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ラインオーバーを無効化し、エリア外を散策する動画です。 改造コードを手に入れたら一度はやってみたくなりますよね。 ブースト無限コードも併用して超高高度上昇から急降下するのも視界の変化が楽しかったり。 実用的な話だと、空中 […][ 続きを読む]
よくあるゲーム表現で「ヒットストップ」というエフェクト処理があります。 連ジではヒットストップは採用されず、ヒットスローという独自の表現が行われるようです。 確かにコマ送りにして見ると完全停止じゃなく少しずつ微妙に動いて […][ 続きを読む]
スタートボタン連打で通信送りながら物凄い勢いで後ろに退がる時は弾切れの合図……。 これ味方に伝わってないのに敵側にだけバレバレなのほんとひで。 後ろにさがった自機の位置は味方から見えないのに、敵からは普通にサーチされてお […][ 続きを読む]
格闘攻撃が敵に誘導している最中、カメラワークが通常時から変化して躍動感が強調された演出が挿入されるのは皆さんご存じのとおり。 大分遠征動画から引用の一幕。ダムの空特格は視点が明後日の方向に向かいがちで思わず撮れ高を意識し […][ 続きを読む]
無理言ってひたすらギャンゲルを15連戦くらいチャレンジしてきました。 ギャン先落ちがいいのか、それともゲル先落ちがいいのか。 実際に調べてみましたが……よく分かりませんでした! よく考えたらギャンゲル使用者って自分以外に […][ 続きを読む]
特定のプレイヤーを名指しで批判する内容になるので、無関係な人の目に触れないよう別ページに分けました。 連ジ熱帯をまっとうに遊べる快適なプレイ環境を確保するため、そして一定の真実相当性がある内容と判断したので記事にして報告 […][ 続きを読む]
ギャンゲルで組んだ場合、自分はギャン先落ちが基本と以前から主張を頑張ってるのですけど、何だか世間では生ゲ先落ち論が主流のようで。 自分が思うに、ゲルは追われたら逃げられないしギャンは放置されたらカット能力に乏しい。 一方 […][ 続きを読む]
数年前に、サンライズと取り交わした22年前の(ガンダムの原作権に関する)契約書が出てきたのね。額面は……30万円でした(笑) — 富野由悠季bot (@tominobot) July 18, 2021 「30 […][ 続きを読む]
相方停止状態で練習すれば成功率5割を超えるビル貫通ビーム。実戦での難易度は激高だろうけど、研究して使いこなす猛者は現れるのか? pic.twitter.com/jLLc0qNvHs — SJO|僕のQたん ヽ […][ 続きを読む]
上手い人には上手い人の悩みがあるのですね。悩ましいです。 色々な理由が積み重なってか、上手い人4人で2on2を楽しむのは中々難易度が高そう。 国内勢香港勢の上手い人同士でイベント対抗戦。 今だからこそ企画実現してほしいと […][ 続きを読む]
以前の記事で紹介した長野県の個人運営ゲーセンであるニャライズの動画配信から。 2画面以上同時のプレイ動画配信はどういうレイアウトがベターなんでしょうかね。 「すぐにシングル台設置に戻るだろうな~」なんて悲観的な予想を裏切 […][ 続きを読む]
これは1台ずつ分散させたんじゃなくて、撤去されたってことでいいのかな? 結局設置期間は1ヶ月に満たない短い命でした。 複数人数での協力対戦プレイが最大の醍醐味である連ジ。 こんな風に単独台設置ばかりの店じゃあ「ゲーセン行 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3