連ジ動画紹介その1133(CPU戦その他2020~)
- 2020年 12月29日
ご覧の通りドム空格は硬直が非常に小さいので、高高度の敵に誘導する範囲ではホバリングも可能となるんですね。途中で空D格に切り換えて着地を誤魔化すのも風流かも。
対地上でも状況限定でこんな大道芸も可能だったり。実用性はほぼありませんが…。
ゾックの背の高さがよく分かる現象。 pic.twitter.com/n4IpRrm66M
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 28, 2020
タグ : 動画
ご覧の通りドム空格は硬直が非常に小さいので、高高度の敵に誘導する範囲ではホバリングも可能となるんですね。途中で空D格に切り換えて着地を誤魔化すのも風流かも。
対地上でも状況限定でこんな大道芸も可能だったり。実用性はほぼありませんが…。
ゾックの背の高さがよく分かる現象。 pic.twitter.com/n4IpRrm66M
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 28, 2020
先日ネット対戦で久々に低コ戦をしました。
若干の入力遅延とシステムの違いがあるのにあれだけマシンガンで動けるのは脱帽。
あと低コ戦での2対1の作り方でレベルの差、経験値の違いを感じました。
マシンガン戦術が発達した地域は「盾」に関する意識も高くなっているようで、振り向き撃ちや抜刀モーションを利用してのガード戦術は他では中々見られないですね。
また過去の遠征経験から「偏差撃ち」もラーニングしつつあるようで、あれはネット対戦でも局地的に流行るんじゃないかと予想してます。
バクステじゃなく横ステだったらどうなっていたのかな。
自爆する気!?
見応えある片追いタイマン。
ノーサーチでチョン避けできる意味が分からない。
サーチを切って視界から消えた瞬間に方向転換して接近。
これをやられるとかなりの意表を突かれます。意図的にこれを狙ってくる人は強い。
胸バルで相殺して爆風だけ盾ガードした?
これ。
着地Cを兼ねたやつ。
咄嗟の半密着ミサポを斜め後ろ小ジャンプ蟹味噌で避けるファインプレー!
少しずつ参加者も増えてきて、今まで使用頻度の低かった大阪サーバーも持ち切りに。
日曜夜に盛り上がれるのは楽しいけど、いやーキツイっす。もう寝よ。
一部ではサンダーボルトと呼ばれる連ジ名物復帰狩り。助けてくれた味方に感謝。 pic.twitter.com/aLnix5XNSV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 20, 2020
昨晩のネット対戦は初の連ジ無印イベントが開催。
レーダーの仕様ってアケ版もこんな感じでしたっけ?(距離感全くなし)
久々に無印やると無限コンボ関係なくナギナタ回転糞強いですね。
硬直少ないし格闘も迎撃されるし、空中から回して降ってこられるだけで対処に困る。
前ビにクイック候、無限クロスビームに格闘ハメと何でもござれの無法地帯。
アケ版と違って空Dから再浮上即空格が出るのでギャンの強さもなかなか。
しかしDC版連ジDXと違って空中機動がかなりスムーズなのはグッドでした。
自分は無印稼働時にはほとんど旧ザクしか使ってなかったので、無印のまともな対戦自体が新鮮でしたね。旧ザクだと歩きBR→QD→前ビの繰り返しにあがくこともできなかった思い出。
無印特有の旧ザクタックル、クソビ、出ないQD、超絶威力のギャンハイド! pic.twitter.com/byFn4ggRAh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 19, 2020
ガンダムBRが約110ダメ、旧ザクタックルが約90ちょい、ギャンハイドは約140減るんですよね。アケ版DXでも150以上減るのに家庭用DXはなぜあんな弱体化を…。
すっごい言い訳だけど手がかじかんでまともに操作できないw
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 15, 2020
いやー昨晩は冷えましたね。帰宅後即プレイ開始したらステップも思うようにできず。
連ジ熱帯に繋ぐ時は十分部屋を暖かくしてプレイしましょう。
そして昨晩もまた新たな参加者が。またどこかでお会いできたらよろしくお願いします。
そして最近遭遇できてない一部香港勢。動画見てるとやっぱり上手い!
海を越えて繋がれるのはありがたいけど、やっぱりゲームサーバーの物理的距離は多少の影響がありますしねぇ。
今回都合が合わず自分は参加できませんでしたが、いつものごとくyoutubeにイベント戦の動画がうpされています。
イベントお疲れ様でした。新規の方も参加していただきありがとうございます。
低コストを弾無限にしてもそんな変わらないってのが正直な感想でしたね(笑)
またの参加をお待ちしています。— gdxsv@連ジネット対戦 (@gdxsv) December 12, 2020
discordを覗いてみると時間切れになるケースが結構あったみたいで、途中から時間設定も無制限に変更されたようです。
ふと「WグフでSDKガン逃げ戦法」なんてのが思い浮かびましたが、低コ戦でどうやってグフを追い詰めることができるのか興味深かったりします。
よろけた敵が起き上がりに密着しているとまず味なマシンガン機体。
起き上がり格闘にワンチャンかけるか、ザクなら超反応でミサポを撃つか…。
ここ上手い。
上昇すれ違いで自機もろとも相手のサーチを切って、視界外の相手に空中ダッシュで切り返しながらの決め打ちビーム。ズンダに繋がれば完璧でしたね!
ゴッグ頭突きはツーケーによって大ダメージを食らわす屈辱技としても定評があります。(?)
調査の結果、流石につま先側までは攻撃判定はないみたいですね。
体力ミリの敵ダムを削ろうと甘えてたら空中格闘→空中特殊格闘の準大道芸コンボ食らって撃沈ワロタ。グフは見様見真似である程度戦えるけど、ここぞという時に練度の差が出ますね。
お子様の応援が心強い動画。見所はゲルググのフィニッシュポーズです!
ガンタンクだと最終面青葉区内部が意外に難しいですよね。
個人的な愚痴。ガンタンクのCPU戦は嫌な汗をかく思い出ばかりが蘇ります。
遠距離射撃パターンのみでクリアできるガンタンクは初心者プレイヤーにも大人気。
お子様のお1人プレイでも全面クリアにたどり着けるので、とにかくプレイ時間が長かったんですね。
当時自分の居住地周辺商業施設には2台2ラインの連ジしか置いてませんでした。
ひたすら順番待ちが長引く上にギャラリーとしても滑り撃ちオンリーなプレイは単調で見所に乏しく、結局閉店まで一度も順番が回ってこなかった時の徒労感と言ったら…。
旧ザクでCPU戦プレイ時に、保護者付き添いのお子様ガンタンクに乱入されるのも結構なプレッシャーを感じましたね。雌雄を決した後に援軍乱入で共闘した日々も懐かしい…。
連ジ全盛期にも多くの人が夢想したであろう、高低vs生ゲル×2の戦いが実現しました!
総コスト605の戦場で生まれるドラマ。
ネット対戦だとこんな夢の設定が可能なんですね。いやいや凄い。
とりあえず小一時間だけプレイしての結論。
「生ゲルは追われたらきつい。(素)」
もっとやりたかったー。
生ゲル祭りじゃ~!
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 4, 2020
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021