検索結果 : [ 変更点 ] - 21件
『硬直撃ち』の2段階の処理判定について説明した先日の記事中で触れたように、アーケード版と家庭用(PS2&DC版)とではこの処理判定に微妙な違いがあります。 この違いが実戦において微妙に腑に落ちないマズ味な影響をもたらすこ […][ 続きを読む]
連ジ熱帯への採用でアーケード版からの変更点が多数明らかになっているDC版連ジDX。 なんでも「上下方向の射角外への硬直撃ち」につきアケ版と家庭用では処理が異なるようです。 その変更点を解説するための前段階として、まずは「 […][ 続きを読む]
すわ解説系の蘊蓄動画か!? タイトルに【解説】「PS2 DC 違い」とあるのを見てワクワクしながら視聴開始! こういう検証動画を待ってたんです……と思ったら、自分が思ってたような動画とは違った…。 初っ端の稼働開始日に誤 […][ 続きを読む]
かねてからの謎であった命中回避100%でのNT評価A取得条件がついに解明されました!? 前回動画で得た仮説から緻密な分析検証を重ね、至った結論に「これは…」と唸るばかりです。 今日投稿されたばかりの動画だけど、他の誰も成 […][ 続きを読む]
感染症の終息は未だならず、色々あった2022年も今日でおしまい。 来年こそ良い年となるよう願いを込めて、今年1年を振り返ってみます。 2022年の「アーケード連ジ事情」を回顧 日本国内における連ジ最後の聖地であった和歌山 […][ 続きを読む]
今月上旬と今月中旬に取り上げた話題を一応検証してみました。 射撃ボタンを入力してから実際にビームが射出されるまでの間、もしもサーチが切り換わってしまった場合には、どちらの敵に対してビームが飛んでいくかという疑問。 結論か […][ 続きを読む]
お亡くなりになったと言われる連ジのプログラマーの方。 自分も断片的な話を耳にしたことはあっても詳細は承知しておりません。 スタッフロールを眺めるだけでは何も分からず、人様に聞いてまわるのも不謹慎な話。 誰かは存じませんが […][ 続きを読む]
前日に引き続きの参戦のようで、元が上手い人は勘を取り戻すのも早い早い。 配信見学してて思ったけど、このペア相手にこれだけやれたら既に自分より上手いんじゃ…。 もしかして……連ジ熱帯では慣性モンキーは出せない!? この前紹 […][ 続きを読む]
DC版ネット対戦とアーケード版の体感的な違いについて色々意見があるようだけど、実際のところ細かい変更点はどれだけあるんでしょうね。今までに明らかになってる変更点は数多くあるけど、データを調べてみたら意外な新発見があるのか […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3