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5分39秒の場面。 戦艦に連続攻撃決められてるところ初めて見た。 連ジに出現する戦艦って、動く的でしかない只の木偶の坊。 ミッションモードくらいはもうちょい弾幕強化してあげても良かった気がしますね。[ 続きを読む]
青葉区内部でMAであるザクレロが登場するミッション。 コメントにもあるとおり、PS2版やDC版の対戦モードではMAを使えないステージ。 MSは上部の穴から再出撃する仕組みだけど、ザクレロはどこから沸いてきたんでしょうね。 […][ 続きを読む]
大分から引き継がれた連ジ筐体はこちらへ引き取られ不定期稼働中とのこと。 個人de筐体所有勢の残党が2on2対戦できるのは現時点福岡だけってことみたいです。 (ゲーム以外の色んなアレコレが映りまくってて大丈夫なんでしょうか […][ 続きを読む]
スト6は強くなる以外の楽しみ方も沢山ご用意しております。初心者の方もお気軽にどうぞ。#スト6 pic.twitter.com/84KogJBXFL — 玉ねぎパンダ (@tamanegi_panda) Jun […][ 続きを読む]
PS2版の連ジ効果音をそれぞれピックアップしてうpしてるチャンネルです。 他のガンダムゲーも含めたサンプル音がまとめられてるので興味ある人は覗いてみましょう。 原作アニメだとアイキャッチで毎回流れてたこの「シャア!」って […][ 続きを読む]
普通に流通してる海外版家庭用連ジだと思うのですけど。ゲーム開始前の言語設定画面が新鮮。 ENGLISH・FRENCH・GERMAN・ITALIAN・SPANISH 英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語 カプ […][ 続きを読む]
空格からのサーチ変えビームは敵2機の軸を一直線上に合わせるのが激ムズで、なおかつサーチのタイムラグが発生して数フレーム分ビームの出が遅くなるから実用度は低め。 敵のステップ回避先を読んで偏差撃ちっぽくビームをステップ先に […][ 続きを読む]
「ぶっぱ撃ち」とは何だったのか。[ 続きを読む]
ノーロック格闘……自分にとっては懐かしくも苦い響き。これを考案提唱したのは多分自分だったかと思うのですが、連ジ全盛期の当時はその有用性が認めらませんでした。 まあ対戦では目に見えて役立つってテクでもないし、使わないよりは […][ 続きを読む]
アッガイターン、アケ版だけじゃなく熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ…。 ところで、物凄くどうでもいいこと?なのに重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど、念のため断り書きさせてください。 正確には、アッガイター […][ 続きを読む]
「起き攻め」の説明部分について、誤解を招きそうな表現があるので一応指摘。 「相手の視界外まで移動することで自分はロックオンできるが相手はロックオンできない状況を作ることもできます」 空対地のサーチ外しは条件が非常にシビア […][ 続きを読む]
片追いからの逃げ方についての説明。 平地へ逃げるよりも建物の裏へ逃げるよう心掛けるべきとのこと。 上手い人は1つの建物を使って巧みに逃げ回り、的を絞らせません。 こちらが建物裏にまわっても反対側に逃げられ、上手く誘導され […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3