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この前まで2台運用だった秋葉原HEYの連ジDX。 レイアウト変更をきっかけに増台するも、惜しくも4台揃うには至らなかった模様です。 3階のレイアウト変更を行い機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A […][ 続きを読む]
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』は今もなおガンダムゲーム最高傑作と評する声もある往年の名作で、現行ハードへの移植を望む声も少なくありません。 しかし自分は表題のとおり、連ジDXの軽はずみな移植には反対していま […][ 続きを読む]
RTA動画でとっても大変なのって台詞と右枠の編集なんですよね。敵機出現位置とか調査それ自体が大変だし、まとめたメモ書きを動画にするのってそれ以上に大変な場合もあって、プレイ録画だけで事足りるタイムアタック動画と比べて労力 […][ 続きを読む]
ようやく完走されたジオン側に続き、連邦側のミッションRTAが始まりました。 序盤は試行回数も多いせいか素人とは練度がまるで異なり、見応え充分です。 敵は出現即狩りの高難易度な覚えゲーで、その精度をここまでの域に高めている […][ 続きを読む]
熱帯に限らずエミュレータではワイドスクリーン設定に変更することで、通常は見ることのできないワイドな景色を見ることが可能に。趣向を変えて遊んでみると新鮮な気持ちになりますね。 ただこれ、ステージ背景素材はワイドに表示される […][ 続きを読む]
連ジ熱帯のプレイ環境構築を指南する動画です。 同種の動画は他にもありますが、ゲームイメージの吸出し方法はいくつか別解がありますので、自分に合った方法を選んでチャレンジしてみるべし。ついでにゲーム設定も人によって合う合わな […][ 続きを読む]
ミッションRTAの再走バージョンも完結。プレイと編集お疲れさまでした。 自分のRTA経験談では、プレイは楽しく取り組めても編集はかなりの苦行だったり…。 うp主は再走だけじゃなく次は連邦側、そして別の企画も予定してるそう […][ 続きを読む]
事前に体力調整できるミッションモードでのみ可能な作戦失敗タイムアタック。 しかし現時点最速タイムがシャザクバズでの記録と言うのは意外でした。 データ上のバズーカ射出&爆風発生速度は、旧ザクもシャザクも変わらないはずなんで […][ 続きを読む]
格ゲーと違って、連ジの多段格闘コンボはダメージを稼ぐだけが目的ではありません。 コンボを素早く切り上げて敵僚機のカット回避を優先する場合もあれば、逆にコンボ拘束時間をなるべく引き延ばして時間稼ぎを目的とする場合もあります […][ 続きを読む]
連ジの成り立ち秘話によく登場する「マリーガルマネジメント」なる会社。 なんの会社か、知識のない自分にはサッパリ分かってなかったので助かります。 この会社がなければ連ジは産まれてなかったかも? それと岡本氏の逸話を聞くたび […][ 続きを読む]
ミッションモードにゲームオーバーってあるんだ。知らなかった。 999ターン経過で発生する、部隊解散イベント#連ジ pic.twitter.com/PcyCNZjR7B — ガムテープ (@alterna_su […][ 続きを読む]
プレイ終わってエンドロール後の会話に共感。 格ゲー凋落期に「全く新しい対戦ツールとして人気を博していた」のが連ジ。 格ゲージャンキーだけじゃなく、ゲーセンに縁のなかったパンピーをも虜にした功績は多大! 2001年当時は本 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3