連ジネット対戦戦果報告~2020年その21
- 2020年 12月8日
体力ミリの敵ダムを削ろうと甘えてたら空中格闘→空中特殊格闘の準大道芸コンボ食らって撃沈ワロタ。グフは見様見真似である程度戦えるけど、ここぞという時に練度の差が出ますね。
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体力ミリの敵ダムを削ろうと甘えてたら空中格闘→空中特殊格闘の準大道芸コンボ食らって撃沈ワロタ。グフは見様見真似である程度戦えるけど、ここぞという時に練度の差が出ますね。
お子様の応援が心強い動画。見所はゲルググのフィニッシュポーズです!
ガンタンクだと最終面青葉区内部が意外に難しいですよね。
個人的な愚痴。ガンタンクのCPU戦は嫌な汗をかく思い出ばかりが蘇ります。
遠距離射撃パターンのみでクリアできるガンタンクは初心者プレイヤーにも大人気。
お子様のお1人プレイでも全面クリアにたどり着けるので、とにかくプレイ時間が長かったんですね。
当時自分の居住地周辺商業施設には2台2ラインの連ジしか置いてませんでした。
ひたすら順番待ちが長引く上にギャラリーとしても滑り撃ちオンリーなプレイは単調で見所に乏しく、結局閉店まで一度も順番が回ってこなかった時の徒労感と言ったら…。
旧ザクでCPU戦プレイ時に、保護者付き添いのお子様ガンタンクに乱入されるのも結構なプレッシャーを感じましたね。雌雄を決した後に援軍乱入で共闘した日々も懐かしい…。
連ジ全盛期にも多くの人が夢想したであろう、高低vs生ゲル×2の戦いが実現しました!
総コスト605の戦場で生まれるドラマ。
ネット対戦だとこんな夢の設定が可能なんですね。いやいや凄い。
とりあえず小一時間だけプレイしての結論。
「生ゲルは追われたらきつい。(素)」
もっとやりたかったー。
生ゲル祭りじゃ~!
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 4, 2020
8分38秒の空中盾ガードを利用したコンボ。
この空中盾ガードの硬直の少なさを利用して、超威力のド派手なコンボを編み出せそうなのですけど、TASさん並の操作精度or運がないと実戦導入は厳しそう。
アーケード筐体でやり合ってる九州勢も時折参加してくれる連ジネット対戦。
アケ版にはアケ版の良さがありますが遠い地の同志と回線を通じて戦えるのは素晴らしいこと。
コロナが収まればまた遠征に行きますので、その時はアケ筐体を通じてよろしく願います。
クロス5発目を繋げるとトドメに至らない残体力。
接近して振り向き撃ちを誘い、味方にトドメをさしてもらうナイス連携。
ステップで誘導が切れたところにヒットしたり、足元ヒットで特殊よろけ発動したり、追撃がスカって建物上から落下したりと色々珍しいシーン。
この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。
ギャンはその放置されやすい性質から、自分はなるべく敵高コを相手するよう位置取りを心掛けています。(高コを止められるとは言ってない)
これは決まれば大ダメージを奪えるから、グフなら積極的に狙ってるなあ。
ゴッグの場合はほぼ間違いなく味方を巻き込むので大人しくしてます。
背中を取られた状態でタックル迎撃を狙うのは無謀な気がします。
歩きBRにも普通に負けるし、ならば一発逆転通常格闘かロッドの方がマシかと。
えー。
味方の被害を最小限に食い止めるための誤射は積極的に狙っていきたいですね!
これはその人の癖によるのかな? 自分の場合、最初に特格入力した後は格闘ボタンしか連打しないので、着格じゃなく特格に化けることはないです。
初の中低戦イベントお疲れさまでした。
普段の高低メインじゃ中々使えない機体を使いまわせて楽しかったです。
色んなイベントを企画してくれる方々に感謝。次も楽しみにしてます!
もう少し余裕があれば旧ザクをぶっ込めるんですけど代わりにギャンで結構活躍できました。
遅延の影響少なく着地Cで移動できるんで意外とネット対戦では強いのかも?
印象に残ってるのは以下の試合の1時間55分48秒。完全にGMの着地を捉えて勝ったと思ったのに、なんと空中抜刀による着地ずらしでギリギリの回避。いやお見それしました。
うーむ。
あ、そう言えばアッガイがアケ版みたいに動かせないのはアッガイ自体に修正が入ってるのか、それともシステム全般的な変更が影響してるのかどっちなんでしょうね。
さて、明日の11月20日深夜から低中コスト戦イベントが開催されます。
高コ禁止でタンクゾックが解禁されてるのは珍しいので、どんな風にハメられるか結構楽しみだったりします。自分はどうしよう…マシンガンを積極的に使うべきかそれとも…。
使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。
「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。
ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。
着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。
ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。
誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。
こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。
1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。
シャゲの弱点の1つですね。
昨夜も1時間程度ですがボコられてきました。
やはり皆さん、特に香港の人はレベルが高い!
私見ですがアケ版で練習してもあまり意味はなくて、熱帯はネット対戦でこちらをしっかりやり込まないと上達は見込めなさそうです。後になって自分の動きを動画で見るとだいぶ下手になってるように見える…。
日付が変わった後もガッツリ対戦するほどの体力はもうオッサンにはないので、もっと早い時間(できれば20:0~22:0、現実的には22:0~23:30?)に練習して周りのレベルに追い付けるよう善処したいと思います!
グフ空中ヒートロッドの先端を当てて作戦終了の場合は遠距離とどめ扱いになり、グフのポーズが固定になるのですが、敵機の爆散直前に、ロッドも少しだけ動いてから固定されます。止まったロッドを尻目に爆散、なのですが、2枚目のピントがぼけてロッド見えないですね(苦笑)。 pic.twitter.com/z3eFTcU8SS
— Yrouel (@Yrouel2326) November 13, 2020
こういうネタも実戦で試せないかと思ったのですが、自分の実力じゃ全然そんな余裕ないです!
実は来年早々にでも再びGoTo大分をこっそり強行しようかと考えていたのですけど…。
マシンガンで狩り殺されるのを楽しみにしてるのに、コロナ再燃により計画は白紙へ差戻し。
安心して遠征できるのはいつになるのかな。
シャザクの誤射で事前によろけ値が溜まっていたと思われ。2分3秒もたぶん同じ。
よろけ値を溜めるのならバルカンをバラまくのも意外と嫌らしくなります。
片追いの圧力をかけながら上手く弾切れタイムをごまかしてるなー。
こうして見るとマシンガンの弾切れって割とすぐ回復するんですね。
(ガンダムBR1発のリロードに8秒。シャザクMG全弾リロードに11秒。)
シャザク空格からの繋ぎは全然信用できないので、シャア専用機、特にシャザク相手にはそれなりに厳しいものがあるかも。
右側の警報が赤くなると遠くからBRが飛んできそうで恐いですね。ロックオンカーソルのこの仕様(ロックオンアラート調査結果)って、意図したものじゃないバグっぽい気がするなあ。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021