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連ジネット対戦、楽しいです。 自宅にいながら遠方のプレイヤーと2on2できるだけでもありがたいのに、家庭用での改変要素をアーケード版仕様に修正してくれるアーケードモデルパッチの在り様が素晴らしい! 昨日の記事では「対人戦 […][ 続きを読む]
長時間ミッションモードの連邦側RTAもこれにて完結。 これだけの長丁場を再走しつつ複数回の編集は本当に大変でしょうに本当お疲れさまでした。 この動画シリーズの見所は何といっても他のプレイ動画とは一線を画するチャート練度の […][ 続きを読む]
『グラディウス オリジン コレクション』発売記念インタビュー全18バージョンどころじゃなかった! さらなるバリエーションの収録が判明https://t.co/nKIt50VpJC KONAMIで有限会社エムツーとの開発陣 […][ 続きを読む]
ミッションモード終盤の宙域戦ともなると、ガンダムBRですら1発で敵を落とせないどころか2発3発と必要になるケースが増えるみたいですね。 こういう時体力を一定ラインギリギリまで減らして根性補正パワーで乗り切れば良いのだけど […][ 続きを読む]
自分自身もガンダムハンマーはほとんど使用経験がなく、対ビグザムのハンマー回転がどのくらい実戦的な技なのかよく分かってません。(だからこちらの調査も無操作停止状態が対象) 古の時代は対ビグザム専門のハンマー職人なんかも存在 […][ 続きを読む]
難易度7設定でのCPU戦動画とは非常に珍しいのでは? 色んな動画見て統計取ってる訳じゃないけど、体感で8割方がデフォルト設定。 10%が難易度最低の1設定で、8%がコンティニューしまくりの難易度無視プレイ。 残り2%の少 […][ 続きを読む]
GMのビームスプレーガンの効果音は劇場版仕様だそうで、テレビ版とは異なるそうな。 元カプコンスタッフの方も仰る通り連ジは基本的に劇場版を踏襲しているそうで、こうした細かいディティールの違いに気づいてくれる人の存在は嬉しい […][ 続きを読む]
やはりチャート……! チャートは全てを解決する……!!? よくよく考えると全体的な進行チャートはともかくとしても、各ステージの個別チャートも全部記憶もしくは記録してるのって凄くないですか? それだけミッションモードをやり […][ 続きを読む]
2分21秒の場面。 見えないビグザムキックの洗礼を受けて爆散! MSなどは撃破後しばらくは接触判定が残留するという前提があります。 そして、移動するだけで攻撃判定が発生するビグザムは攻撃判定ごと残留してくれやがるので、こ […][ 続きを読む]
この前まで2台運用だった秋葉原HEYの連ジDX。 レイアウト変更をきっかけに増台するも、惜しくも4台揃うには至らなかった模様です。 3階のレイアウト変更を行い機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A […][ 続きを読む]
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』は今もなおガンダムゲーム最高傑作と評する声もある往年の名作で、現行ハードへの移植を望む声も少なくありません。 しかし自分は表題のとおり、連ジDXの軽はずみな移植には反対していま […][ 続きを読む]
RTA動画でとっても大変なのって台詞と右枠の編集なんですよね。敵機出現位置とか調査それ自体が大変だし、まとめたメモ書きを動画にするのってそれ以上に大変な場合もあって、プレイ録画だけで事足りるタイムアタック動画と比べて労力 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3