連ジ動画紹介その126(オススメ度 1/10)
- 2011年 11月11日
接射バズの自爆ダメージが7、味方シャゲの誤射が12しか減らないのに、敵ダムBRは221も減るなんてミッションモードはある意味鬼畜だなあ。
攻撃防御力をおおざっぱにしてアルゴリズム弱体化で難易度を下げるのは原作再現なのか?
カテゴリー : 連ジ動画紹介(0~2/10)
接射バズの自爆ダメージが7、味方シャゲの誤射が12しか減らないのに、敵ダムBRは221も減るなんてミッションモードはある意味鬼畜だなあ。
攻撃防御力をおおざっぱにしてアルゴリズム弱体化で難易度を下げるのは原作再現なのか?
もし自分のPCから連ジ関連のデータが消えたら発狂するだろうなあ。
ネタは色々あるんですけど文章力と暇が無いからまとめるのが億劫なんですよねぇ。
やったことない人には分かりづらいかもですが、PS2版の2画面分割プレイはアケ版になれてると視野が狭すぎで凄く違和感があるんですよね。
遠近感が乏しいから接射とかすごくやりづらいし。
まあテレビ1台で同時プレイにはこういう方法しかないから仕方ないんですけども、同時プレイすら不可能だったDC版よりはマシなんかな。
この縛りってかなり難しいんですよね。タイトルに釣られて期待して見たのに…。
やはりコンティニューで難易度が下がるシステムは害悪。
もう1年半も前の動画なんですけど、なぜか定期的に上がってくる動画。
PS2版には致命的な改悪があり、DC版には致命的なバグがあるのだから、そこからΖ発売に至るまでの経緯を絡めて解説した動画があれば面白いと思うんですけどねえ。
ミッションモードはガンダム好き、あるいは初心者向けに作られてると思うのですが、残念ながら単独プレイしかできないんですよね。
身内で盛り上がれるこういうものこそ協力プレイができればよかったのになあ。
ミッションモードは家庭用から連ジに入った人の方が楽しめるのではないだろうか。
アケから入った自分はこういうノリがちょっと羨ましいです。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021