タグ : gdxsv

自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい

こーゆーのからタンクゾック禁止、ゴッググフ禁止、片追い禁止、低コ狩り禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。

「タンクゾックでプレイしようとした人が変に空気を読んでプレイを控えてしまう」

そんな鬱屈とした暗黙の了解ができあがってしまうことを心の底から危惧しています。

連ジ熱帯も初期の人が少ない頃はマターリとした雰囲気でしたが、人が増えてくると意見の対立が生まれるのは避けられないのですね。「雙面/坦克……都OK」とあるのは、むしろ香港側からタンクゾックの容認を明記したものと理解していたのに、わざわざそんなところから禁止機体の要望があがってくるなんて思いもしませんでした。

個々人のプレイスタイルに対して色々な意見があるかもしれませんが、もしも「ルール設定されたサーバー別の住み分け」によって解決できるならそれにこしたことはありません。

残念ながら現状こうなっちゃうと、タンクゾック苦手な人が不快に思うのはもちろん、タンクゾック使いも気持ちよくプレイすることができなくなってしまうと思うのです。

下っ端のいち意見ですが、連ジ熱帯開発者の方々にはその辺是非とも慎重に、かつ、真剣に検討をいただきたいです。どうかよろしくお願いいたします。

さてこのゲームも10周年を迎え、ゲーセンでプレイする人間も限られている状態な訳ですが、過疎による撤去を何度も経験した自分としては、いかに既存プレイヤーを飽きさせないか、常連客を離さないかなんてことも考えちゃったりするわけです。

例えばモンテでは格闘禁止や片追い禁止のローカルルールがあり、自分としては何でもアリでやらせてほしいのが本音ですが、そうすると常連客に嫌がられたり空気を壊したりしてしまい、最悪誰も相手にしれくれなくなってしまう。

その昔、地域によっては援軍乱入どころか対戦乱入すらされず放置されてしまうようなこともあったようで…。

奈良県内でプレイしていた8年前(うわ)、周りが格闘禁止でプレイする中ただ一人自分は好き放題プレイさせてもらっていましたが、プレイできる環境が出先のモンテにしかない現在は我を通すことばかりやってはいられません。

郷に入っては郷に従うの諺どおりです。本来プレイスタイルは個々の自由であるべきですが、場を乱すことをやらかして数少ない対戦環境が無くなってしまっては元も子もありません。

閑話休題。頭に血が上っても時間をおいてから意見表明するのが賢明ですね。
怒りに任せて脊髄反射で書き込まなくて良かった。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その52

ちょっとテストプレイのつもりが、朝の5時まで完徹。
太陽がまぶしいぜ。(灰

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その51

久々のタンク祭り。足を引っ張りまくったのはひとまず置いといて、タンクに関しては様々な箇所に多岐に渡ってアケ版との違いがあるみたいですね。

これは一筋縄どころか、相当タンクに精通していないと修正なんて無理そう。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その50

連ジ熱帯の僚機CPUコストについて。アケ版と同じように通常の半分へと訂正されています。

以前はCPUも人間操作のMSと同じだけコストがかかっていたのがいつの間にやら元通りに。
たまにタイマンをやると回避命令もできない味方CPUが速攻2落ち。まともなタイマンを成立させるのも難しかったのが地味に改善されました。

ブースト周りの修正も相まってタイマン派には嬉しい知らせかも。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その49

連ジDXアーケード版から家庭用移植時に以下の修正が加えられたようです
○機体の向いている方向と慣性が働いている方向が一定以上ズレている状態で、再上昇すると慣性が失われる
○再上昇時射角外マシンガンを撃っていると強制落下する


そしてマシンガンについてもガッチリ修正され、アケ版仕様に直っている?

パラメータ解析からアケ版が完全再現される可能性があったりしてしまうのか!?
連ジネット対戦革命の予感……。

とにかく今はテストプレイを進めていきましょう!

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その48

連ジ熱帯開発者が神の領域に近づきつつあるんですが……。
コード修正にちょっとでも協力させてもらえたのは、もはや光栄と言えるのでは。

昨夜は感動のあまり、逆にプレイに集中できず足を引っ張ってしまう失態を。
マシンガン絡みもさらなる修正があるようですので、この後試してみます!

TOP

チートコードでアケ版に寄せる修正が可能なのか…

熱帯開発者の技術力ょ…。
まだ実戦導入はできない段階と言っても、未来への可能性は膨らむばかり。

自分も最近忙しくて連ジ関係の調査にあまり協力できなかったりしてますが、いつの日かアーケード版ネット対戦が実現するのを夢見ています。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その47

W高コ難しいですね。
相手にした場合、無理に片追いを狙うよりも2対1を徹底した方がいいのかも?
自分で使った場合も相変わらずどう戦えばいいのかワカラナイ。

TOP

昔々の連ジ家庭用通信対戦、月額料金はいかほど?

当時貧乏学生だった自分は連ジ全盛期の通信対戦を経験していません。
食費を削って生活苦を凌いでいたあの頃はPS2版すら中々手を出せなかったし、最先端のブロードバンド回線導入なんていやぁ無理無理。

連ジのPS2版が発売された当時のオンラインゲームに採用されていたのは一部で悪名高いKDDIのマルチマッチングサービス! 20年近く前のネット環境ではラグの具合も中々のものだったそうで、高コストな従量課金も相まって結構な勢いで廃れていったと聞き及んでいます。

ネットワークを通じて対戦プレイをする場合は電話料金がかかります。(この通信システムはマルチマッチングシステムを使用。)料金はロビー利用時には3分間で10円、ゲームプレイ時には1分間に13円となっています。このためプレイするときには利用料金のことも考え、プレイのやりすぎに注意しましょう。

この料金設定、10分間対戦しっぱなしで130円の課金。
1時間で500円かかると低めに見積もっても、週2日4時間ずつの対戦で4000円。
1ヶ月で15000円以上かかる計算ですね…。

平日もガッツリ、週末は朝まで生連ジなんてやってる人はどうなってしまうんだ……!?

なお、当サイトでは今は亡きMMS写真館のデータを一部サルベージしています。

人類が、増えすぎた通信料金を定額にするようになって既に数年……西暦2001年12月……ブロードバンドから最も遠い宇宙都市KDDIはマルチマッチング公国を名乗り、定額ネトゲユーザーに独立戦争を挑んできた……マルチマッチング開始当初の1ヶ月で総人口の9割が死に、人々は自らの行為に恐怖した……戦争が膠着状態に入って4ヶ月あまりが過ぎたとき、一機のモデムと一人の少年が、運命的な出会いを果たしていた……君は支払い続けることができるか?

当時の人口減少VIPリボルビング払いな戦況が克明に記されているので一見の価値あり。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その46

身内戦でボコられました。
最近GM乗っても案外戦えてると勘違い、昨夜は先落ちから何もできず狩られる結果に…!

それと対タンク戦の復讐復習。タンクの歩きは、遠距離だと高コBRの誘導を振り切れないけど、一定の中距離だと高コBRを歩いて避けることができます。

高コ側はこの距離よりもわずかに遠い距離(タンクがBRに反応してステップが間に合いにくい距離)からL字でBRを垂れ流すと強力。確かこれを「タンク対策距離」とか呼んでいたような往年の記憶が…。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その45

連ジ熱帯でまったりやれる身内戦も楽しいけど、緊張感ある戦いを楽しめるのは面識のない赤の他人と組んでの2on2対戦。昔々に単身で都会のゲーセンに遠征した時を思い出す、ひりつくようなピリピリ感を体験することができます!

どこの誰かは知らないけれど、新規参戦の上手いプレイヤーが最近増えてきましたね。
上手く連携して戦うことができれば、回線を通じて得も言われぬ連帯感が伝わってくる……と錯覚しちゃってるのは自分だけでしょうか。

TOP

連ジネット対戦戦果報告~2021年その44

連ジ熱帯も人が増えてきてプレイヤーの平均レベルもかなり上がってきた気がします。
ただそうなると初心者初級者のプレイヤーが楽しめる環境になっているのか少し心配。

声を上げない一見さんは物言わずに立ち去っちゃうこともあるから、どういう方面の需要があるかよく分からないんですよねぇ。

TOP