検索結果 : [ 連ジ動画 ] - 1447件
ゾックの空中ダッシュ射撃。 バックダッシュ方向で射軸が上にずれるの知らなかったです。 試してみた感じこれは、ゾックの背面が正面へと切り換わる際に起きる現象みたいですね。 逆に空中前ダッシュから撃つと敵手前の地面に突き刺さ […][ 続きを読む]
クリアするまで終われない系チャレンジって、どれくらいの難易度が適当なんだろう? 1時間未満でスカっとクリアがいいのか、みっちり数時間かけて攻略の糸口を見つけていく方向性か、それとも24時間耐久で己の限界に挑むガチ廃人系か […][ 続きを読む]
地上と宙域とでは同じ武装でも性能に差が出てしまうレアケースの1つ。 多段格闘の入力受付時間について、宙域では猶予フレームが相当緩和されています。 試しにガンダムの通常格闘を出すのに、ポンポンっと格闘ボタンを2回だけ連打し […][ 続きを読む]
先日何度か紹介したり煽ったり煽ったりした池袋ミカドの連ジ無印タイマン大会。 超人五輪2024春と題したその模様がyoutubeで配信されていたようです。 ところでこの動画、実況の声以外のボリュームを凄く小さく絞っているの […][ 続きを読む]
今更嘆いても詮無いのだけど、CPU戦難易度がDXで爆増した理由は何だったんでしょうね。 連ジDXでは旧ザクCPU戦で最大の敵となった時間切れという罠。 ……無印旧ザクのCPU戦でタイムオーバーになった記憶は、自分にはあり […][ 続きを読む]
1つのミッションクリアにおよそ2時間24分は今まで自分が見た動画の中でも最長かも? 今までにも何度か書いてきたことだけど、ミッションモードこそ協力プレイができればよかったのに惜しいなぁと思います。 連ジ熱帯でもオンライン […][ 続きを読む]
DXの宙域タンクがブースト吹かしっぱなしで一切攻撃してこなくなる現象を連想しました。 連ジ無印はDXと違って研究も進まなかったから、今からでもやり込み次第で初見のアレやコレやを発見できるのかも。 ・ ・ ・ :2024年 […][ 続きを読む]
なぜか宙域だと弱体化してしまうシャゲル。シャゲBRは地上における射撃硬直(射撃間隔)がPS2版68fr・DC版67frのところ、宙域BRは94frまで硬直が大きくなってるんですよね。 【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲ […][ 続きを読む]
ミッションモードにおいて”キャラオーバー”が発生する可能性が指摘されています。 戦艦や戦車などを除くMA&MSは、同時に5機までしか出撃できない仕組みがあるってこと? 対戦だと2対2の人数を超えることはあり得ないし、CP […][ 続きを読む]
あれ、ハンマー回転だとホワイトベースの耐久力をほとんど削れない? 単発ハンマー投げを連打する方がダメージ効率上がるってのはどういうこと? ところでゲーム用語の中に「DPS」という概念があります。 これは「Damage P […][ 続きを読む]
同キャラでチームを組むしか選択肢がなかった連ジ無印ガンキャノン。 人のプレイを見てると、着地の瞬間同時発射のキャノン砲が敵まで届かず、狙いがそれてしまい地面に突き刺さってるのが気になりますね。 これは着地による視界の切り […][ 続きを読む]
18分10秒あたり。オデッサの斜面で延々とバウンドし続けるドム。 無印ってバスケできないかわりに拘束時間こんなに長かったんだなあ。 連ジ無印って稼働から半年も経たずにDXが稼働したから、自分自身含む大多数のプレイヤーがや […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3