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ひたすら後出しに徹する安定重視の1人CPU戦。連ジ全盛期によく見た風景。 なまじ下手じゃないと危険な状況に陥らないから、ギャラリーとしてはツマラナイんですよね。 こういうプレイを見るとCPUを応援したくなってしまいます。[ 続きを読む]
ゴリ押しされない中間距離を保ち、先落ちしない。 味方BRに合わせるクロス、そして味方が見てる位置から初弾を当てて攻めの起点を作る動き。 高低戦GMの見本になるような良い動画。 自分も久しぶりにGMが使いたくなってしまいま […][ 続きを読む]
高低戦楽しんでるなー。 それにしても瞬間納刀の成功率100%じゃないですか。 上手く効かせる秘訣はいかがなもんでしょ? 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(202) 1分49秒のシャゲBR たまに目にする理不尽現象。コマ送り […][ 続きを読む]
開幕被弾、いいよね。(よくない) 局地タイマンでGMを即死させられるシャゲは格好いいなあ。 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(201) 47秒のゴッグ着地ずらし これはすげぇ。 ゴッグ空格の後は硬直が特殊なんで、こうした再 […][ 続きを読む]
試合が進むごとにオージーさんの動きが良くなってる気がする。 敵機視点で僚機を狙ってる時、ニクイタイミングでカットしてくる場面が多々ありますね。 自分もモンテや和歌山を知らなかった10年前くらいは年に2回か3回しか対戦して […][ 続きを読む]
GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。 GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだ […][ 続きを読む]
通しで見てたときは気づかなかったけど15分7秒クソワロタwww 大分連ジ 低コ戦 いろいろ視点(198)[ 続きを読む]
陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。 着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。 それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀 […][ 続きを読む]
連ジ無印が遊べる家庭用はドリームキャストだけ! いまから20年前、1998年11月27日に誕生しました。 •*¨*゚+。:.゚•.¸¸♪『ドリームキャスト』の誕生日!•*¨.:。+゚*•.¸¸♪ 20周年を祝し、本日はハ […][ 続きを読む]
根元爆発によろけ判定が無く(?)使いづらいシャザククラッカーの完全有効活用が随所に見られます。渋いなー。そして6分52秒のクラッカーは一体……!? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(196) 2分17秒の陸ガンタックル 誘 […][ 続きを読む]
非常にレベルの高い低コ戦。 動画を追ってるだけでも、どんどんレベルアップしてるのが見て取れます。 本当に羨ましい! 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(195) 31秒の被弾後 敵ザクからダウンを奪った前ステビームは結構恐い […][ 続きを読む]
こんなマニアックな遊び方があったとは…。 長年CPU戦をやりこんでる人ならではの発想ですね。 スコアラーが絶滅し、残り少ないクリアラー以外は息してないと思われていた連ジCPU戦業界で、未だに新たなエンターテイメントを探求 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3