検索結果 : [ SDK ] - 97件
高GMで敵グフを先落ちさせた場合……1度後ろに引いて弾を回復させた方がいい気がします。 2対1で敵高をクロスで確実に屠って、残段に余裕をもって後半戦に臨めればよいのでは。 万能に思えるSDKにも欠点が ・SDKで後ろに逃 […][ 続きを読む]
垂れ流しにも見える援護ビームがあれだけ的確なのは何でだろう…? 不思議です。 【ニコニコ動画】機動戦士ガンダムDX 【72】 アーケード対戦 赤龍氏ガンダム 他の人にも言えるんですが、和歌山のプレイヤーはキャラ対策がよ […][ 続きを読む]
すっごく楽しかった! そしてすっごく勉強になりました! 自分は負けまくりでしたが良質の対戦を堪能できました! ギャンキャノンで勝てたのも嬉しかったし、今後ニコニコにあがるであろう動画が楽しみです! つい、はしゃぎ過ぎで解 […][ 続きを読む]
うp主の空D格を当てる技術は相変わらず凄いなあ。 グフは前に出て相手の背後を取るだけで戦況をひっかきまわせるのが強み。たとえ動きを読まれても高性能SDKや着地Cのおかげでリターンの割にリスクの少ない立ち回りが可能。 そう […][ 続きを読む]
SDKの弱点は、対象からサーチが外れてしまうために追ってくる相手を見失うこと。 硬直が解けるまで再サーチができず敵の追撃を視認できないため、即ステップするべきか再ジャンプするべきかの判断がつきにくく、歩いて回避するにして […][ 続きを読む]
今回はうp主グフの面目躍如ですね。見どころが凄く多い! 【ニコニコ動画】動戦士ガンダムDX 【30】 アーケード対戦 グフ視点(うp主) 味方が上空でゴッグ空格食らってるところをMGでカットとか地味テクだけど中々できる判 […][ 続きを読む]
簡単にグフ狩りをやってのけてますが、これだけグフを上手く狩れるシャゲがどれだけいるでしょうか。 グフの弱点は射撃の貧弱さとステップ硬直の大きさ。至近距離では迎撃も回避も1点読みの博打しかできず、大きなリスクを伴います。 […][ 続きを読む]
良いところも悪いところも、グフの全てが詰まってる動画。 個人的好みですが、やはり自分はこの人のグフ動画がお気に入りです。うわああああry 【ニコニコ動画】動戦士ガンダムDX 【22】 アーケード対戦 グフ視点(うp主) […][ 続きを読む]
このミッション?はボール素人の自分でもクリアできたのでそんなに難しくはなかったはず。 このうp主ならゼロ落ちクリアも可能だと思うので、魅せ動画としてはもう少し頑張ってほしかったところ。 【ニコニコ動画】【連ジ】ガルマがボ […][ 続きを読む]
大抵は着地Cか着地硬直のごまかしに使われるナギナタ回転ですが、何かユニークな使い道はないものかと考えてみる。 空中ナギナタでのフェイント 稼働初期に流行ってた空中ナギナタ→再浮上で敵ビームかわしてパンチラ格闘なアレです。 […][ 続きを読む]
◆前置き グフについては研究が表に出ているだけでもかなり進んでおり、攻略はほとんどが転載です。 △基本すp 最速の低コスト。ステップ以外はガンダムに勝るとも劣らない機動性を誇り、空D格による瞬間風速はシャゲルをも凌駕する […][ 続きを読む]
横〔〕内の数値は着地硬直フレームです。 【ガンダム】〔26Fr〕 着地後に抜刀〔25Fr〕 着地際に振り向き空撃ち(ハンマー除く) ノーロック抜刀状態で着地際に振り向き撃ち 【ガンキャノン】〔26Fr〕 着地際に振り […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3