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連ジ動画紹介その1204(オススメ度 6/10)

1分30秒からのシーン。目の前の敵のビームを避けようとステップして、そのステップ硬直を敵僚機に取られ、また目の前の敵から撃たれてステップして……のループにハマると補正切りコンボを繰り返し食らうのと同じなんで即死の危険ががが。

20秒のグフ

ステップ後のサーチ特格で背後からのビームを避けるテク。その後の回避も上手いですね。
敵高コにあれだけBRを無駄撃ち残弾消費させるだけで相手は大きな戦力ロス。稼いだ時間で味方高コが敵低コを狩ってくれれば。

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連ジ動画紹介その1203(オススメ度 4/10)

多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。

基本ダメージ
シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223
シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235
シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225

1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。

1分3秒のビル高速降り

段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。

11分36秒のゴッグ

傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。

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連ジ動画紹介その1202(オススメ度 5/10)

香港勢高低対低低の動画がいくつか投稿されてるけど、真剣勝負じゃなくお遊びで微妙に手を抜いてると見てる方としてはあまり面白くないですね。

58秒の場面

ヒートロッドで感電中の機体を蹴っても感電しないようです。(当たり前)

最後のグフ起き攻め

こんな感じでシャゲのサーチを外してグフ側がサーチを保ったまま斬りかかれると強いんだけどなあ。

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連ジ動画紹介その1201(オススメ度 6/10)

動画序盤の協力連携は、ワンチャンスでシャゲを瞬殺破壊する補正切りをきっちり決めきるチームプレイ。ゴッグがこけたのよく見てたなあ。

このように2対1の状況を確保できた数秒をいかに生かしきるかが勝敗をわけることも。

1分8秒のシャゲ

SDKを当てにいって見事外れるとこうなる。
それにして補正付きダムBRダメージ余裕で200超えだけど一体どこまで減るんだ?

53秒のシャゲ

モンキー被弾で1発205ダメージ。
根性補正も乗ったらどんだけ減っちゃうの!?

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連ジ動画紹介その1200(オススメ度 7/10)

1分19秒の場面。この空中ロッドには舌を巻きました!
ただの魅せ技屈辱技にとどまらない空中ロッドを見たのは初めて!

1分4秒のグフ

この空中ロッドがスカるのは悲しいなあ。

1分35秒からのグフ

迎撃BRを3度読み切るグフ。やられた方はたまったもんじゃない!

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連ジ動画紹介その1199(オススメ度 6/10)

1分21秒のシャザク。
こんな感じで空中抜刀時の落下モーションで迎撃ビームをかわせることがたまにあったりしますよね。絶対狙ったわけじゃない偶然の産物でやられた方は理不尽に感じることもしばしば。

1分12秒のシャゲ

グッドな判断。

1分25秒のシャゲ

この蹴り回避もグッド。

1分39秒のガンダム

この打ち上げ花火は分かりやすい。

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連ジ動画紹介その1198(オススメ度 7/10)

最後のシャゲ、ゼロコンマ数秒の一瞬で満タンから即死したぞ!!!

29秒のゴッグ

拡散にこだわる理由とは。そしてフィニッシュも拡散で締め!

28秒の協力コンボ

絶妙に差し込まれた拡散。
敵体力満タンだったら頭突きで追撃できてるだろうし即死も狙えた可能性?


この動画のフィニッシュも拡散接射!
魚雷は弾切れだし、格闘じゃステップでかわされそうなタイミングでこの判断はイイ!

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連ジ動画紹介その1197(オススメ度 8/10)

グフは戦略的にどう戦うかで結果が大きく変わる機体ですよね。
前に出るか、後ろにさがって撃つか、前に出るフリだけして敵をひきつけるか……Wロックゴリ押しじゃなくても、その場に”いる”だけで場を乱せるのがグフの強いところ。

前半戦のシャゲグフタイマン

高コ対低コのタイマンでこんだけ緊張感ある駆け引きができるのはシャゲ対グフ随一じゃないかと思うのですがどうでしょう。

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連ジ動画紹介その1196(オススメ度 7/10)

開幕のふわっとモンキー。

1分24秒のモンキー

これは見切れない! 5月30日追記…ってよく見たら偏差撃ちでしたので訂正。
モンキーの発動条件は未だ謎だらけだなあ。解明できる人を随時募集中です。

17秒のシャゲ

こういうモンキーも狙って出せない…。

1分12秒のシャゲ

このモンキーは惜しい!
ラストも敵の誤射がなかったらモンキーでフィニッシュできてたかも。

20秒のシャゲ

このバクステモンキー無茶苦茶うめぇ!

37秒のガンダム

そしてこの無印みたいなクソビ。

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連ジ動画紹介その1195(オススメ度 5/10)

6分36秒のように、ゴッグ空格ヒット時に自機高コが追撃できる位置にいる場合はどうするのがベターなのかな。上からかぶせる接射で浮力を与えることでゴッグ空格がさらに繋がってるんだけど、もし拡散を選択してたらスカってる気がしなくもない。

3分28秒のモンキー

これくらいの広角度で敵僚機にヒットさせたら気持ちよさそう。

ゴルゴ撃ち

こういうのTAS映えしそう。

8分30秒からのGM

劣勢からよく盛り返したなあ。

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連ジ動画紹介その1194(オススメ度 7/10)

フィニッシュのSDK。これは最近自分もチャンスがあれば狙ってますよ。

23秒の接射

建物に判定妨害されてかわいそう。

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連ジ動画紹介その1193(オススメ度 6/10)

山ほど動画あげてる所とは別のゲーセンの香港勢動画。
海の向こうには連ジメインで集まれるゲーセンがいくつ残存しているのでしょうかね。

1分1秒のシャゲ

土壇場の瞬間納刀着地キャンセル。これは狙ってますね。

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