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裏のニューヤークへ呼び出しを受けてシバかれてきました。 ガンタンクの使い手は今どき希少なので勉強させてもらってます。 そしてやっぱりガンタンクは自分で使うより相手にして戦う方が楽しい! …けど音声通話の環境がないと味方と […][ 続きを読む]
連ジ熱帯で新たにワープバグの発生が観測されました。 (目の前で発動してるのに当時気づいてなかったョ…。) 自分の知る範囲ではこれで4つ目の実例。いずれも共通して振り向き撃ちがトリガーとなっているようですが、正確な発動条件 […][ 続きを読む]
連ジ全盛期当時のデータ研究についてはデータ班α氏の戦果功労があまりに有名。 先人の多大な功績に敬礼! (ただ当時の調査結果も若干誤りを含むので、追加訂正したものを利用させてもらってます。) 自分も遅ればせながらデータ取り […][ 続きを読む]
自分のプレイスタイルでは勝算度外視で片追いをぶっこむことが多いため、野良の相方とは上手く息を合わせられずに単独孤立からの阿呆な敗北を喫することも稀によくあること。 そして敵高コを片追いするにあたり、敵低コがGMやズゴック […][ 続きを読む]
入水する際に行動慣性が消えるのは連ジのマイナートリビアの1つだったりするかも? 横移動の慣性だけじゃなく、下降方向の慣性もキャンセルされるので再浮上が楽にできたり。 入水時の慣性キャンセルで空中ダッシュが止まって見えたり […][ 続きを読む]
ちょっとずつゾックの練習を進めているつもり。 まだ具体的な強みが見えてなくて、勝つときも何となく勝ってるだけな状況。 この辺はもう少し経験を積まないと見えてこない分野なのかな…。 とりあえず自分の中で、高低戦での低コの強 […][ 続きを読む]
上手くなるために「上級者のプレイを見る」「自分のプレイの敵視点を見る」のは割と有効。 昔は少数有志が公開した動画を見るしか方法はありませんでしたが、今の連ジ熱帯では「他人のリプレイ検索再生機能」が搭載されて無茶苦茶便利に […][ 続きを読む]
ゾック修行中です。 連ジ全盛期はゾックなんて大手を振って堂々と使える機体じゃありませんでした。 タンクゾックを使うだけでリアルに迫害を受けて当然という風潮が蔓延していた連ジ全盛期…。 今でもゾック苦手な人は多いと思うけど […][ 続きを読む]
他の対戦動画なんかを見てても感じるのですけど、画面内にプレイ画面が複数取っ散らかってると視点が定まらずどの画面を見るべきか分からなくなってくるんですよね。 画面2つでもそうなのに3つ以上ともなるともう大変。 繰り返し見る […][ 続きを読む]
最近、ゾックの練習をはじめました。 初心者ですのでよろしくお願いします。 ゾック頭部って、サイド6の坂程度の高低差でも誘導してくれるんだ。 pic.twitter.com/H5omdX4uQf — SJO|僕 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯がスタートしてからは触れる回数もめっきり減ったPS2版連ジ。 それでも対戦モードでセーブ&ロードが可能なのは今のところPS2版(エミュ)だけ。 調べ物その他色々活用する機会はまだまだあります。 さて、PS2版の改 […][ 続きを読む]
グフの着地格闘すなわちタックルは、攻撃判定のリーチが短いため、ごく稀に密着から出しても敵にヒットしないことがあります。 グフ使いなら何度か経験したことがあるだろうこの現象。 原因は敵の被弾から発生するよろけモーションに設 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3