検索結果 : [ コンボ ] - 417件
5分57秒の連携コンボは、よろけ(直後)モーションへのFSが完璧に機能したもの。 陸ガンの体力ゲージが半分強(250くらい?)残ってる状態から即死! 補正考慮してコマ送りで確認しましたが、単純計算で約262は持っていった […][ 続きを読む]
自分は元々ゴッグはほとんど使ったことなく、奈良大阪でプレイしていた頃の低コはGMグフで安定してたんですが、和歌山に通い始めてから片追い恐怖症になりGMが使えなくなりました。 グフゴッグは一瞬で何もできず即死ってことがない […][ 続きを読む]
前にも書いた気がしますが、グフ狩りが異様に上手いのが和歌山の特徴。 SDKさえしてれば安泰なグフの時代はとうの昔に終わっていたのですね。 【ニコニコ動画】和歌山対大分 遠征動画 高コ戦(33) 1分45秒からの展開 シャ […][ 続きを読む]
シャゲGMでシャゲが片追い食らうってことは、GMの残弾はわずかな場合がほとんど。 そうなるとシャゲが逃げ方を工夫しないとGMにはどうにもできないでしょうか? どっちにしろGMでグフは止められないので敵シャゲの着地に粘着し […][ 続きを読む]
ラインオーバーコンボが成功すれば、ガンダムのみがエリア外に押し出され、無敵なしの無防備状態で強制エリア復帰となります。その間はゴッグにやりたい放題され、最悪再びラインオーバーコンボを食らうことも。 …と言ってもこれはタイ […][ 続きを読む]
やっぱりNゲル弾切れひどいなぁ…。 格闘がもう少しまともか、BR弾数が多ければオールラウンドに戦えるのに。 この動画の主役はミサポザクですね。 シャザクよりMGの誘導は弱いものの、それを補うモンキーとミサポの扱いに唸りま […][ 続きを読む]
和歌山では中コ戦の出番もほとんどなく、やり込んでいる人は皆無。 汎用機体である陸ガンやNゲル以外は練度が足りない印象ですね。 それでもギャンの方が活躍するのは残弾調整の関係でしょうか。 低コチーム相手だと後半の弾切れでガ […][ 続きを読む]
低コが格闘機体の高低戦はお互いに高コ対低コの形になり、なぜかタイマンで低コが高コを倒す展開になりがち。完全タイマンなら高コに勝てるはずがないグフゴッグも、局地タイマンなら高コを食うことがあるこの不思議。結構面白いですよこ […][ 続きを読む]
空中差し合いから最後ワンブーストで苦し紛れに接射にいく癖は直したほうがよさそうだなあ。 動画を見返すとほとんど読まれて迎撃されてますね。 特のこの遠征では味方がアッガイに押さえ込まれてしまい、局地タイマンではこの辺の実力 […][ 続きを読む]
あの長丁場で結局4連敗しかしてないってのは恐れ入ります。 その和歌山上級ペアの勢いを完膚無き迄に殺しにくる大分アッガイ。 いや本当グウの音も言わせない強さでしたよ。 対ゴッグ対策としては基本的に待ち気味に徹し地上や低空に […][ 続きを読む]
「シャゲグフに対しては、まずグフを叩くべき。」 この戦術論は、やはり正しかったのですね。 【ニコニコ動画】和歌山対大分 遠征動画 高コ戦(10) 高コがわざと隙を見せて、敵高コに攻め込ませたところをゴッグがしばく。 これ […][ 続きを読む]
動画見てるとクラッカーが大変便利な武装に思えてくるけど、使い所を熟知してないとそう当たるものではありません。MGよろけから繋げるのは失敗の際のリスクも若干あり、追加ダメージも決して多くはないという…。 それでも、確実に膝 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
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