検索結果 : [ ゴッ ] - 588件
ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。 熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。 あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変にな […][ 続きを読む]
先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(395) 2分1 […][ 続きを読む]
2分0秒のクラッカーが膝つきよろけとならないのは、シャザクならではの悲しさ…。 直前でマシンガン3発がヒットしてよろけ値を充填。そこに投げたクラッカーが「膝つきよろけ誘発の判定」より先に「通常よろけ誘発の判定」がヒットし […][ 続きを読む]
地上の敵にゴッグ空格1段目だけが半端にかすった場合、次の選択肢は…。 これはフレーム的にはゴッグ有利でも、実際は背中を向けて着地硬直を晒したゴッグ不利です。 2機がかりで囲んでるなら繋がらない魚雷や頭突きでかき回すのもあ […][ 続きを読む]
7分49秒みたいにシャゲステ格2段目がスカった後の有利不利を調べたいのに再現性が低すぎて調べられない……多分シャゲ側不利だと思うんだけどなあ。 2時間ほど頑張ったけど再現できなかったんで調査方法募集。 大分連ジ 高コ戦 […][ 続きを読む]
壁イリュージョン。(迫真) 3分53秒のNT左FC どういう大道芸じゃこれ~! 4分11秒のオチ ワラタ。 3分33秒からの神回避 GMの着地格闘でゴッグ頭突きを避けてるのも地味に神回避なんだよなあ。[ 続きを読む]
11分4秒。ふぇーこういうのもあるんですね。興味深い! 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(383) 格闘をノーロックで誘導させるのは不確定要素が多すぎるので実践導入は難しいです。 サーチの切り換え自体が距離や角度によってタ […][ 続きを読む]
以前のプレイヤー肉声アフレコ動画は期せずして実況動画のようなオーガニック感を醸し出していたけど、素材の音声ハメ込み動画だとそうでもない気がしてつらい。 10分53秒の魚雷単発ヒット ゴッグ魚雷が弾頭2発爆風2発の合計4ヒ […][ 続きを読む]
一体何時間やってんだってところにようやく増援が。休憩交代なしのぶっ続け連続プレイは知らずに体力集中力を消耗するものだと経験談を申し添えておきます。 52秒からのシャバズ起き攻め ゴッグでこういうのはどうかわせばいいですか […][ 続きを読む]
時折不意に発動するおじいちゃん反応は不治の病です。 若人からオッサンへの過渡期において発生する不思議な因果のようなもので、この状態で敗北した場合には一切の言い訳や負け惜しみは却下されます。(遠い目) 大分連ジ 高コ戦 モ […][ 続きを読む]
また動画がいっぱい増えてて見るだけで休日が潰れる件! 11分13秒のGM特殊格闘 ビルの上まで飛び上がれば面白い使い方もできただろうに…。 14分35秒からのGM 単純3発じゃなく、補正込みのBR3連で蒸発する設定は厳し […][ 続きを読む]
1分27秒などガンダムの空格コンボについて。 こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。 敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。 大分連ジ 高コ戦 モンモン […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3