検索結果 : [ AM ] - 1858件
アッガイターン、アケ版だけじゃなく熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ…。 ところで、物凄くどうでもいいこと?なのに重箱の隅をつつくようで申し訳ないんだけど、念のため断り書きさせてください。 正確には、アッガイター […][ 続きを読む]
「起き攻め」の説明部分について、誤解を招きそうな表現があるので一応指摘。 「相手の視界外まで移動することで自分はロックオンできるが相手はロックオンできない状況を作ることもできます」 空対地のサーチ外しは条件が非常にシビア […][ 続きを読む]
片追いからの逃げ方についての説明。 平地へ逃げるよりも建物の裏へ逃げるよう心掛けるべきとのこと。 上手い人は1つの建物を使って巧みに逃げ回り、的を絞らせません。 こちらが建物裏にまわっても反対側に逃げられ、上手く誘導され […][ 続きを読む]
無印のハンマーってそんなに弱かったの? 疑問に思って今更無印ハンマーを初プレイしてみた結果…見事に分からされてしまいました。 ダメージ186は無印の攻撃力の中ではそれなりの数値…。 だけど出が遅すぎて空格からコンボが繋が […][ 続きを読む]
難関とは言うものの、DXと比較するとクリア難度は格段に低くなる連ジ無印。 無印のCPU戦ってあまり苦労した記憶がないのだけど、実際どれだけ難しかったっけ? そう思って超絶久々にアケ版無印を起動するも、旧ザク難易度8設定す […][ 続きを読む]
無印の難関ステージだそうで、どうも自分はうろ覚えで記憶が曖昧。 何故かって、よくよく考えると自分は無印時代旧ザクしか使ってなかったから連邦側のCPU戦自体もほとんどプレイしてなかった気がする…。 いや多少はGMくらいは使 […][ 続きを読む]
検証系youtuberによって明らかにされたニュータイプ評価取得条件まとめです。以前の調査で「陸ガンだけ足切り数値違うの意味不明」と思ってたら、本当に陸戦型だけ条件が違うんだ! スコア以外には影響を及ぼさないと思うので裏 […][ 続きを読む]
アケ版連ジ無印でよく見た風景だそうです。 無印で不便だったユーザーインターフェースはDXで多少は改善されたっぽい? 最後の5個目は1コイン得した気分になるし、DXでも勝敗にかかわらずよくやってたなあ。 2対1でも1落ちず […][ 続きを読む]
連ジのスコア計算式。ミッションモードに関してはちゃんとした攻略サイトが見当たらなくて、間違いの多い攻略本データをちゃんと精査する動画があるのは助かります。 計算式の中で分かりにくいのが「撃墜数」「被撃墜数」の部分ですね。 […][ 続きを読む]
ベルファスト水中ゾック、本当はどれだけ強いのか? 稼働から20年以上が経った今もその全容は解明されていません。 …と言うのも、水中で真面目に対戦しようってプレイヤーが皆無なんですよね。 数少ない宙域愛好家よりも遥かに希少 […][ 続きを読む]
この辺の無印限定技が極まった対人戦でどれだけ活用されてたか謎のまま終わった2001年。 連ジDXの稼働があと2年遅れてたら、対策どころか更なるバグ技が生み出された可能性も? そう言えば起き上がりの無敵時間が短いのは体感的 […][ 続きを読む]
以前の動画で検証されたPS2版実機特有のNT評価バグについて簡潔にまとめられた動画。 エミュ環境で再現されない事象についても検証が済んだということでしょうか。 稼働からそろそろ23年が経過しようという令和の世に至って、新 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3