カテゴリー : 2022年 2月

連ジネット対戦戦果報告~2022年その16

またもやわくわくちんちんによる5G接続のシナジー効果か、体調不良にもかかわらず良い動きができました。いや本当たまらんですね。皆様どうぞお大事に。

それと今見たら「flycast: gdxsv-1.0.7」で半年ぶりのアップデートが来てます。
なぜか上手くDLできないので人柱待ち。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その15

シャゲの「小ジャンプズンダ」ってダメージも大きくて戦局を動かしやすい、かなり強力な技なのに他に使ってる人をあまり見ないのはなぜなんでしょ?

入力タイミングもさほど難しくはなく、中距離から敵の硬直に大ダメージを狙えるのでもっと積極的に狙ってもよいと思うのですけど…。

ちなみにガンダムでも普通に狙えるし、タイミングはシビアだけど他のBR機体でも可能です。陸GMで成功させるのは至難の技ですが繋がることは確認済み。

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拾った連ジ画像を無断転載 その12

連ジ豆知識を無駄に生かしたマニアッククイズ企画は全く本当に需要ないに100ペリカ。
昔の2ch連ジスレでも相当不評だったのを思い出します。

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ダブルKOとはいかない連ジの謎(熱帯編

最後の一撃が相打ちになっても、引き分けや両者ノックアウトにならず必ず勝敗が決する連ジ。

アーケード版では「マスター台とスレイブ台で差があるとの噂」を聞いたことがありますが…。
とりあえず手元にあるDC熱帯版を利用してその仕組みを調べてみることに。

同時入力による相打ちを再現するのに骨が折れるため、真相究明は頓挫中…。
とりあえずは体力差コスト差スコア差に勝敗が影響されることはないようです。

でも何度もやってると勝てるプレイヤーがどうも偏っている気もして、熱帯版もアケ版同様にネットワークIDによって勝敗の優先順位が最初から決まっているような気がしてなりません。

結論を出す前に調査の途中経過だけ報告する形に終わりますが、もしも大会決勝とか大事な試合でこの現象が発生したら審議の余地があるかもしれませんね。

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集客デモのザクに角がつく条件は何だろう?

誰か知ってたら教えてください。
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連ジ動画紹介その1257(CPU戦その他2020~)

47分2秒の場面。
味方CPUガンダムのBD格でトドメ刺されるの初めて見た。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その14

キリ番を指摘されて何かと思ったら、どうやら合計戦績7777戦を突破していたみたいです。
と言っても連ジ熱帯上位陣の中には既に10000戦を超えている猛者も存在!

現役だった頃のPS2版ネット対戦バトルランキングを上回る日も近いかも。
当時の通信対戦料金システムだと一体いくらかかってしまうんだろう?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その13

昨晩は上手いことマシンガンモンキーを決めたり決められたりされました。
高低戦とはマシンガンの運用が全然違って「攻めマシンガン」を勉強できます。
やはりマシンガンで上手くなるには低コ戦をやりこむのが手っ取り早いのか?

そして同時ヒット死亡での理屈が分からない勝利。
ちゃんと条件を調べたいので誰か暇をください。

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連ジ動画紹介その1256(CPU戦その他2020~)

レア航空機って何だよ…。
あと宙域ザクの回し蹴りカウンターフィニッシュ初めて見た。

そして物凄い勢いでフライイングエルボーを繰り出す39分59秒。
運よく避けられたジオング視点を見てみたかった。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その12

昨晩は21時から2時間程度の対戦にお邪魔。
月曜を前にして夜中2時~3時~4時~(略)まで対戦するのはもぅマヂ無理なんで、これくらい早い時間に集まれたら助かります。

熱帯のdiscordの方でハイドや拡散の修正をお願いしてみました。
他にも家庭用になって改変された点は多岐に渡るけど、ここらは修正も多分簡単(?)だろうし費用対効果も高そうだったので、思い切って意見具申してみることに。

言うほど簡単な作業じゃないかもしれませんが、どうにか念願叶うことを祈っています。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その11

難しいなあ。

深い考えのないアイデア出し。
以前は初心~初級者が高低、上級者等が中低MSを使用してのハンデマッチを考えていたけど、双方がそれは楽しくないという意見があるみたいなのでパス。

ならば一部ロビー設定をいじって、連勝補正をより強力に設定した部屋を用意するのはどうか?
1勝すれば与被ダメ10%ずつアップとか……これならさすがに5タテは発生しなさそう。

どなたでもいいので、他にも良さそうなアイデアがあれば教えてやってください。
で、切断は明確なルール違反なのでやめましょう。

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バグ……なのかな? その4

香港勢からの情報提供により、ハンマー回転にまつわるバグが発見されました。
アケ版でも家庭用でも同条件で発生するバグの詳細については以下の通りです。

着地直前にハンマー回転を出す。
 ↓
着地直後に被弾する。
 ↓
なぜか盾ガードモーションが発動する。
(ダメージは自機に入る。盾にダメージは入らない。)
 ↓
ダウン属性攻撃を被弾してもダウンしない。
 ↓
この瞬間被弾した攻撃はコンボ補正に加算されない。

これが着地前被弾だったり、着地後でもタイミングが遅れると駄目。
フレーム調査までしていませんが、恐らくハンマー回転の攻撃判定が出るまでのタイミングで着地後被弾する必要があるっぽいです。

中でもダウン属性コンボ補正除去の相乗効果によって、他では成し得ない即死コンボを生み出す可能性を生むのがポイント。

凝ったことをしなくても、ガンキャノン砲とかタンク砲など同時に2発が発射される攻撃は同時ヒットしてもコンボ補正かからないのでお得。ジオング腕ビームも200くらい減ります。

だが悲しいかな、ガンダムハンマー自体の存在がレアだってのに、わざわざリスクを冒してまで着地直前ハンマー回転なんて意味不明な行動をとる香具師が今後現れるのか?

デメリットしかない大道芸ネタが発掘されたガンダムハンマーの明日はどっちだ?

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