボについて

補正切りが可能なタイミングを調べてみたのですが、かなり拡散を遅らせて撃たないと補正を切ることができないようです。
そうすると相手は見てからバクステ射撃で迎撃できる上に、密着拡散で硬直がでかくなって通格が繋がらないことも多々あり。
補正を切らないことには旨みの少ないコンボなんで実用性は残念ながら低そうな感じですね…。

4分26秒&8分7秒のステップバズ

ステップとバズの性質上、近距離ではこの射角外モンキーが出やすいのがつらい。

10分38秒&12分46秒陸ガン着地振り向き撃ち

この盾ガードは強い!
タックルを回避した敵の振り向き撃ち反撃を誘えれば相打ちOKを取れることも。

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連ジ動画紹介その526(オススメ度 5/10)

ゴッグが下手な訳では決してないけど、やはりMG機体とは練度が全然違うように見えますな。

3分40秒からのタイマン

後ろに下がりつつ魚雷はやっぱり安定行動ですねー。
拡散でバズ相殺してのトドメもグッド!

6分56秒のラインオーバー

1対2で追い込まれてる時は逆にラインオーバーを狙って時間を稼ぐこともありますが……基本的に復帰狩りで大ダメージ必至&長時間行動不能でデメリットがでかいのでライン際の戦いは色々意識しちゃいますね。

15分3秒振り返り撃ちによる着地C

MG2発撃ちでこれやるのって結構難しいですよね。
本当隙の少ない動きしてるなあ。

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