連ジ動画紹介その77(オススメ度 2/10)
- 2011年 8月27日
ステージの開始位置って法則性あるんですかね?
うう、調べなおす気力がない…。
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「オワタ式」の場合は失敗シーンをあえてカットせずありのままのプレイを見せているものが多いと思われる。死亡しまくりながらも徐々にコツやパターンをつかみ、あるいはスキルの上達によって難所を切り抜けていくという過程も楽しめるのが「オワタ式」プレイ動画の特徴と言えよう。
自分の動画もそうなんですが、連ジのオワタ式はごり押しでもクリアできるのが残念だなー。
さすがに宙域旧ザクはそうもいきませんでしたが…。
無印ハンマーの糞仕様が懐かしい動画……のはずなんだけど、敵CPU旧ザクのスライディングも異常に伸びてきたことの方がびっくりしてしまった…。
連ジ対戦のLIVE配信?だそうで。さすがに画質が悪過ぎて何をやっているか分からないものの、こういう取り組みができる環境は羨ましいです。
以前にも書いたけど、やっぱりコンテニューで難易度が下がる仕様はよろしくないと思います。
このシステムを知らず、ごり押しコンティニューで難易度MAXクリアと勘違いしてしまう人は実は多いのでは。
制限プレイ動画って通常プレイを普通にこなせる人がやり込むから面白いのであって、慣れない初心者がいきなり挑戦するのは何だか違う気がするのは自分だけでしょうか。
蛇風呂地上。低コストで150秒設定だとどうしても水中に突っ込まないと間に合わないやね。
それとこの人、接射の意味を間違えてる覚えてるみたい。
なんでみんな命中回避率にこだわるんでしょ?
スコア狙いでもないし、自己満足と言えばそれまでですけど、NT評価目的のプレイはこのゲームの色んな面白さを犠牲にしてしまうような…。
この動画見てると、連ジDX稼働時物凄く理不尽に感じたCPU戦難易度はコンティニュー前提での設計だったのかと思えてきた。でも作戦失敗=順番待ちの人に交代が当たり前な稼働直後客入り状況でそれはないよね…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021