検索結果 : [ モンキー ] - 372件
1分52秒の場面。相変わらず原理不明なガンキャノン逆モンキー。 根本原理を無視したこのモンキーに関しては法則性もサッパリ分かってないです。 他のMSにも応用できればモンキー合戦に革命が起きそう。 このからくりを解明できる […][ 続きを読む]
最近は連ジ熱帯のライブ配信オンリーだった香港勢ですが、あちらの国のゲーセンでかなり久々にアケ版連ジ対戦の撮影が行われていたようです。 「賤骨頭 x Lck VS 世界豪強隊」というのはチーム対抗戦か何か? 熱帯に移行しな […][ 続きを読む]
10年20年も昔に調べ物をしたりオワタ式動画を作った際に拝借した改造コード。 当時掲載されてたウェブサイトは軒並み潰れちゃってアーカイブ探すのも一苦労。 かと言って紙媒体での情報入手も正規ルートではすんなりいく方法がなさ […][ 続きを読む]
discordで対戦募集があったのでお仲間に入れてもらいました。感謝感謝。 最近は香港勢との対戦が多く、低コはグフゴッグの使用が多めになっていました。 今回の対戦では久々に低コGM多用のビーム合戦中心のプレイで何だか懐か […][ 続きを読む]
上手い人には上手い人の悩みがあるのですね。悩ましいです。 色々な理由が積み重なってか、上手い人4人で2on2を楽しむのは中々難易度が高そう。 国内勢香港勢の上手い人同士でイベント対抗戦。 今だからこそ企画実現してほしいと […][ 続きを読む]
昨夜、ようやくロールバック型通信対応鯖での対戦を体験できました。 前にも書いたけど「ギャン着地Cのタイミングが着地を見てから確実に入力すべき」となって、従来のプレイ環境とは入力遅延が明らかに変わってますね。 そしてリアル […][ 続きを読む]
15分18秒の場面。稀によくある射軸固定のモンキーは、ある程度原理は想像つくものの理論立てた説明が上手くできないんですよね。 こっちのモンキー動画の5分35秒からのやつも同じ原理ですね。 【連ジ】連邦vsジオンDX モン […][ 続きを読む]
ギャンゲルのコスト変更で従来の中コスト戦はほぼ成立しなくなった連ジ熱帯。 その代わりに高低&ギャンゲルのガチ戦、それとは別の中低戦で完全に住み分けが行われたことにより、二極化した対戦バランスはアケ版よりも上手くまとまって […][ 続きを読む]
この動画の1分25秒なんかもそう。 格闘の誘導するしないは、連ジ稼働から21年以上経った今の今までだーれも研究してない。 仮説や推測じゃなくて、ちゃんと理論立てて仕組みを説明できる人どうかご教授ください……! 4分23秒 […][ 続きを読む]
こちらはゴッグの魚雷の使い方に注目。 前ステ魚雷を多用するゴッグの動きは新鮮でした。参考にさせていただきます。 なお、ゴッグ魚雷自爆はそこに高コBRで追撃されても、単発高コBR被弾よりもダメージは少なくなります。この辺は […][ 続きを読む]
いつの間にか3回目の湯けむり地獄変が敢行されていたとの情報。 北の国から修羅の国へ、連ジを通じて生まれた縁も年1ペースで続いているのですね。 5分57秒のGM 硬直狙いを避けてぶっさす特格。思わぬところからの反撃はギャラ […][ 続きを読む]
熱帯discordで無理矢理話題を逸らすのに失敗。 ダメ元でアケ版寄りの修正を再度依頼してみたけど、やはり実装の難易度は高そうですね。 で、話の流れから着地モンキーについて動画をツイートしたところ、思わぬ方向から反応が。 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3